傳送門:【POJ】3580 SuperMemo
題目分析:這道題又——調了一天。。。。真是傷啊。。。。
題目不難,都是splay的基本操作,但是由于我代碼能力太差各種寫搓。。。尤其今天是敗在了删除一個節點上,寫了資料生成器才發現remove函數徹底寫錯了。。。。T u T。。一天就這麼過去了。。。
這題沒給資料範圍,其實int就夠了,最大值别設太小就行,一般0x3f3f3f3f夠了。還有就是其中将一個區間循環的操作需要注意,不僅循環次數很大需要取模,而且還可能給你來負的!
大概講解一下6個操作的解決方法:
1.ADD 旋轉出區間[L,R](即l-1為根結點,r+1為根結點的右節點,此時區間[L,R],為根結點的右節點的子樹),然後對子樹的根打上标記。和線段樹一樣,lazy标記呗。
2.REVERSE 同樣旋轉出區間[L,R],對[L,R]子樹的根的标記取反。
3.REVOLVE 其實就是得到一個取模後的T,然後将[L,R-T]插入到已經删除了這個區間的位置L-1+T的右端,即将L-1+T旋轉到根,再将L+T旋轉為根的右節點,然後将區間[L,R-T]變為根結點的右節點的左節點即可。
4.INSERT 建立一個節點,然後用類似操作3的方法插入。
5.DELETE 将要删除的數所在的位置pos作為一個區間[pos,pos]旋轉出來,然後像切樹一樣切掉就行了。
6.MIN 隻要在pushup以及pushdown維護一下子樹的最小值,然後用旋轉區間的方法旋轉出區間[L,R],直接傳回這個區間子樹的根結點的資訊即可。
代碼如下:
/*
本算法需要兩個虛拟節點:0、n+1
算法基本函數功能:
clear () 初始化
newNode ( int v , SplayNode* f ) 建立節點并指派v以及令其父親為f
init ( int n , int num[] ) 初始化
rotate ( SplayNode* o , int d ) 左右旋,d=0表示左旋,d=1表示右旋
splay ( SplayNode* o , SplayNode* f ) 伸展o直到o的父節點為f為止
select ( int k , SplayNode* f ) 選擇第k個元素并将其旋轉到其父節點為f為止(不計虛拟節點)
SplayNode* get ( int l , int r ) 傳回區間[l,r]為子樹的根:即将l-1旋轉到根,将r+1旋轉為l-1的右節點
void split ( int l , int r , SplayNode* &o ) 将區間[l,r]剪切到o
void merge ( int pos , SplayNode* o ) 将o插入到pos後端:即将pos旋轉到根,pos+1旋轉為pos的右節點
void cut ( int l , int r , int pos ) 剪出區間[l,r]并插入到pos的後端
void reverse ( int l , int r ) 翻轉區間[l,r]
void revolve ( int l , int r , int T ) 剪出區間[l,R-T],然後在删除了該區間後的位置l-1+T後端插入該區間
void getMin ( int l , int r ) 傳回區間[l,r]最小值
void add ( int l , int r , int v ) 對區間[l,r]内的所有數加上v
void insert ( int pos , int v ) 在pos的後端插入值為v的新節點
void remove ( int pos ) 删除位置為pos的節點
void print ( SplayNode* o ) 輸出資訊
*/
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
using namespace std ;
#define REP( i , a , b ) for ( int i = a ; i < b ; ++ i )
#define FOR( i , a , b ) for ( int i = a ; i <= b ; ++ i )
#define REV( i , a , b ) for ( int i = a ; i >= b ; -- i )
#define CLR( a , x ) memset ( a , x , sizeof a )
const int MAXN = 233333 ;
const int INF = 0x3f3f3f3f ;
struct SplayNode {
SplayNode *c[2] , *f ;
int s ;
int v ;
bool rev ;
int addv ;
int minv ;
void add ( int val ) {
v += val ;
addv += val ;
minv = min ( v , minv ) ;
}
void pushup () {
s = c[0] -> s + c[1] -> s + 1 ;
minv = min ( c[0] -> minv , c[1] -> minv ) ;
minv = min ( minv , v ) ;
}
void pushdown () {
if ( rev ) {
swap ( c[0] , c[1] ) ;
c[0] -> rev ^= 1 ;
c[1] -> rev ^= 1 ;
rev = 0 ;
}
if ( addv ) {
if ( ~c[0] -> v ) {
c[0] -> v += addv ;
c[0] -> addv += addv ;
c[0] -> minv += addv ;
}
if ( ~c[1] -> v ) {
c[1] -> v += addv ;
c[1] -> addv += addv ;
c[1] -> minv += addv ;
}
addv = 0 ;
}
}
} Tnull , *null = &Tnull ;
struct Splay {
SplayNode node[MAXN] , *cur ;
SplayNode *root ;
void clear () {
