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Java源碼分析——HashMap(JDK1.7、JDK1.8)

鑒于篇幅,本篇主要分析JDK1.7源碼,關于JDK1.8部分的源碼分析放入下篇文章

Java源碼分析——HashMap(JDK1.8)

HashMap在JDK1.7與JDK1.8中有較大的差别,下文就先以JDK1.7為例剖析源碼,然後再與JDK1.8比較二者之間的差别。

首先看與HashMap有直接關系的類與接口:

Java源碼分析——HashMap(JDK1.7、JDK1.8)

HashMap 是基于哈希表的 Map 接口的實作,以 Key-Value 的形式存在,即存儲的對象是 Entry (同時包含了 Key 和 Value) 。在HashMap中,其會根據hash算法來計算key-value的存儲位置并進行快速存取。特别地,HashMap最多隻允許一條Entry的鍵為Null(多條會覆寫),但允許多條Entry的值為Null。對于Cloneable接口就不再贅述;而Serializable接口則表明HashMap類可被序列化。

一、HashMap資料結構

Java源碼分析——HashMap(JDK1.7、JDK1.8)

衆所周知,數組的特點是尋址容易,插入和删除困難;而連結清單的特點是尋址困難,插入和删除容易。而HashMap的插入删除以及尋址都可以在常數複雜度内解決,這是因為HashMap采用了拉鍊法,即它的内部實作是一個連結清單數組。

Java源碼分析——HashMap(JDK1.7、JDK1.8)

以下是HashMap的部分字段,其中HashMap.Node[ ]即是我們剛才所說的連結清單數組中的數組,然後我們繼續往下看

Java源碼分析——HashMap(JDK1.7、JDK1.8)

我們可以發現内部類Node内有hash哈希值,key、value鍵值對,以及指向Node下一個節點的指針next,是以就知道每個table數組中的每個元素Node都是一個連結清單的頭節點,這也就是我們剛剛說的連結清單數組。

另外,有幾點要提的是table[ ]數組的長度一定為2的n次方,具體原因下文會詳細闡述。

二、HashMap()構造函數

Java源碼分析——HashMap(JDK1.7、JDK1.8)
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        //初始容量不能小于 0
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " + initialCapacity);

        //初始容量不能超過 2^30
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;

        //負載因子不能小于 0            
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);

        // HashMap 的容量必須是2的幂次方,超過 initialCapacity 的最小 2^n 
        int capacity = 1;
        while (capacity < initialCapacity)
            capacity <<= 1;   

        //負載因子
        this.loadFactor = loadFactor;

        //設定HashMap的容量極限,當HashMap的容量達到該極限時就會進行自動擴容操作
        threshold = (int)(capacity * loadFactor);

        // HashMap的底層實作仍是數組,隻是數組的每一項都是一條鍊
        table = new Entry[capacity];
        init();
    }
           
public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {

        // 初始容量不小于 16 
        this(Math.max((int) (m.size() / DEFAULT_LOAD_FACTOR) + 1,
                      DEFAULT_INITIAL_CAPACITY), DEFAULT_LOAD_FACTOR);
        putAllForCreate(m);
    }
           

在這裡,我們提到了兩個非常重要的參數:初始容量和負載因子,這兩個參數是影響HashMap性能的重要參數。其中,容量表示哈希表中桶的數量 (table 數組的大小),初始容量是建立哈希表時桶的數量;而負載因子則是table數組中已存在的資料與整個table數組長度的比值,它衡量的是一個散清單的空間的使用程度,負載因子越大表示散清單的裝填程度越高,反之愈小。

三、HashMap存取鍵值對

1、HashMap 的存儲

public V put(K key, V value) {

        //當key為null時,調用putForNullKey方法,并将該鍵值對儲存到table的第一個位置 
        if (key == null)
            return putForNullKey(value); 

        //根據key的hashCode計算hash值
        int hash = hash(key.hashCode());            

        //計算該鍵值對在數組中的存儲位置(哪個桶)
        int i = indexFor(hash, table.length);       

        //在table的第i個桶上進行疊代,尋找 key 儲存的位置
        for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {     
            Object k;
            //判斷該條鍊上是否存在hash值相同且key值相等的映射,若存在,則直接覆寫 value,并傳回舊value
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;    // 傳回舊值
            }
        }

        modCount++; //修改次數增加1,快速失敗機制

        //原HashMap中無該映射,将該添加至該鍊的鍊頭
        addEntry(hash, key, value, i);            
        return null;
    }
           

