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Java代碼優化之超搞笑的小技巧

前言

代碼優化是一個很重要的課題。可能有些人覺得沒用,一些細小的地方有什麼好修改的,改與不改對于代碼的運作效率有什麼影響呢?這個問題我是這麼考慮的:嗚呼!泰山不讓土壤,故能成其大;河海不擇細流,故能就其深;王者不卻衆庶,故能明其德。一點一滴的優化都是未來系統飛速疾馳的巨大動力。

代碼優化的目标是:1.減小代碼的體積。2.提高代碼運作的效率。

優化細節

1、盡量指定類、方法的final修飾符

帶有 final 修飾符的類是不可派生的。在 Java 核心 API 中,有許多應用 final 的例子,例如 java.lang.String,整個類都是 final 的。為類指定 final 修飾符可以讓類不可以被繼承,為方法指定 final 修飾符可以讓方法不可以被重寫。如果指定了一個類為 final,則該類所有的方法都是 final 的。Java 編譯器會尋找機會内聯所有的 final 方法,内聯對于提升 Java 運作效率作用重大,具體參見 Java 運作期優化。此舉能夠使性能平均提高50% 。

2、盡量重用對象

特别是 String 對象的使用,出現字元串連接配接時應該使用 StringBuilder/StringBuffer 代替。由于 Java 虛拟機不僅要花時間生成對象,以後可能還需要花時間對這些對象進行垃圾回收和處理,是以,生成過多的對象将會給程式的性能帶來很大的影響。

3、盡可能使用局部變量

調用方法時傳遞的參數以及在調用中建立的臨時變量都儲存在棧中速度較快,其他變量,如靜态變量、執行個體變量等,都在堆中建立,速度較慢。另外,棧中建立的變量,随着方法的運作結束,這些内容就沒了,不需要額外的垃圾回收。

4、及時關閉流

Java 程式設計過程中,進行資料庫連接配接、I/O 流操作時務必小心,在使用完畢後,及時關閉以釋放資源。因為對這些大對象的操作會造成系統大的開銷,稍有不慎,将會導緻嚴重的後果。

5、盡量減少對變量的重複計算

明确一個概念,對方法的調用,即使方法中隻有一句語句,也是有消耗的,包括建立棧幀、調用方法時保護現場、調用方法完畢時恢複現場等。是以例如下面的操作:

for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
    ...
}
           

建議替換為

for (int i = 0, int length = list.size(); i < length; i++) {
    ...
}
           

這樣,在 list.size() 很大的時候,就減少了很多的消耗。

6、盡量采用懶加載的政策,即在需要的時候才建立

例如:

String str = "hello";
if (i == 1) {
    list.add(str);
}
           

建議替換為

if (i == 1) {
    String str = "hello";
    list.add(str);
}
           

7、慎用異常

異常對性能不利。抛出異常首先要建立一個新的對象,Throwable 接口的構造函數調用名為 fillInStackTrace() 的本地同步方法,fillInStackTrace() 方法檢查堆棧,收集調用跟蹤資訊。隻要有異常被抛出,Java 虛拟機就必須調整調用堆棧,因為在處理過程中建立了一個新的對象。異常隻能用于錯誤處理,不應該用來控制程式流程。

8、不要在循環中使用try…catch…,應該把其放在最外層

除非不得已。如果毫無理由地這麼寫了,隻要你的上司資深一點、有強迫症一點,八成就要罵你為什麼寫出這種垃圾代碼來了。

9、如果能估計到待添加的内容長度,為底層以數組方式實作的集合、工具類指定初始長度,比如 ArrayList、LinkedLlist、StringBuilder、StringBuffer、HashMap、HashSet等等,以 StringBuilder 為例:

StringBuilder() // 預設配置設定16個字元的空間
StringBuilder(int size) // 預設配置設定size個字元的空間
StringBuilder(String str) // 預設配置設定16個字元+str.length()個字元空間
           