null -> s = 0 ;
null -> v = -1 ;
null -> minv = INF ;
cur = node ;
root = null ;
}
SplayNode* newNode ( int v , SplayNode* f ) {
cur -> v = v ;
cur -> s = 1 ;
cur -> rev = 0 ;
cur -> addv = 0 ;
cur -> minv = v ;
cur -> c[0] = cur -> c[1] = null ;
cur -> f = f ;
return cur ++ ;
}
void rotate ( SplayNode* o , bool d ) {
SplayNode* p = o -> f ;
p -> pushdown () ;
o -> pushdown () ;
p -> c[!d] = o -> c[d] ;
if ( o -> c[d] != null ) o -> c[d] -> f = p ;
o -> f = p -> f ;
if ( p -> f != null ) {
if ( p == p -> f -> c[0] ) p -> f -> c[0] = o ;
else p -> f -> c[1] = o ;
}
o -> c[d] = p ;
p -> f = o ;
p -> pushup () ;
if ( root == p ) root = o ;
}
void splay ( SplayNode* o , SplayNode* f ) {
while ( o -> f != f ) {
SplayNode* p = o -> f ;
if ( p -> f == f ) {
if ( o == p -> c[0] ) rotate ( o , 1 ) ;
else rotate ( o , 0 ) ;
} else {
if ( p == p -> f -> c[0] ) {
if ( o == p -> c[0] ) rotate ( p , 1 ) , rotate ( o , 1 ) ;
else rotate ( o , 0 ) , rotate ( o , 1 ) ;
} else {
if ( o == p -> c[1] ) rotate ( p , 0 ) , rotate ( o , 0 ) ;
else rotate ( o , 1 ) , rotate ( o , 0 ) ;
}
}
}
o -> pushup () ;
}
void select ( int k , SplayNode* f ) {
SplayNode* o = root ;
++ k ;
while ( o != null ) {
o -> pushdown () ;
int s = o -> c[0] -> s ;
if ( k == s + 1 ) break ;
if ( k <= s ) o = o -> c[0] ;
else {
k -= s + 1 ;
o = o -> c[1] ;
}
}
splay ( o , f ) ;
}
SplayNode* get ( int l , int r ) {
select ( l - 1 , null ) ;
select ( r + 1 , root ) ;
return root -> c[1] -> c[0] ;
}
void split ( int l , int r , SplayNode* &o ) {
o = get ( l , r ) ;
o -> f = null ;
root -> c[1] -> c[0] = null ;
root -> c[1] -> pushup () ;
root -> pushup () ;
}
void merge ( int pos , SplayNode* o ) {
get ( pos + 1 , pos ) ;
o -> f = root -> c[1] ;
root -> c[1] -> c[0] = o ;
root -> c[1] -> pushup () ;
root -> pushup () ;
splay ( o , null ) ;
}
void cut ( int l , int r , int pos ) {
SplayNode* o ;
split ( l , r , o ) ;
merge ( pos , o ) ;
}
void reverse ( int l , int r ) {
SplayNode* o = get ( l , r ) ;
o -> rev ^= 1 ;
splay ( o , null ) ;
}
void revolve ( int l , int r , int T ) {
cut ( l , r - T , l - 1 + T ) ;
}
void add ( int l , int r , int v ) {
SplayNode* o = get ( l , r ) ;
o -> add ( v ) ;
splay ( o , null ) ;
}
void insert ( int pos , int v ) {
get ( pos + 1 , pos ) ;
SplayNode* o = newNode ( v , root -> c[1] ) ;
root -> c[1] -> c[0] = o ;
root -> c[1] -> pushup () ;
root -> pushup () ;
}
void remove ( int pos ) {
get ( pos , pos ) ;
root -> c[1] -> c[0] = null ;
root -> c[1] -> pushup () ;
root -> pushup () ;
}
int getMin ( int l , int r ) {
SplayNode* o = get ( l , r ) ;
return o -> minv ;
}