首先,判斷key是否為null,若為null,則直接調用putForNullKey()方法;若不為空,則先計算key的hash值,然後根據hash值搜尋在table數組中的索引位置,如果table數組在該位置處有元素,則查找是否存在相同的key,若存在則覆寫原來key的value,否則将該元素儲存在鍊頭。此外,若table在該處沒有元素,則直接儲存。

private V putForNullKey(V value) {
        // 若key==null,則将其放入table的第一個桶,即 table[0]
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {   
            if (e.key == null) {   
            	// 若已經存在key為null的鍵,則替換其值,并傳回舊值
                V oldValue = e.value;
                e.value = value;
                e.recordAccess(this);
                return oldValue;
            }
        }
        modCount++;        // 快速失敗
        addEntry(0, null, value, 0);       // 否則,将其添加到 table[0] 的桶中
        return null;
    }
           

HashMap 中可以儲存鍵為NULL的鍵值對,且該鍵值對是唯一的。若再次向其中添加鍵為NULL的鍵值對,将覆寫其原值。此外,如果HashMap中存在鍵為NULL的鍵值對,那麼一定在第一個桶中。

static int hash(int h) {
        h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);
        return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);
    }
           

這裡的哈希方法我們不必深究,隻需要知道key通過哈希方法得到的值盡可能分布得均勻,即遇到兩個不同key的hash相等的可能性很小。

static int indexFor(int h, int length) {
        return h & (length-1);  // 作用等價于取模運算,但這種方式效率更高
    }
           

這裡我們來解釋為什麼table[ ]數組的長度必須為2的n次方。因為對于2、4、8、16、32…2^n這樣的數組,它們的二進制-1的值一定是1、11、111、1111…這樣之後,它們再與一個數執行與操作,那麼得到的值一定是hash與length的模(即hash除以length的餘數),這樣我們就能保證通過每個鍵值對的哈希值,而把這些鍵值對均勻地放入長度為 2^n的數組。

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {

        //擷取bucketIndex處的連結清單
        Entry<K,V> e = table[bucketIndex];

        //将新建立的 Entry 鍊入 bucketIndex處的連結清單的表頭 
        table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);

        //若HashMap中元素的個數超過極限值 threshold,則容量擴大兩倍
        if (size++ >= threshold)
            resize(2 * table.length);
    }
           

通過上述源碼我們可以清楚地了解到 鍊的産生時機。HashMap 總是将新的Entry對象添加到bucketIndex處,若bucketIndex處已經有了Entry對象,那麼新添加的Entry對象将指向原有的Entry對象,并形成一條新的以它為鍊頭的Entry鍊;但是,若bucketIndex處原先沒有Entry對象,那麼新添加的Entry對象将指向 null,也就生成了一條長度為 1 的全新的Entry鍊了。HashMap 永遠都是在連結清單的表頭添加新元素。此外,若HashMap中元素的個數超過極限值 threshold,其将進行擴容操作,一般情況下,容量将擴大至原來的兩倍,即保證length為2的n次方。

void resize(int newCapacity) {
        Entry[] oldTable = table;
        int oldCapacity = oldTable.length;

        // 若 oldCapacity 已達到最大值,直接将 threshold 設為 Integer.MAX_VALUE
        if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) {  
            threshold = Integer.MAX_VALUE;
            return;             // 直接傳回
        }

        // 否則,建立一個更大的數組
        Entry[] newTable = new Entry[newCapacity];

        //将每條Entry重新哈希到新的數組中
        transfer(newTable);

        table = newTable;
        threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);  // 重新設定 threshold
    }
           

随着HashMap中元素的數量越來越多,發生碰撞的機率将越來越大,所産生的子鍊長度就會越來越長,這樣勢必會影響HashMap的存取速度。為了保證HashMap的效率,系統必須要在某個臨界點進行擴容處理,該臨界點就是HashMap中元素的數量在數值上等于threshold(table數組長度*加載因子)。但是,不得不說,擴容是一個非常耗時的過程,因為它需要重新計算這些元素在新table數組中的位置并進行複制處理。

void transfer(Entry[] newTable) {

        // 将原數組 table 賦給數組 src
        Entry[] src = table;
        int newCapacity = newTable.length;

        // 将數組 src 中的每條鍊重新添加到 newTable 中
        for (int j = 0; j < src.length; j++) {
            Entry<K,V> e = src[j];
            if (e != null) {
                src[j] = null;   // src 回收

                // 将每條鍊的每個元素依次添加到 newTable 中相應的桶中
                do {
                    Entry<K,V> next = e.next;