可以通過類(這裡指的不僅僅是上面的 StringBuilder)的來設定它的初始化容量,這樣可以明顯地提升性能。比如 StringBuilder吧,length 表示目前的 StringBuilder 能保持的字元數量。因為當 StringBuilder 達到最大容量的時候,它會将自身容量增加到目前的2倍再加2,無論何時隻要 StringBuilder 達到它的最大容量,它就不得不建立一個新的字元數組然後将舊的字元數組内容拷貝到新字元數組中—-這是十分耗費性能的一個操作。試想,如果能預估到字元數組中大概要存放5000個字元而不指定長度,最接近5000的2次幂是4096,每次擴容加的2不管,那麼:

a、在4096 的基礎上,再申請8194個大小的字元數組,加起來相當于一次申請了12290個大小的字元數組,如果一開始能指定5000個大小的字元數組,就節省了一倍以上的空間;

b、把原來的4096個字元拷貝到新的的字元數組中去。

這樣,既浪費記憶體空間又降低代碼運作效率。是以,給底層以數組實作的集合、工具類設定一個合理的初始化容量是錯不了的,這會帶來立竿見影的效果。但是,注意,像 HashMap 這種是以數組+連結清單實作的集合,别把初始大小和你估計的大小設定得一樣,因為一個 table 上隻連接配接一個對象的可能性幾乎為0。初始大小建議設定為2的N次幂,如果能估計到有2000個元素,設定成 new HashMap(128)、new HashMap(256) 都可以。

10、當複制大量資料時,使用System.arraycopy()指令

11、乘法和除法使用移位操作

例如:

for (val = 0; val < 100000; val += 5) {
    a = val * 8;
    b = val / 2;
}
           

用移位操作可以極大地提高性能,因為在計算機底層,對位的操作是最友善、最快的,是以建議修改為:

for (val = 0; val < 100000; val += 5) {
    a = val << 3;
    b = val >> 1;
}
           

移位操作雖然快,但是可能會使代碼不太好了解,是以最好加上相應的注釋。

12、循環内不要不斷建立對象引用

例如:

for (int i = 1; i <= count; i++) {
    Object obj = new Object();
}
           

這種做法會導緻記憶體中有count份Object對象引用存在,count很大的話,就耗費記憶體了,建議為改為:

Object obj = null;
for (int i = 0; i <= count; i++) {
    obj = new Object();
}
           

這樣的話,記憶體中隻有一份 Object 對象引用,每次 new Object() 的時候,Object 對象引用指向不同的 Object 罷了,但是記憶體中隻有一份,這樣就大大節省了記憶體空間了。

13、基于效率和類型檢查的考慮,應該盡可能使用array,無法确定數組大小時才使用ArrayList

14、盡量使用HashMap、ArrayList、StringBuilder,除非線程安全需要,否則不推薦使用Hashtable、Vector、StringBuffer,後三者由于使用同步機制而導緻了性能開銷

15、不要将數組聲明為public static final

因為這毫無意義,這樣隻是定義了引用為 static final,數組的内容還是可以随意改變的,将數組聲明為 public 更是一個安全漏洞,這意味着這個數組可以被外部類所改變。

16、盡量在合适的場合使用單例

使用單例可以減輕加載的負擔、縮短加載的時間、提高加載的效率,但并不是所有地方都适用于單例,簡單來說,單例主要适用于以下三個方面:

a、控制資源的使用,通過線程同步來控制資源的并發通路

b、控制執行個體的産生,以達到節約資源的目的

c、控制資料的共享,在不建立直接關聯的條件下,讓多個不相關的程序或線程之間實作通信

17、盡量避免随意使用靜态變量

要知道,當某個對象被定義為 static 的變量所引用,那麼 GC 通常是不會回收這個對象所占有的堆記憶體的,如:

