By Lymons([email protected]) 2010/4/14
CodeBlocks是一個優秀的C/C++ IDE開發環境,另外它也是開源的,也是跨平台的.你能夠利用它的源代碼進行二次開發,也能為它制作自己的插件. 它的GUI是利用了跨平台的wxWidgets庫來做成的,是以它才能夠實作跨平台.
下面将介紹CodeBlock的插件制作方法,當然它必須得通過編寫自己的程式才能實作,是以懂得一些C++的程式設計知識能夠幫你更容易去了解它的内容.
1. 準備CodeBlocks的開發環境
① 下載下傳的安裝檔案
請到官網(www.codeblocks.org)下載下傳最新版的安裝程式,我當時的最新版本是8.02

注意上圖中的第一個檔案:codeblocks-8.02-setup.exe 僅僅是一個不帶編譯器的IDE,我們這裡需要的是帶編譯器的開發環境,是以選擇第二個:codeblocks-8.02mingw-setup.exe(圖中畫紅線的那個) , 這個安裝程式中內建了一個MingW的Gcc編譯器。
② 安裝IDE開發環境
安裝非常簡單,隻要按照安裝向導進行安裝就沒有問題。
安裝完成後,除了可執行程式本身之外,在安裝目錄下還會建立一個MinGW目錄,它就是CodeBlocks的預設編譯器Gnu Gcc.
③ 下載下傳zip工具
CodeBlocks在編譯插件的時候需要把 .dll檔案和.cbplugin檔案壓縮成.zip檔案,是以我們需要用到zip指令。
請到zip作者的首頁(http://www.info-zip.org/) 去下載下傳Windows版的zip指令。
#注意:該網站上的大部分連接配接都通路不了,也可以下在我這裡提供的壓縮包。
下載下傳完畢後,請把壓縮包中的可執行檔案zip.exe拷貝到上面的MinGW的bin目錄下。
2. 準備wxWidget編譯環境
因為CodeBlocks的視窗系統使用的wxWidgets這個跨平台的GUI開發庫。是以,它的插件也要使用wxWidgets進行開發。是以,我們首先做成wxWidgets的編譯環境。
① 下載下傳源代碼
#注意:一定要下載下傳源代碼,不要圖省事兒就去下載下傳編譯好的安裝檔案。因為咱們開發的時候需要的都是可調試版本的wxWidgets的庫,而安裝檔案中往往包含的都是釋出版的庫檔案;另外,CodeBlocks的插件工程關聯的是gcc_dll目錄下的wxWidgets的庫檔案,釋出版中則沒有它,需要編譯wxWidgets的源代碼才會出現這個目錄。
到官網(http://www.wxwidgets.org/) 上下載下傳wxWidget的穩定版。因為CodeBlocks的版本是8.02版,它是基于2.8版本的wxWidget開發的,是以我們選擇的是2.8.10版本的wxWidget. 下載下傳位址:
http://prdownloads.sourceforge.net/wxwindows/wxWidgets-2.8.10.tar.gz
② 解壓縮
請使用7-zip或者winrar來解壓縮你下載下傳的.tar.gz壓縮包。
#注意:請不要把wxWidgets的源代碼放到Program Files這樣的中間帶一個空格的目錄下,因為CodeBlocks8.02在解析帶有空格的路徑時會存在一個錯誤(我想着應該是一個bug)。最好能把wxWidgets放置到磁盤的根目錄下。
③ 設定MingW編譯器的path的環境變量
A) 執行cmd.exe指令,打開DOS視窗
B) 在PATH環境變量中添加編譯器的路徑
這個路徑就是剛才咱們安裝到CodeBlocks下的MinGW的路徑。開發程式時,我們需要用的編譯器的可執行檔案在以下的兩個路徑下:
F:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\bin
F:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\libexec\gcc\mingw32\3.4.5
是以使用下面的指令把上面的兩個路徑加入到PATH環境變量中:
set path=%PATH%; F:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\bin; F:\Program Files\CodeBlocks\MinGW\libexec\gcc\mingw32\3.4.5
請注意:在每一個路徑之間都必須用分号進行隔開。
④ 編譯wxWidget
A) 在Dos視窗中進入到wxWidgets的安裝目錄下:
wxWidgets的編譯檔案被放在build目錄下,其中msw目錄存放的就是Windows下的編譯配置檔案。 這裡我們的編譯器是GCC,是以要使用該目錄下的配置檔案:makefile.gcc
B) 用MinGW的GCC編譯器來編譯wxWidgets
首先是清除原來編譯的垃圾檔案:
mingw32-make -f makefile.gcc SHARED=1 MONOLITHIC=1 BUILD=release UNICODE=1 clean
然後實施真正的編譯:
mingw32-make -f makefile.gcc SHARED=1 MONOLITHIC=1 BUILD=release UNICODE=1
