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算法的深入淺出--6.荷蘭國旗問題思想及代碼深入分析及其應用在經典快排的改進及随機快排算法

問題(荷蘭國旗問題):

給定一個數組arr,和一個數num,請把小于num的數放在數組的左邊,等于num的數放在數組的中間,大于num的數放在數組的右邊。

要求額外空間複雜度O(1),時間複雜度O(N)

 Coding:

當arr[cur]<num的時候:

将less+1與cur的值進行交換,然後cur+1;

最終指針位置結果:less=less+1,cur=cur+1;

算法的深入淺出--6.荷蘭國旗問題思想及代碼深入分析及其應用在經典快排的改進及随機快排算法

當arr[cur]>num的時候:

将more-1與cur的值進行交換

最終指針位置:more=more-1

 當值相等的情況下:

隻需要将cur向右移動一位就可以了。

算法的深入淺出--6.荷蘭國旗問題思想及代碼深入分析及其應用在經典快排的改進及随機快排算法

 傳回的是等于區域的左邊界和右邊界:

算法的深入淺出--6.荷蘭國旗問題思想及代碼深入分析及其應用在經典快排的改進及随機快排算法

源碼:

package cn.mxl;

public class NetherlandFlag {
	public static void main(String[] args) {
		int[] arr= {4,6,8,4,2,8,5,9,8,6,5,4,5,5,5};
		partition(arr, 0, arr.length-1,5);
		for (int i : arr) {
			System.out.println(i);
		}
	}
	public static int[] partition(int[] arr, int L,int R,int num) {
		int less=L-1;
		int more=R+1;
		int cur=L;
		while(cur<more) {
			if(arr[cur]<num) {
				swap(arr,++less,cur++);
			}else if(arr[cur]>num) {
				swap(arr,--more,cur);
			}else {
				cur++;
			}
		}
		return new int[] {less+1,more-1};
	}
	private static void swap(int[] arr, int i, int j) {
		// TODO Auto-generated method stub
		int temp=arr[i];
		arr[i]=arr[j];
		arr[j]=temp;
	}
}
           

荷蘭國旗問題在經典快排的應用Coding:

public class QuickSort {
    public static void main(String[] args){
        int[] arr= {3,1,8,7,9,5};
        myQuickSort(arr,0,arr.length-1);
        for (int i = 0; i <arr.length ; i++) {
            System.out.println(arr[i]);
        }
    }
    public static void myQuickSort(int[] arr,int l,int r){
        if (l<r){
            int[] pos=partition(arr,l,r);
            myQuickSort(arr,l,pos[0]-1);
            myQuickSort(arr,pos[1]+1,r);
        }
    }

    private static int[] partition(int[] arr, int l, int r) {
        int less=l-1;
        int more=r;
        int cur=l;
        while (cur<more){
            if (arr[cur]<arr[r]){
                mySwap(arr,++less,cur++);
            }else if (arr[cur]>arr[r]){
                mySwap(arr,--more,cur);
            }else {
                cur++;
            }
        }
        mySwap (arr,cur,r);
        return new int[]{less+1,more+1}; //cur==more,而cur(more)與r交換之後位置上是r
    }

    private static void mySwap(int[] arr, int i, int j) {
        int temp=arr[i];
        arr[i]=arr[j];
        arr[j]=temp;
    }
}
           

 簡單了解:

經典的快排是取一個值然後隻分了兩種情況,左邊放小于的數,右邊放大于等于的數,根據荷蘭國旗問題,我們改進,在中間直接添加了一個等于區域。不過其實時間複雜度是一樣的。

算法的深入淺出--6.荷蘭國旗問題思想及代碼深入分析及其應用在經典快排的改進及随機快排算法

問題來說,由于經典快排,要根據所取的值來決定,如果全部取到最中間那它的時間複雜度為O(N*logN),如果全部取值到最左或者最右,那麼它的時間複雜度為O(N^2)。

是以我們可以随機的添加一個開始的最右值來實作更加随機的取值

随機快排算法

代碼和以前一樣,隻是多了一個之前注釋的行。

算法的深入淺出--6.荷蘭國旗問題思想及代碼深入分析及其應用在經典快排的改進及随機快排算法

 總結:随機快排是最常用的一種排序方式,重點!

時間複雜度:O(N*logN)

額外空間複雜度:O(logN):記錄斷點的位置所消耗的空間。

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