public class A {
    private static B b = new B();
}
           

此時靜态變量 b 的生命周期與 A 類相同,如果 A 類不被解除安裝,那麼引用 B 指向的 B 對象會常駐記憶體,直到程式終止。

18、及時清除不再需要的會話

為了清除不再活動的會話,許多應用伺服器都有預設的會話逾時時間,一般為30分鐘。當應用伺服器需要儲存更多的會話時,如果記憶體不足,那麼作業系統會把部分資料轉移到磁盤,應用伺服器也可能根據 MRU(最近最頻繁使用)算法把部分不活躍的會話轉儲到磁盤,甚至可能抛出記憶體不足的異常。如果會話要被轉儲到磁盤,那麼必須要先被序列化,在大規模叢集中,對對象進行序列化的代價是很昂貴的。是以,當會話不再需要時,應當及時調用 HttpSession 的 invalidate() 方法清除會話。

19、實作RandomAccess接口的集合比如ArrayList,應當使用最普通的for循環而不是foreach循環來周遊

這是 JDK 推薦給使用者的。JDK API 對于 RandomAccess 接口的解釋是:實作 RandomAccess 接口用來表明其支援快速随機通路,此接口的主要目的是允許一般的算法更改其行為,進而将其應用到随機或連續通路清單時能提供良好的性能。實際經驗表明,實作 RandomAccess 接口的類執行個體,假如是随機通路的,使用普通 for 循環效率将高于使用 foreach 循環;反過來,如果是順序通路的,則使用 Iterator 會效率更高。可以使用類似如下的代碼作判斷:

if (list instanceof RandomAccess) {
    for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
    }
} else {
    Iterator<?> iterator = list.iterable();
    while (iterator.hasNext()) {
        iterator.next();
    }
}
           

循環的底層實作原理就是疊代器 Iterator,參見 Java 文法:可變長度參數以及 foreach 循環原理。是以後半句“反過來,如果是順序通路的,則使用 Iterator 會效率更高”的意思就是順序通路的那些類執行個體,使用 foreach 循環去周遊。

20、使用同步代碼塊替代同步方法

這點在多線程子產品中的 synchronized 鎖方法塊一文中已經講得很清楚了,除非能确定一整個方法都是需要進行同步的,否則盡量使用同步代碼塊,避免對那些不需要進行同步的代碼也進行了同步,影響了代碼執行效率。

21、将常量聲明為static final,并以大寫命名

這樣在編譯期間就可以把這些内容放入常量池中,避免運作期間計算生成常量的值。另外,将常量的名字以大寫命名也可以友善區分出常量與變量

22、不要建立一些不使用的對象,不要導入一些不使用的類

這毫無意義,如果代碼中出現“The value of the local variable i is not used”、“The import java.util is never used”,那麼請删除這些無用的内容。

23、程式運作過程中避免使用反射

關于,請參見反射。反射是 Java 提供給使用者一個很強大的功能,功能強大往往意味着效率不高。不建議在程式運作過程中使用尤其是頻繁使用反射機制,特别是 Method 的 invoke() 方法,如果确實有必要,一種建議性的做法是将那些需要通過反射加載的類在項目啟動的時候通過反射執行個體化出一個對象并放入記憶體—-使用者隻關心和對端互動的時候擷取最快的響應速度,并不關心對端的項目啟動花多久時間。

24、使用資料庫連接配接池和線程池

這兩個池都是用于重用對象的,前者可以避免頻繁地打開和關閉連接配接,後者可以避免頻繁地建立和銷毀線程。

25、使用帶緩沖的輸入輸出流進行IO操作

帶緩沖的輸入輸出流,即 BufferedReader、BufferedWriter、BufferedInputStream、BufferedOutputStream,這可以極大地提升 IO 效率。

26、順序插入和随機通路比較多的場景使用ArrayList,元素删除和中間插入比較多的場景使用LinkedList這個,了解ArrayList和LinkedList的原理就知道了