在這裡我們是編譯的是release版本,如果你想要攜帶一些調試資訊,在這裡你也可以編譯它的debug版本。隻需要把指令中的release換成debug即可。
C) 如果編譯成功,在F:\wxWidgets-2.8.10\lib目錄下建立一個叫gcc_dll的目錄
這個目錄很重要,在CodeBlocks編譯程式檔案時,它會自動去找gcc_dll目下的靜态庫;而從網上下載下傳的官方編譯好的庫檔案中卻沒有這個目錄。下面是gcc_dll目錄下的檔案:
如果上面lib/gcc_dll目錄被成功的建立,目錄下也生成了上述的庫檔案,恭喜你,你得wxWidgets已經編譯成功了。
⑤ 在CodeBlocks中設定wx變量
A) 執行codeblocks.exe指令打開CodeBlocks的IDE環境
B) 在主菜單中選擇Settings -> Global variables
C) 此時會打開環境變量編輯器
我們要對上面的Current Variable, 和 base 進行設定。
D) 點選Current Variable下拉清單框,選擇wx
注意:圖中的cb是後面要用到的環境變量,它是CodeBlocks開發庫本身的環境變量,編譯插件的時候需要用到它。是以,它也應該被設定。設定方法同wx的設定。
E) 在base中設定wxWidgets的根目錄
點選 … 按鈕,找到wxWidgets的根目錄,設定即可。我們這裡的根目錄是:F:\wxWidgets-2.8.10
将來cb這個環境變量也是同樣的進行設定。
注意:include, lib的路徑不用設定,因為CodeBlocks會根據base的路徑自動引用base下的include,lib的路徑。
3. 準備CodeBlocks編譯環境
CodeBlocks在編譯插件的時候需要用,CodeBlocks的SDK開發庫(sdk.h , libcodeblocks.a, libwxscintilla.a)。 而CodeBlocks的IDE安裝程式中并沒有這些東西,是以需要我們根據CodeBlocks的源代碼,把它編譯成我們所需要的庫。
① 下載下傳源代碼
請到官網(www.codeblocks.org)下載下傳8.02版的源程式,注意請不要下載下傳最新版的源程式,因為最新版的CodeBlocks可能關聯上了2.8.10以後的wxWidgets,是以在編譯的時候會出現:找不到wx/scintilla.h檔案 這樣的錯誤。
下載下傳位址:
http://downloads.sourceforge.net/codeblocks/codeblocks-8.02-src.tar.bz2
② 解壓縮
請使用7-zip或者winrar來解壓縮你下載下傳的.tar.gz壓縮包。
③ 用CodeBlocks打開CodeBlocks的源代碼工程檔案
進入CodeBlocks的源代碼目錄,CodeBlocks.cbp就是工程檔案。如果該檔案已經被CodeBlocks關聯上的的話,滑鼠輕按兩下這個檔案就可以打開CodeBlocks的源代碼工程。
如果.cbp沒有被CodeBlocks關聯的話,你可以從CodeBlocks的File主菜單中選擇Open…打開上面目錄中的CodeBlocks.cbp檔案。
④ Build全工程
從CodeBlocks的主菜單中選擇 Build -> Build workspace, 就可以編譯整個工程了。
如果編譯成功,則會在codeblocks-8.02\src目錄下生成devel目錄
該目錄存放的是編譯好的codeblocks可執行檔案,以及相關的庫,這個庫中最重要的是libcodeblocks.a, 這個庫是将來在編譯插件時需要的一個最重要的庫檔案(sdk.h頭檔案中接口都被包含在這個靜态庫裡) 另外還有share目錄,該目錄是編譯好的插件
到這步為止,咱們在系統裡就有兩個CodeBlocks的可執行檔案了。一個是最開始我們直接安裝的IDE開發環境,另一個則是我們現在根據源代碼編譯出來的可執行檔案。而後面要提到的運作和調試插件就是用到目前這個codeblocks.exe.
然後,把libcodeblocks.a, libwxscintilla.a拷貝到先前安裝的CodeBlocks的IDE環境的目錄下,因為在編譯插件的時候,需要用到它們。
我這裡的目錄是:
F:\Program Files\CodeBlocks
⑤ 執行update.bat
進入到codeblocks-8.02/src目錄下,執行update.bat批處理檔案。該檔案的作用把devel目錄下的檔案拷貝到output目錄下,不過debug資訊會被剔除。
其實,這步不做也可以。因為output下的東西我們幾乎不會用到。
⑥ 設定CodeBlocks中設定cb變量
在全局環境變量編輯器中設定cb的base路徑為存放CodeBlocks源代碼的目錄,即codeblocks-8.02/src目錄。我們這裡是:
F:\Program Files\CodeBlocks\codeblocks-8.02\src
具體的設定方法跟wx變量的設定方法一樣。
到目前為止,所有的編譯前的準備都完成了。接下來就可以建立一個Plugin工程,來做成我們自己的插件了。