天天看點

SNK和CAPCOM同年份遊戲較量,玩家才是這場曠世奇戰的大赢家

作者:街機時代

其實在很多年前我們就明白一個道理,任何東西都是一樣,沒有競争就沒有進步。

遊戲行業也是如此,當年CAPCOM在推出《街頭霸王2》之後很多年都一直在吃老本,一會兒是《街霸2' TURBO》,一會兒又是《超級街頭霸王》,一會兒又是《超級街頭霸王2X》......沒錯,每個版本的系統和玩法都不同,而且還加入了新人物,感覺就像是新遊戲一樣。

雖然每個版本品質都很高,但我們卻能明顯感覺到這就是吃老本啊!這也讓《街頭霸王2》的熱度慢慢降了下來。

為什麼CAPCOM當年敢這麼幹呢?

沒有對手是主因!你能找出同年份有能相提并論的遊戲嗎?隻有《餓狼傳說》勉強能打。

SNK和CAPCOM同年份遊戲較量,玩家才是這場曠世奇戰的大赢家

後來SNK也感覺這個套路可行,于是在發行了《拳皇94》之後,每年都會推出一款“新版本”,于是就有了95、96、97、98、99、2000......但很明顯,在拳皇11之前人物的模組化基本上沒有什麼變化。

每次的新版本隻需要加入新的劇情、玩法、人物和技能,就是新版本。幾乎所有的玩家都很買賬啊!将制作成本壓到了極緻。

CAPCOM開發的遊戲往往都是超越時代的,比較高端;而SNK的遊戲制作成本都不是很高,卻很親民。

估計大家都比較好奇,街機領域互相競争的年代,到底誰“技勝一籌”呢?

86年的《怒》和87年的《荒野大镖客》

SNK和CAPCOM同年份遊戲較量,玩家才是這場曠世奇戰的大赢家

《怒》這邊打造了三部曲,當時在不少平台都出現過,人氣比較高,甚至其中的主角還成為了《拳皇》人物;

《荒野大镖客》在當時也是盛行一時。但如今我們通過搜尋找到的《荒野大镖客》都是那款接近完美的3A大作。這款遊戲和街機、FC沒什麼關系,是來自CAPCOM發行于PS2平台《紅色死亡左輪》,在版權賣給R星之後打造出來的遊戲。

SNK和CAPCOM同年份遊戲較量,玩家才是這場曠世奇戰的大赢家

不過R星的《荒野大镖客》的确是源于CAPCOM。

87年CAPCOM的《洛克人》和SNK的《鐵彈坦克》在FC平台狹路相逢

SNK和CAPCOM同年份遊戲較量,玩家才是這場曠世奇戰的大赢家

兩款遊戲都是精品中的精品,但明顯《洛克人》影響力更大,畢竟發行了那麼多續作,甚至形成了一個單獨的元宇宙。

88年《脫獄》和《大魔界村》

這兩款遊戲都曾經在各個遊戲廳中霸占過C位吧!

《脫獄》的玩法相對比較簡單,而且有血量,緻死率不是那麼高;

《大魔界村》繼承了魔界村的難度,仍然是一碰就爆铠甲,再碰就死。

SNK和CAPCOM同年份遊戲較量,玩家才是這場曠世奇戰的大赢家

不過多年後我們再來衡量,就會發現《魔界村》系列的影響力似乎更高。

另外CAPCOM在88年發行的《失落的世界》,在射擊遊戲領域幾乎沒有對手。畢竟這款遊戲擁有超越時代的品質,如今的玩家很難想象這畫質來自88年吧!

SNK和CAPCOM同年份遊戲較量,玩家才是這場曠世奇戰的大赢家

87《街頭霸王》和89《街頭快打》

SNK和CAPCOM同年份遊戲較量,玩家才是這場曠世奇戰的大赢家

在《街頭霸王1》發行之後,SNK這邊也坐不住了,馬上推出一款名為《街頭快打》的對戰遊戲。遊戲中的主角就是後來鼎鼎大名的坂崎拓馬原型。

至于兩款遊戲的人氣嘛!一款誰都知道,一款誰都不知道

89年CAPCOM獨步江湖,發行《出擊飛龍》和《快打旋風》

SNK和CAPCOM同年份遊戲較量,玩家才是這場曠世奇戰的大赢家
SNK和CAPCOM同年份遊戲較量,玩家才是這場曠世奇戰的大赢家

SNK這邊為了跟風,打造了一款名為《熱血快打》的過關類遊戲。可惜發行時間已經到了91年,此時面對的主要對手是《名将》《圓桌騎士》。

SNK和CAPCOM同年份遊戲較量,玩家才是這場曠世奇戰的大赢家

90年,SNK《NAM-1975》,CAPCOM《雙麒兒》

SNK和CAPCOM同年份遊戲較量,玩家才是這場曠世奇戰的大赢家

兩作的影響力差不多,這就看玩家們先接觸哪款遊戲了。總的說來,當年見得最多的是SNK《NAM-1975》,是遊戲廳比較熱鬧的遊戲。

SNK和CAPCOM同年份遊戲較量,玩家才是這場曠世奇戰的大赢家

此時的NEOGEO基闆對上了CPS1基闆,在當時可以說是旗鼓相當。SNK“将街機帶回家的理念”,在很長一段時間内都占據優勢。

91年,格鬥遊戲迎來了盛世《餓狼傳說1》《街頭霸王2》誕生

估計小夥伴們都很難置信吧!這兩款遊戲都是同一年發行的啊!怎麼會這麼巧?難道SNK知道CAPCOM這款在格鬥遊戲市場會有大動作,然後發行《餓狼傳說》抗衡嗎?