27、不要讓public方法中有太多的形參

public 方法即對外提供的方法,如果給這些方法太多形參的話主要有兩點壞處:

a、違反了面向對象的程式設計思想,Java 講求一切都是對象,太多的形參,和面向對象的程式設計思想并不契合

b、參數太多勢必導緻方法調用的出錯機率增加

至于這個“太多”指的是多少個,3、4個吧。比如我們用 JDBC 寫一個 insertStudentInfo() 方法,有10個學生資訊字段要插入 Student 表中,可以把這10個參數封裝在一個實體類中,作為 insert() 方法的形參。

28、字元串變量和字元串常量equals的時候将字元串常量寫在前面

這是一個比較常見的小技巧了,如果有以下代碼:

String str = "hello";
if (str.equals("hello")) {
   ... 
}
           

建議修改為:

String str = "hello";
if ("hello".equals(str))  {
    ... 
}
           

這麼做主要是可以避免空指針異常。

29、請知道,在java中if (i == 1)和if (1 == i)是沒有差別的,但從閱讀習慣上講,建議使用前者

平時有人問,if (i == 1) 和 if (1== i) 有沒有差別,這就要從 C/C++ 講起。

在C/C++中,if (i == 1) 判斷條件成立,是以0與非0為基準的,0表示 false,非0表示 true,如果有這麼一段代碼:

int i = 2;
if (i == 1) { ... } else { ... }
           

C/C++ 判斷 i==1 不成立,是以以0表示,即 false。但是如果:

int i = 2;
if (i = 1) { ... } else { ... }
           

萬一程式員一個不小心,把 if (i == 1) 寫成 if (i = 1),這樣就有問題了。在 if 之内将i指派為1,if 判斷裡面的内容非0,傳回的就是 true 了,但是明明 i 為2,比較的值是1,應該傳回的 false。這種情況在 C/C++ 的開發中是很可能發生的并且會導緻一些難以了解的錯誤産生,是以,為了避免開發者在if語句中不正确的指派操作,建議将 if 語句寫為:

int i = 2;
if (1 == i) { ... } else { ... }
           

這樣,即使開發者不小心寫成了 1 = i,C/C++ 編譯器也可以第一時間檢查出來,因為我們可以對一個變量指派 i 為1,但是不能對一個常量指派1為 i。

但是,在 Java 中,C/C++ 這種 if (i = 1) 的文法是不可能出現的,因為一旦寫了這種文法,Java 就會編譯報錯 “Type mismatch: cannot convert from int to boolean”。但是,盡管 Java 的 if (i == 1) 和 if (1 == i) 在語義上沒有任何差別,但是從閱讀習慣上講,建議使用前者會更好些。

30、不要對數組使用toString()方法

看一下對數組使用toString()列印出來的是什麼:

public static void main(String[] args) {
    int[] is = new int[]{1, 2, 3};
    System.out.println(is.toString());
}
           

結果是:

[[email protected]

本意是想列印出數組内容,卻有可能因為數組引用 is 為空而導緻空指針異常。不過雖然對數組 toString() 沒有意義,但是對集合 toString() 是可以列印出集合裡面的内容的,因為集合的父類 AbstractCollections 重寫了 Object 的 toString() 方法。

31、不要對超出範圍的基本資料類型做向下強制轉型

這絕不會得到想要的結果:

public static void main(String[] args) {
    long l = 12345678901234L;
    int i = (int) l;
    System.out.println(i);
}
           

我們可能期望得到其中的某幾位,但是結果卻是:

1942892530

解釋一下。Java 中 long 是8個位元組64位的,是以 12345678901234 在計算機中的表示應該是:

0000 0000 0000 0000 0000 1011 0011 1010 0111 0011 1100 1110 0010 1111 1111 0010

一個 int 型資料是4個位元組32位的,從低位取出上面這串二進制資料的前32位是:

