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Android 系統屬性SystemPropertyAndroid SystemProperty一 System Property二 framework通路系統服務流程三 PropertyService建立服務端socket四 Property Service監聽socket處理五 屬性系統設計六 屬性系統實作七 程序共享系統屬性記憶體空間實作

Android SystemProperty

一 System Property

  代碼中大量存在:SystemProperties.set()/SystemProperties.get();通過這兩個接口可以對系統的屬性進行讀取/設定,

顧名思義系統屬性,肯定對整個系統全局共享。通常程式的執行以程序為機關各自互相獨立,如何實作全局共享呢?

SystemProperties是怎麼一回事,又是如何實作的呢?

      屬性系統是android的一個重要特性。它作為一個服務運作,管理系統配置和狀态。所有這些配置和狀态都是屬性。

每個屬性是一個鍵值對(key/valuepair),其類型都是字元串。

這些屬性可能是有些資源的使用狀态,程序的執行狀态,系統的特有屬性……

      可以通過指令adb shell :

    getprop檢視手機上所有屬性狀态值。

      或者 getprop init.svc.bootanim制定檢視某個屬性狀态

      使用setprop init.svc.bootanim start 設定某個屬性的狀态

特别屬性:

  如果屬性名稱以“ro.”開頭,那麼這個屬性被視為隻讀屬性。一旦設定,屬性值不能改變。

  如果屬性名稱以“persist.”開頭,當設定這個屬性時,其值也将寫入/data/property。

  如果屬性名稱以“net.”開頭,當設定這個屬性時,“net.change”屬性将會自動設定,以加入到最後修改的屬性名。

    (這是很巧妙的。netresolve子產品的使用這個屬性來追蹤在net.*屬性上的任何變化。)

  屬性“ ctrl.start ”和“ ctrl.stop”是用來啟動和停止服務。每一項服務必須在/init.rc中定義.系統啟動時,與init守護

    程序将解析init.rc和啟動屬性服務。一旦收到設定“ctrl.start ”屬性的請求,屬性服務将使用該屬性值作為服務

    名找到該服務,啟動該服務。這項服務的啟動結果将會放入“init.svc.<服務名>“屬性中。用戶端應用程式可以輪詢那個屬性值,以确定結果。

二 framework通路系統服務流程

  framework通過SystemProperties接口作業系統屬性,SystemProperties通過JNI調用通路系統屬性。

  \frameworks\base\core\java\android\os\SystemProperties.java:

public class SystemProperties

{

    //JNI

    private static native String native_get(String key, String def);

    private static native void native_set(String key, String def);



    public static String get(String key, String def) {

        return native_get(key, def);

    }



    public static void set(String key, String val) {

        native_set(key, val);

    }

}
      

Jni代碼位置:

\frameworks\base\core\jni\android_os_SystemProperties.cpp

擷取系統屬性阻塞方式:

static jstring SystemProperties_getSS()
{
        len = property_get(key, buf, "");
} 
      

操作在\bionic\libc\bionic\system_properties.c中:

int __system_property_get(const char *name, char *value)

{

    //資料已經存儲在記憶體中__system_property_area__ 等待讀取完傳回

    const prop_info *pi = __system_property_find(name);

    return __system_property_read(pi, 0, value);

}
      

      程序啟動後資料已經将系統屬性資料讀取到相應的共享記憶體中,儲存在全局變量__system_property_area__;

程序之間都是獨立的,系統屬性資料是如何讀取到目前程序空間中的呢?後續介紹。

設定屬性異步socket通信:

int __system_property_set(const char *key, const char *value)

{

      msg.cmd = PROP_MSG_SETPROP;

    strlcpy(msg.name, key, sizeof msg.name);

    strlcpy(msg.value, value, sizeof msg.value);

    err = send_prop_msg(&msg);

}



static int send_prop_msg(prop_msg *msg)

{

    //sokcet 通信 /dev/socket/property_service 

    s = socket(AF_LOCAL, SOCK_STREAM, 0);

    connect(s, (struct sockaddr *) &addr, alen)

    send(s, msg, sizeof(prop_msg), 0)

    close(s);

}
      

  通過socket向property_service發送消息,property_service運作在哪裡呢?