void init ( int n , int num[] ) {
clear () ;
FOR ( i , 0 , n + 1 ) {
SplayNode* o = newNode ( num[i] , null ) ;
o -> c[0] = root ;
root -> f = o ;
root = o ;
root -> pushup () ;
}
}
void print ( SplayNode* o ) {
if ( o -> c[0] != null ) print ( o -> c[0] ) ;
printf ( "左兒子v:%d----自己v:%d----右兒子v:%d\n" , o -> c[0] -> v , o -> v , o -> c[1] -> v ) ;
if ( o -> c[1] != null ) print ( o -> c[1] ) ;
}
} T ;
int n , p ;
int num[MAXN] ;
char s[10] ;
int x , y , v ;
void solve () {
num[0] = num[n + 1] = INF ;
FOR ( i , 1 , n ) scanf ( "%d" , &num[i] ) ;
T.init ( n , num ) ;
scanf ( "%d" , &p ) ;
while ( p -- ) {
scanf ( "%s" , s ) ;
if ( s[0] == 'A' ) {
scanf ( "%d%d%d" , &x , &y , &v ) ;
T.add ( x , y , v ) ;
} else if ( s[0] == 'R' && s[3] == 'E' ) {
scanf ( "%d%d" , &x , &y ) ;
T.reverse ( x , y ) ;
} else if ( s[0] == 'R' && s[3] == 'O' ) {
scanf ( "%d%d%d" , &x , &y , &v ) ;
v %= y - x + 1 ;
if ( v < 0 ) v += y - x + 1 ;
T.revolve ( x , y , v ) ;
} else if ( s[0] == 'I' ) {
scanf ( "%d%d" , &x , &v ) ;
T.insert ( x , v ) ;
} else if ( s[0] == 'D' ) {
scanf ( "%d" , &x ) ;
T.remove ( x ) ;
} else {
scanf ( "%d%d" , &x , &y ) ;
printf ( "%d\n" , T.getMin ( x , y ) ) ;
}
}
}
int main () {
while ( ~scanf ( "%d" , &n ) ) solve () ;
return 0 ;
}
為友善調試,另附小資料生成器:
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
using namespace std ;
#define REP( i , a , b ) for ( int i = a ; i < b ; ++ i )
#define FOR( i , a , b ) for ( int i = a ; i <= b ; ++ i )
#define REV( i , a , b ) for ( int i = a ; i >= b ; -- i )
#define CLR( a , x ) memset ( a , x , sizeof a )
const int R = 100 ;
int main () {
srand ( time ( NULL ) ) ;
int n , x , y , q , ch ;
freopen ( "poj3580.txt" , "w" , stdout ) ;
REP ( Q , 0 , 10 ) {
n = rand () % 100 + 1 ;
printf ( "%d\n" , n ) ;
REP ( i , 0 , n ) printf ( "%d " , rand () % R + 1 ) ;
printf ( "\n" ) ;
q = rand () % 100 + 1 ;
printf ( "%d\n" , q ) ;
while ( q -- ) {
ch = rand () % 6 + 1 ;
if ( ch == 1 ) {
x = rand () % n + 1 ;
while ( ( y = rand () % n + 1 ) < x ) ;
printf ( "ADD %d %d %d\n" , x , y , rand () % R + 1 ) ;
} else if ( ch == 2 ) {
x = rand () % n + 1 ;
while ( ( y = rand () % n + 1 ) < x ) ;
printf ( "REVERSE %d %d\n" , x , y ) ;
} else if ( ch == 3 ) {
x = rand () % n + 1 ;
while ( ( y = rand () % n + 1 ) < x ) ;
printf ( "REVOLVE %d %d %d\n" , x , y , rand () % R + 1 ) ;
} else if ( ch == 4 ) {
printf ( "INSERT %d %d\n" , rand () % n + 1 , rand () % R + 1 ) ;
++ n ;
} else if ( ch == 5 ) {
printf ( "DELETE %d\n" , rand () % n + 1 ) ;
-- n ;
} else {
x = rand () % n + 1 ;
while ( ( y = rand () % n + 1 ) < x ) ;
printf ( "MIN %d %d\n" , x , y ) ;
}
}
}
return 0 ;
}