                    // e.hash指的是 hash(key.hashCode())的傳回值;
                    // 計算在newTable中的位置,注意原來在同一條子鍊上的元素可能被配置設定到不同的子鍊
                    int i = indexFor(e.hash, newCapacity);   
                    e.next = newTable[i];
                    newTable[i] = e;
                    e = next;
                } while (e != null);
            }
        }
    }
           

特别需要注意的是,在重哈希的過程中,原屬于一個桶中的Entry對象可能被分到不同的桶,因為HashMap 的容量發生了變化,那麼 h&(length - 1) 的值也會發生相應的變化。

2、HashMap 的讀取

public V get(Object key) {
        // 若為null,調用getForNullKey方法傳回相對應的value
        if (key == null)
            // 從table的第一個桶中尋找 key 為 null 的映射;若不存在,直接傳回null
            return getForNullKey();  

        // 根據該 key 的 hashCode 值計算它的 hash 碼 
        int hash = hash(key.hashCode());
        // 找出 table 數組中對應的桶
        for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];
             e != null;
             e = e.next) {
            Object k;
            //若搜尋的key與查找的key相同,則傳回相對應的value
            if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))
                return e.value;
        }
        return null;
    }
           

因為整個HashMap内層是一個數組,是以通過在、可以在O(1)時間複雜度内查詢到對應的key。另外如果發生哈希碰撞,則會在對應的數組位置處周遊相應的連結清單,是以整個HashMap的尋址可以在O(1+a)的時間複雜度内解決。(a為連結清單的長度)

private V getForNullKey() {
        // 鍵為NULL的鍵值對若存在,則必定在第一個桶中
        for (Entry<K,V> e = table[0]; e != null; e = e.next) {
            if (e.key == null)
                return e.value;
        }
        // 鍵為NULL的鍵值對若不存在,則直接傳回 null
        return null;
    }
           

是以,調用HashMap的get(Object key)方法後,若傳回值是 NULL,則存在如下兩種可能:

(1) 該 key 對應的值就是 null;

(2) HashMap 中不存在該 key。

四、JDK1.8新特性

1、HashMap屬性

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable {
    // 序列号
    private static final long serialVersionUID = 362498820763181265L;    
    // 預設的初始容量是16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;   
    // 最大容量
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30; 
    // 預設的填充因子
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
    // 當桶(bucket)上的結點數大于這個值時會轉成紅黑樹
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8; 
    // 當桶(bucket)上的結點數小于這個值時樹轉連結清單
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
    // 桶中結構轉化為紅黑樹對應的table的最小大小
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
    // 存儲元素的數組,總是2的幂次倍
    transient Node<k,v>[] table; 
    // 存放具體元素的集
    transient Set<map.entry<k,v>> entrySet;
    // 存放元素的個數,注意這個不等于數組的長度。
    transient int size;
    // 每次擴容和更改map結構的計數器
    transient int modCount;   
    // 臨界值 當實際大小(容量*填充因子)超過臨界值時,會進行擴容
    int threshold;
    // 填充因子
    final float loadFactor;
}
           

2、HashMap()構造函數

Java源碼分析——HashMap(JDK1.7、JDK1.8)

putMapEntries()方法與JDK1.7中不同,是将m的所有元素存入本HashMap執行個體中。

final void putMapEntries(Map<? extends K, ? extends V> m, boolean evict) {
    int s = m.size();
    if (s > 0) {
        // 判斷table是否已經初始化
        if (table == null) { // pre-size
            // 未初始化,s為m的實際元素個數
            float ft = ((float)s / loadFactor) + 1.0F;
            int t = ((ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY) ?
                    (int)ft : MAXIMUM_CAPACITY);
            // 計算得到的t大于門檻值,則初始化門檻值
            if (t > threshold)
                threshold = tableSizeFor(t);
        }
        // 已初始化,并且m元素個數大于門檻值,進行擴容處理
        else if (s > threshold)
            resize();
        // 将m中的所有元素添加至HashMap中
        for (Map.Entry<? extends K, ? extends V> e : m.entrySet()) {
            K key = e.getKey();
            V value = e.getValue();
            putVal(hash(key), key, value, false, evict);
        }
    }
}
           

關于resize()擴容方法在後續詳細分析。

2、hash算法

static final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
           

首先擷取對象的hashCode()值,然後将hashCode值右移16位,然後将右移後的值與原來的hashCode做異或運算。

因為h是key的hashCode值,是以h的高16位也是有值的,是以在hash方法中将key的hashCode右移16位在與自身異或,使得高位也可以參與hash,更大程度上減少了碰撞率。