三 PropertyService建立服務端socket

init程序啟動監聽過程中:\system\core\init\Init.c

int main(int argc, char **argv)

{    

    //加入到action queue隊列

    queue_builtin_action(property_service_init_action, "property_service_init");

    for(;;)

        //執行action queue隊列

        //接收通過socket向property service 發送的資料;

        nr = poll(ufds, fd_count, timeout);

        ……

        handle_property_set_fd();

}



static int property_service_init_action(int nargs, char **args)

{

    start_property_service();



}



\system\core\init\property_service.c:

void start_property_service(void)

{

    //加載屬性配置檔案

    load_properties_from_file(PROP_PATH_SYSTEM_BUILD);

    load_properties_from_file(PROP_PATH_SYSTEM_DEFAULT);

    load_properties_from_file(PROP_PATH_LOCAL_OVERRIDE);

    load_persistent_properties();

    

    //建立socket資源 并綁定

    fd = create_socket(PROP_SERVICE_NAME, SOCK_STREAM, 0666, 0, 0);

    //監聽

    listen(fd, 8);

}
      

  Property Service是運作在init守護程序中。

  接收到消息之後幹什麼,還是要先弄清楚整個PropertyService是如何實作的呢,後續介紹。

先看看PropertyService接收到消息後的處理。

四 Property Service監聽socket處理

PropertyService監聽socket消息的處理過程:

void handle_property_set_fd()

{

    //等待建立通信

    s = accept(property_set_fd, (struct sockaddr *) &addr, &addr_size)



    //擷取套接字相關資訊 uid gid

    getsockopt(s, SOL_SOCKET, SO_PEERCRED, &cr, &cr_size);

    //接收屬性設定請求消息

    recv(s, &msg, sizeof(msg), 0);

    //處理消息    

    switch(msg.cmd) {

    case PROP_MSG_SETPROP:

        //通過設定系統屬性  處理ctl.開頭消息

        if(memcmp(msg.name,"ctl.",4) == 0) 

        {

            //權限檢測

            if (check_control_perms(msg.value, cr.uid, cr.gid)) 

            {

                handle_control_message((char*) msg.name + 4, (char*) msg.value);

            }

        } else 

        {

            //更改系統屬性值

            if (check_perms(msg.name, cr.uid, cr.gid)) 

            {

                property_set((char*) msg.name, (char*) msg.value);

            }

        }

    break;

    }

    close(s);

}
      

通過設定系統屬性啟動/關閉Service:

權限判斷:

static int check_control_perms(const char *name, unsigned int uid,unsigned int gid)

{

      // system/root使用者直接有權限

      if (uid ==AID_SYSTEM || uid == AID_ROOT)

              return 1;

      //查詢使用者名單,判斷是否存在表中并具有對應權限

      for (i = 0;control_perms[i].service; i++) {

              if (strcmp(control_perms[i].service, name) == 0) {

                      if ((uid && control_perms[i].uid ==uid) ||

                              (gid && control_perms[i].gid ==gid)) {

                              return 1;

                      }

              }

      }

      return0;

}

 是以如果想要應用有權限啟動/關閉某NativeService:

  需要具有system/root權限

  找到對應應用uidgid,将應用名稱加入到control_perms清單中

處理消息 可以通過設定系統屬性 改變服務的執行狀态start/stop:

void handle_control_message(const char *msg, const char *arg)

{

    if (!strcmp(msg,"start")) {

        msg_start(arg);

    } else if (!strcmp(msg,"stop")) {

        msg_stop(arg);

    } else if (!strcmp(msg,"restart")) {

        msg_stop(arg);

        msg_start(arg);

    } 

}



static void msg_start(const char *name)

{

    service_start(svc, args);

}

void service_start(struct service *svc, const char *dynamic_args){

    //建立程序啟動服務

    pid = fork();

    execve(svc->args[0], (char**) svc->args, (char**) ENV);

    

    //修改服務的系統屬性 執行狀态

    notify_service_state(svc->name, "running");

}
      

連着前面就是ctr.start和ctr.stop系統屬性:用來啟動和停止服務的。

例如:

    // start bootanimation

    property_set("ctl.start","bootanim");

在init.rc中表明服務是否在開機時啟動:

service adbd /sbin/adbd
    

  class core
    

  disabled //不自動啟動
      

啟動服務的時候會判斷:

static void service_start_if_not_disabled(struct service *svc)

{

        //判斷是否啟動

        if (!(svc->flags & SVC_DISABLED)) {

            service_start(svc, NULL);

        }

}
      

修改系統屬性值:

static int check_perms(const char *name, unsigned int uid, unsigned int gid)

{

    //進行權限檢測

    for (i = 0; property_perms[i].prefix; i++) {

        int tmp;

        if (strncmp(property_perms[i].prefix, name,

                    strlen(property_perms[i].prefix)) == 0) {

            if ((uid && property_perms[i].uid == uid) ||

                (gid && property_perms[i].gid == gid)) {

                return 1;