SNK和CAPCOM同年份遊戲較量,玩家才是這場曠世奇戰的大赢家

那是因為《街頭霸王》之父和《餓狼傳說》之父都是同一個人:西山隆志。

也正是因為創作理念不合,西山隆志在《街頭霸王》初代完成之後就離開CAPCOM,加入了SNK。在SNK這邊,西山隆志的才能得到了完美的發揮,SNK的格鬥遊戲總監制,我們玩到的經典作品都經過他的手才能發行。

SNK和CAPCOM同年份遊戲較量,玩家才是這場曠世奇戰的大赢家

西山隆志的那些想法,最終在SNK的《餓狼傳說》中實作了。

當時在主機平台,雖然《街頭霸王》火爆,但《餓狼傳說》也并非浪得虛名,銷量一直緊追不舍,在某個階段還實作過逆襲。

SNK和CAPCOM同年份遊戲較量,玩家才是這場曠世奇戰的大赢家

《餓狼傳說》3D化失敗之後走向了陌路,非常可惜啊!

91年,SNK《機甲神兵》、CAPCOM的《名将》

SNK和CAPCOM同年份遊戲較量,玩家才是這場曠世奇戰的大赢家

相較于之前的作品,兩款遊戲的畫風都大大提升。《名将》這類清版過關遊戲的玩法似乎更加深入人心,隻要手速快那混過一關還是沒問題的。而《機甲神兵》這邊,很多時候挨打都不知道怎麼回事。

在這之後,清版過關遊戲開始爆發,SNK這邊明顯沒有招架之力了。

93年《戰鬥傳承2》對上了《恐龍快打》

SNK和CAPCOM同年份遊戲較量,玩家才是這場曠世奇戰的大赢家

後期的《異形大戰鐵血戰士》《龍與地下城》和《戰鬥回路》發行的時候,整個街機領域已經沒有對手了。

92年《街頭霸王2四大天王》對上了《龍虎之拳》

在這之後,就是《餓狼傳說》《龍虎之拳》《世界英雄》《侍魂》《風雲默示錄》聯手攻打《街頭霸王》的加強版、改版、整合版、移植版。

整個過程相當慘烈啊!不過當時SNK遊戲機的上架率很高。

SNK和CAPCOM同年份遊戲較量,玩家才是這場曠世奇戰的大赢家
SNK和CAPCOM同年份遊戲較量,玩家才是這場曠世奇戰的大赢家

估計大家很好奇了《拳皇》發行之後,針對的又是CAPCOM的什麼遊戲呢?

在這之前,SNK基本上已經将《街頭霸王2》給摁住了。

94年SNK面對的壓力可以說是空前的,CAPCOM發行了《惡魔戰士》和《漫畫英雄》兩個遊戲宇宙單元,這代表着CPS2的時代已經來臨。

《拳皇94》和《真侍魂》正是在這種氛圍中發行的,肩負起了SNK最後的希望。好在兩款遊戲一舉成功,在當時拿下了極高的銷量,兩個遊戲大IP成功降臨。

SNK和CAPCOM同年份遊戲較量,玩家才是這場曠世奇戰的大赢家

95年,《餓狼傳說3》本來是該系列打翻身仗的重要資本,偏偏指令設計得反人類。導緻被《少年街霸》和《惡魔獵人》夾攻。好在《拳皇95》力挽狂瀾。同一年《侍魂3》《真餓狼傳說》對上了《漫畫英雄》,成功阻敵增援。

SNK雖然沒有打赢,但好歹輸得不難看!

SNK和CAPCOM同年份遊戲較量,玩家才是這場曠世奇戰的大赢家

96年,SNK的《風雲默示錄》《龍虎之拳3》《拳皇96》《侍魂4》成功夾擊《漫畫英雄大戰卡普及》,但是卻被《少年街霸2》力挽狂瀾,最後雙方打成五五開。

SNK和CAPCOM同年份遊戲較量,玩家才是這場曠世奇戰的大赢家

97年,注定是不安分的一年。

這一年來自《拳皇》的奇迹《拳皇97》誕生了,為了造勢《真餓狼傳說2》同步登場,擁有氣吞天下的氣勢。而他們的對手則是《惡魔救世主》和《街頭霸王3.1》。

SNK和CAPCOM同年份遊戲較量,玩家才是這場曠世奇戰的大赢家

這場影響着世界格局的遊戲之争,到底誰能拔得頭籌呢?

有人說是《街頭霸王3》赢了,也有人說是《拳皇97》大獲全勝。

SNK和CAPCOM同年份遊戲較量,玩家才是這場曠世奇戰的大赢家

在不同的國家,得到的答案是不同的。

多年後我們就會發現:無論這些遊戲在世界範圍内的影響如何,似乎都與我們無關。閑暇之餘,偶爾還想去體驗的遊戲,它才是我們心目中真正的No.1。

沒錯,隻有玩家才是最後真正的大赢家!