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,boolean evict) {
    HashMap.Node[] tab;
    int n;
    if ((tab = this.table) == null || (n = tab.length) == 0) 
    	n = (tab = this.resize()).length;
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)//擷取位置
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    ...
}
           

在putVal源碼中,我們通過(n-1)&hash擷取該對象的鍵在hashmap中的位置。其中n表示的是hash桶數組的長度,并且該長度為2的n次方,這樣(n-1)&hash就等價于hash%n。

Java源碼分析——HashMap(JDK1.7、JDK1.8)

3、HashMap存儲

public V put(K key, V value) {
        return this.putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
           
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 步驟①:tab為空則建立 
    // table未初始化或者長度為0,進行擴容
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
        n = (tab = resize()).length;
    // 步驟②:計算index,并對null做處理  
    // (n - 1) & hash 确定元素存放在哪個桶中,桶為空,新生成結點放入桶中(此時,這個結點是放在數組中)
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    // 桶中已經存在元素
    else {
        Node<K,V> e; K k;
        // 步驟③:節點key存在,直接覆寫value 
        // 比較桶中第一個元素(數組中的結點)的hash值相等,key相等
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 将第一個元素指派給e,用e來記錄
                e = p;
        // 步驟④:判斷該鍊為紅黑樹 
        // hash值不相等,即key不相等;為紅黑樹結點
        else if (p instanceof TreeNode)
            // 放入樹中
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        // 步驟⑤:該鍊為連結清單 
        // 為連結清單結點
        else {
            // 在連結清單最末插入結點
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                // 到達連結清單的尾部
                if ((e = p.next) == null) {
                    // 在尾部插入新結點
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 結點數量達到門檻值,轉化為紅黑樹
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                        treeifyBin(tab, hash);
                    // 跳出循環
                    break;
                }
                // 判斷連結清單中結點的key值與插入的元素的key值是否相等
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    // 相等,跳出循環
                    break;
                // 用于周遊桶中的連結清單,與前面的e = p.next組合,可以周遊連結清單
                p = e;
            }
        }
        // 表示在桶中找到key值、hash值與插入元素相等的結點
        if (e != null) { 
            // 記錄e的value
            V oldValue = e.value;
            // onlyIfAbsent為false或者舊值為null
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                //用新值替換舊值
                e.value = value;
            // 通路後回調
            afterNodeAccess(e);
            // 傳回舊值
            return oldValue;
        }
    }
    // 結構性修改
    ++modCount;
    // 步驟⑥:超過最大容量 就擴容 
    // 實際大小大于門檻值則擴容
    if (++size > threshold)
        resize();
    // 插入後回調
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}
           

putVal方法執行過程如下:

Java源碼分析——HashMap(JDK1.7、JDK1.8)

①.判斷鍵值對數組table[i]是否為空或為null,否則執行resize()進行擴容;

②.根據鍵值key計算hash值得到插入的數組索引i,如果table[i]==null,直接建立節點添加,轉向⑥,如果table[i]不為空,轉向③;

③.判斷table[i]的首個元素是否和key一樣,如果相同直接覆寫value,否則轉向④,這裡的相同指的是hashCode以及equals;

④.判斷table[i] 是否為treeNode,即table[i] 是否是紅黑樹,如果是紅黑樹,則直接在樹中插入鍵值對,否則轉向⑤;

⑤.周遊table[i],判斷連結清單長度是否大于8,大于8的話把連結清單轉換為紅黑樹,在紅黑樹中執行插入操作,否則進行連結清單的插入操作;周遊過程中若發現key已經存在直接覆寫value即可;

⑥.插入成功後,判斷實際存在的鍵值對數量size是否超多了最大容量threshold,如果超過,進行擴容。

從源碼中可知,JDK1.8中出現哈希碰撞插入資料是在連結清單尾部,這與JDK1.7中是不同的。

4、HashMap讀取

public V get(Object key) {
    Node<k,v> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}
           
final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    // table已經初始化,長度大于0,根據hash尋找table中的項也不為空
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 桶中第一項(數組元素)相等
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 桶中不止一個結點
        if ((e = first.next) != null) {
            // 為紅黑樹結點
            if (first instanceof TreeNode)
                // 在紅黑樹中查找
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 否則,在連結清單中查找
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}
           

鑒于篇幅,JDK1.8中HashMap的resize()擴容方法、轉化為紅黑樹方法等将在下篇中繼續分析。