            }

        }

    }



    return 0;

}
      

看這個修改系統屬性權限表:

property_perms[] = {

    { "net.dns",          AID_RADIO,    0 },

    { "net.",             AID_SYSTEM,   0 },

    { "dev.",             AID_SYSTEM,   0 },

    { "runtime.",         AID_SYSTEM,   0 },

    { "sys.",             AID_SYSTEM,   0 },

    { "service.",         AID_SYSTEM,   0 },

    { "persist.sys.",     AID_SYSTEM,   0 },

    { "persist.service.", AID_SYSTEM,   0 },

    ……

     { NULL, 0, 0 }

};
      

  指定了特定的使用者有用修改帶有某些字首的系統屬性值。

  到這裡基本就是Property對外的基本工作流程,PropertyService内部具體如何實作,操作運作,

  跨程序空想記憶體等問題仍未清除是如何處理的。

五 屬性系統設計

        屬性系統的上層架構如下圖所示:

     

Android 系統屬性SystemPropertyAndroid SystemProperty一 System Property二 framework通路系統服務流程三 PropertyService建立服務端socket四 Property Service監聽socket處理五 屬性系統設計六 屬性系統實作七 程式共享系統屬性記憶體空間實作

  PropertyService運作在init程序中,開機從屬性檔案中加載到共享記憶體中;設定系統屬性通過socket與PropertyService通信。

  PropertyConsumer程序将存儲系統屬性值的共享記憶體,加載到目前程序虛拟空間中,實作對系統屬性值的讀取。

  Property Setter程序修改系統屬性,通過socket向PropertyService發送消息,更改系統屬性值。

六 屬性系統實作

      屬性系統設計的關鍵就是:跨程序共享記憶體的實作。

下面将看看屬性系統實作具體過程:

Init程序執行:

int main(int argc, char **argv){

    //将屬性系統初始化函數加入action queue

  queue_builtin_action(property_init_action, "property_init");

  for(;;)

}



static int property_init_action(int nargs, char **args)

{

    property_init(load_defaults);

}
      

初始化PropertyService:

      \system\core\init\property_service.c

void property_init(bool load_defaults)

{

    //初始化共享記憶體空間

    init_property_area();

    //加載屬性檔案

  load_properties_from_file(PROP_PATH_RAMDISK_DEFAULT);

}
      

初始化共享記憶體空間:

static int init_property_area(void)

{    

    //建立匿名記憶體空間PA_SIZE = 32768

    init_workspace(&pa_workspace, PA_SIZE)

    //将記憶體區域分成兩部分:屬性系統基本資訊和屬性鍵值對

    pa_info_array = (void*) (((char*) pa_workspace.data) + PA_INFO_START);

    

    //初始化屬性系統資訊

    pa = pa_workspace.data;

    memset(pa, 0, PA_SIZE);

    pa->magic = PROP_AREA_MAGIC;

    pa->version = PROP_AREA_VERSION;



    

    __system_property_area__ = pa;

}
      

__system_property_area__:

  每個程序都會使用此變量,指向系統屬性共享記憶體區域,通路系統屬性,很重要。

位于:\bionic\libc\bionic\system_properties.c中,屬于bionic庫。後面将介紹各程序如何加載共享記憶體。

将檔案作為共享記憶體映射到程序空間記憶體使用:

static int init_workspace(workspace *w, size_t size)

{

    //dev is a tmpfs是一種虛拟記憶體檔案系統

    int fd = open("/dev/__properties__", O_RDWR | O_CREAT, 0600);

    //将檔案映射為共享程序空間記憶體 使其可以與操作記憶體方式一緻

    void *data = mmap(NULL, size, PROT_READ | PROT_WRITE, 

      MAP_SHARED, fd, 0);

    close(fd);

    

    //删除檔案

    fd = open("/dev/__properties__", O_RDONLY);

    unlink("/dev/__properties__");

    //儲存fd size 将作為環境變量傳遞給每個程序

     w->data = data; w->size = size; w->fd = fd;

}
      

加載系統屬性預設資料檔案:

#define PROP_PATH_RAMDISK_DEFAULT  "/default.prop"

static void load_properties_from_file(const char *fn)

{

    //讀取系統屬性鍵值對資料寫入到共享記憶體中

    data = read_file(fn, &sz);

    load_properties(data);

}
      

  加上上面所述:Property ServiceSocket資源的建立,來監聽socket通信連接配接設定系統屬性,

  在Init程序中PropertyService完成了初始化。

将得到該記憶體區域資料結構:

     

Android 系統屬性SystemPropertyAndroid SystemProperty一 System Property二 framework通路系統服務流程三 PropertyService建立服務端socket四 Property Service監聽socket處理五 屬性系統設計六 屬性系統實作七 程式共享系統屬性記憶體空間實作

七 程序共享系統屬性記憶體空間實作

  PropertyService運作于init程序中,将檔案映射為建立一塊共享記憶體空間,但在整個系統中,

其他程序也能夠讀取這塊記憶體映射到目前程序空間中,是如何實作的呢?