0111 0011 1100 1110 0010 1111 1111 0010

這串二進制表示為十進制 1942892530,是以就是我們上面的控制台上輸出的内容。從這個例子上還能順便得到兩個結論:

a、整型預設的資料類型是 int,long l = 12345678901234L,這個數字已經超出了 int 的範圍了,是以最後有一個 L,表示這是一個 long 型數。順便,浮點型的預設類型是 double,是以定義 float 的時候要寫成 float f = 3.5f

b、接下來再寫一句 int ii = l + i; 會報錯,因為 long + int 是一個 long,不能指派給 int

32、公用的集合類中不使用的資料一定要及時remove掉

如果一個集合類是公用的(也就是說不是方法裡面的屬性),那麼這個集合裡面的元素是不會自動釋放的,因為始終有引用指向它們。是以,如果公用集合裡面的某些資料不使用而不去 remove 掉它們,那麼将會造成這個公用集合不斷增大,使得系統有記憶體洩露的隐患。

33、把一個基本資料類型轉為字元串,“基本資料類型.toString()是最快的方式、String.valueOf(資料)次之、資料+”最慢

把一個基本資料類型轉為一般有三種方式,我有一個 Integer 型資料i,可以使用 i.toString()、String.valueOf(i)、i+""三種方式,三種方式的效率如何,看一個測試:

public static void main(String[] args) {
	    int loopTime = 50000;
	    Integer i = 0;
	    long startTime = System.currentTimeMillis();
	    for (int j = 0; j < loopTime; j++) {
	        String str = String.valueOf(i);
	    }
	    System.out.println("String.valueOf():" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
	    startTime = System.currentTimeMillis();
	    for (int j = 0; j < loopTime; j++) {
	        String str = i.toString();
	    }
	    System.out.println("Integer.toString():" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
	    startTime = System.currentTimeMillis();
	    for (int j = 0; j < loopTime; j++) {
	        String str = i + "";
	    }
	    System.out.println("i + \"\":" + (System.currentTimeMillis() - startTime) + "ms");
	}
           

運作結果為:

String.valueOf():4ms
Integer.toString():3ms
i + "":13ms
           

是以以後遇到把一個基本資料類型轉為 String 的時候,優先考慮使用 toString() 方法。至于為什麼,很簡單:

a、String.valueOf() 方法底層調用了 Integer.toString() 方法,但是會在調用前做空判斷

b、Integer.toString() 方法就不說了,直接調用了

c、i + ""底層使用了 StringBuilder 實作,先用 append() 方法拼接,再用 toString() 方法擷取字元串

三者對比下來,明顯是2最快、1次之、3最慢

34、使用最有效率的方式去周遊Map

周遊 Map 的方式有很多,通常場景下我們需要的是周遊 Map 中的 Key 和 Value,那麼推薦使用的、效率最高的方式是:

public static void main(String[] args) {
    HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>();
    map.put("111", "222");
    Set<Map.Entry<String, String>> entrySet = map.entrySet();
    Iterator<Map.Entry<String, String>> iter = entrySet.iterator();
    while (iter.hasNext()) {
        Map.Entry<String, String> entry = iter.next();
        System.out.println(entry.getKey() + "    " + entry.getValue());
    }
}
           

如果你隻是想周遊一下這個 Map的 key 值,那用 Set keySet = map.keySet(); 會比較合适一些。

35、對資源的close()建議分開操作

意思是,比如我有這麼一段代碼:

try {
    XXX.close();
    YYY.close();
} catch (Exception e) { ...}
           

建議修改為:

try {
    XXX.close();
} catch (Exception e) { ...}
try {
    YYY.close();
} catch (Exception e) { ...}
           

雖然有些麻煩,卻能避免資源洩露。我想,如果沒有修改過的代碼,萬一 XXX.close() 抛異常了,那麼就進入了 catch 塊中了,YYY.close() 不會執行,YYY 這塊資源就不會回收了,一直占用着,這樣的代碼一多,是可能引起資源句柄洩露的。而改為上面的寫法之後,就保證了無論如何 XXX 和 YYY 都會被 close 掉。

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