Service程序啟動:将共享記憶體空間fd size作為環境變量傳遞給新建立程序

void service_start(struct service *svc, const char *dynamic_args)

{

    //建立程序

    pid = fork();



    if (pid == 0) {

        if (properties_inited()) {

            //擷取系統屬性空間檔案描述

            get_property_workspace(&fd, &sz);

            //dup最小的可用檔案描述符

            sprintf(tmp, "%d,%d", dup(fd), sz);

            //加入ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE環境變量到ENV 

        //包含共享記憶體fd

            add_environment("ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE", tmp);

        }

        //執行程式 傳遞環境變量ENV

        execve(svc->args[0], (char**) svc->args, (char**) ENV)

        //設定Service系統屬性

        notify_service_state(svc->name, "running");

    }

}



void get_property_workspace(int *fd, int *sz)

{

   *fd = pa_workspace.fd;

   *sz = pa_workspace.size;

}void service_start(struct service *svc, const char *dynamic_args)

{

    //建立程序

    pid = fork();



    if (pid == 0) {

        if (properties_inited()) {

            //擷取系統屬性空間檔案描述

            get_property_workspace(&fd, &sz);

            //dup最小的可用檔案描述符

            sprintf(tmp, "%d,%d", dup(fd), sz);

            //加入ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE環境變量到ENV 

        //包含共享記憶體fd

            add_environment("ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE", tmp);

        }

        //執行程式 傳遞環境變量ENV

        execve(svc->args[0], (char**) svc->args, (char**) ENV)

        //設定Service系統屬性

        notify_service_state(svc->name, "running");

    }

}



void get_property_workspace(int *fd, int *sz)

{

   *fd = pa_workspace.fd;

   *sz = pa_workspace.size;

}
      

共享記憶體空間fdsize作為環境變量傳遞給新建立程序後,将在何處使用呢?

将系統屬性記憶體空間映射到目前程序虛拟空間:

程序在啟動時,會加載動态庫bioniclibc庫:

  \bionic\libc\bionic\libc_init_dynamic.c中:

  void__attribute__((constructor))__libc_preinit(void);          

根據GCC的constructor/destructor屬性:

    給一個函數賦予constructor或destructor,其中constructor在main開始運作之前被調用,

  destructor在main函數結束後被調用。如果有多個constructor或destructor,可以給每個constructor

  或destructor賦予優先級,對于constructor,優先級數值越小,運作越早。destructor則相反。

多個constructor需要加優先級:

__attribute__((constructor(1))) void func1()  

{  

    printf("in constructor of foo\n");  

}  

__attribute__((constructor(2))) void func2()  

{  

    printf("in constructor of foo1\n");  

} 

__attribute__((destructor)) void bar()  

{  

    printf("in constructor of bar\n");  

}
      

__libc_preinit在bioniclibc庫加載的時候會被調用:

void __libc_preinit(void)

{   

    __libc_init_common(elfdata);

}



void __libc_init_common(uintptr_t *elfdata)

{

    __system_properties_init();

}



int __system_properties_init(void)

{

    prop_area *pa;    int s, fd;        unsigned sz;        char *env;

    //擷取環境變量ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE 

  //與上面init程序中設定對應

    env = getenv("ANDROID_PROPERTY_WORKSPACE");

    //共享記憶體檔案描述符 記憶體大小

    fd = atoi(env);

    sz = atoi(env + 1);

    //将檔案描述符映射到目前程序虛拟空間記憶體,實作共享記憶體

    pa = mmap(0, sz, PROT_READ, MAP_SHARED, fd, 0);

    //全局變量指向共享系統屬性記憶體首位址

    __system_property_area__ = pa;

}
      

  這就是整個SystemProperty的通路互動和實作過程,具體請參考源碼。

參考文檔:

  http://blog.chinaunix.net/uid-20459533-id-3168973.html

  http://www.cnblogs.com/simonshi/archive/2010/04/08/1707516.html

  http://blog.csdn.net/zhangchiytu/article/details/7539101