在ES5中引入了Blob用于處理二進制。在ES6中引入了ArrayBuffer、TypedArray、DataView用于處理二進制數組。正常的前端操作用,用到二進制的地方不多。但是,當我想處理檔案的傳輸時候,使用二進制進行傳輸可以更快。在進行異步資料傳輸(AJAX)時,很可能出現這種場景。
Blob
Blob(Binary Large Object)對象代表了一段二進制資料,提供了一系列操作接口。其他操作二進制資料的API(比如File對象),都是建立在Blob對象基礎上的,繼承了它的屬性和方法。
生成Blob對象有兩種方法:一種是使用Blob構造函數,另一種是對現有的Blob對象使用slice方法切出一部分。
(1)Blob構造函數,接受兩個參數。第一個參數是一個包含實際資料的數組,第二個參數是資料的類型,這兩個參數都不是必需的。
var htmlParts = ["<a id=\"a\"><b id=\"b\">hey!<\/b><\/a>"];
var myBlob = new Blob(htmlParts, { "type" : "text\/xml" });
下面是一個利用Blob對象,生成可下載下傳檔案的例子。
var blob = new Blob(["Hello Lee"]);
var a = document.createElement("a");
a.href = window.URL.createObjectURL(blob);
a.download = "hello-lee.txt";
a.textContent = "Download Hello World!";
body.appendChild(a);
上面的代碼生成了一個超級連結,點選後提示下載下傳文本檔案hello-lee.txt,檔案内容為“Hello Lee”。
(2)Blob對象的slice方法,将二進制資料按照位元組分塊,傳回一個新的Blob對象。
var newBlob = oldBlob.slice(startingByte, endindByte);
下面是一個使用XMLHttpRequest對象,将大檔案分割上傳的例子。
function upload(blobOrFile) {
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('POST', '/server', true);
xhr.onload = function(e) { ... };
xhr.send(blobOrFile);
}
document.querySelector('input[type="file"]').addEventListener('change', function(e) {
var blob = this.files[];
const BYTES_PER_CHUNK = * ; // 1MB chunk sizes.
const SIZE = blob.size;
var start = ;
var end = BYTES_PER_CHUNK;
while(start < SIZE) {
upload(blob.slice(start, end));
start = end;
end = start + BYTES_PER_CHUNK;
}
}, false);
})();
(3)Blob對象有兩個隻讀屬性:
- size:二進制資料的大小,機關為位元組。
-
type:二進制資料的MIME類型,全部為小寫,如果類型未知,則該值為空字元串。
在Ajax操作中,如果xhr.responseType設為blob,接收的就是二進制資料。
二進制數組
(1)ArrayBuffer對象:代表記憶體之中的一段二進制資料,可以通過“視圖”進行操作。“視圖”部署了數組接口,這意味着,可以用數組的方法操作記憶體。
(2) TypedArray對象:用來生成記憶體的視圖,通過9個構造函數,可以生成9種資料格式的視圖,比如Uint8Array(無符号8位整數)數組視圖, Int16Array(16位整數)數組視圖, Float32Array(32位浮點數)數組視圖等等。
(3)DataView對象:用來生成記憶體的視圖,可以自定義格式和位元組序,比如第一個位元組是Uint8(無符号8位整數)、第二個位元組是Int16(16位整數)、第三個位元組是Float32(32位浮點數)等等。
簡單說,ArrayBuffer對象代表原始的二進制資料,TypedArray對象代表确定類型的二進制資料,DataView對象代表不确定類型的二進制資料。它們支援的資料類型一共有9種(DataView對象支援除Uint8C以外的其他8種)。
ArrayBuffe對象
概述
ArrayBuffer對象代表儲存二進制資料的一段記憶體,它不能直接讀寫,隻能通過視圖(TypedArray視圖和DataView視圖)來讀寫,視圖的作用是以指定格式解讀二進制資料。
ArrayBuffer也是一個構造函數,可以配置設定一段可以存放資料的連續記憶體區域。
var buf = new ArrayBuffer();
上面代碼生成了一段32位元組的記憶體區域,每個位元組的值預設都是0。可以看到,ArrayBuffer構造函數的參數是所需要的記憶體大小(機關位元組)。
為了讀寫這段内容,需要為它指定視圖。DataView視圖的建立,需要提供ArrayBuffer對象執行個體作為參數。
var buf = new ArrayBuffer();
var dataView = new DataView(buf);
dataView.getUint8() // 0
上面代碼對一段32位元組的記憶體,建立DataView視圖,然後以不帶符号的8位整數格式,讀取第一個元素,結果得到0,因為原始記憶體的ArrayBuffer對象,預設所有位都是0。
另一種TypedArray視圖,與DataView視圖的一個差別是,它不是一個構造函數,而是一組構造函數,代表不同的資料格式。
var buffer = new ArrayBuffer();
var x1 = new Int32Array(buffer);
x1[] = ;
var x2 = new Uint8Array(buffer);
x2[] = ;
x1[] // 2
上面代碼對同一段記憶體,分别建立兩種視圖:32位帶符号整數(Int32Array構造函數)和8位不帶符号整數(Uint8Array構造函數)。由于兩個視圖對應的是同一段記憶體,一個視圖修改底層記憶體,會影響到另一個視圖。
TypedArray視圖的構造函數,除了接受ArrayBuffer執行個體作為參數,還可以接受正常數組作為參數,直接配置設定記憶體生成底層的ArrayBuffer執行個體,并同時完成對這段記憶體的指派。
var typedArray = new Uint8Array([,,]);
typedArray.length // 3
typedArray[] = ;
typedArray // [5, 1, 2]
上面代碼使用TypedArray視圖的Uint8Array構造函數,建立一個不帶符号的8位整數視圖。可以看到,Uint8Array直接使用正常數組作為參數,對底層記憶體的指派同時完成。
ArrayBuffer.prototype.byteLength
ArrayBuffer執行個體的byteLength屬性,傳回所配置設定的記憶體區域的位元組長度。
var buffer = new ArrayBuffer();
buffer.byteLength
// 32
如果要配置設定的記憶體區域很大,有可能配置設定失敗(因為沒有那麼多的連續空餘記憶體),是以有必要檢查是否配置設定成功。
if (buffer.byteLength === n) {
// 成功
} else {
// 失敗
}
ArrayBuffer.prototype.slice()
ArrayBuffer執行個體有一個slice方法,允許将記憶體區域的一部分,拷貝生成一個新的ArrayBuffer對象。
var buffer = new ArrayBuffer();
var newBuffer = buffer.slice(, );
上面代碼拷貝buffer對象的前3個位元組(從0開始,到第3個位元組前面結束),生成一個新的ArrayBuffer對象。slice方法其實包含兩步,第一步是先配置設定一段新記憶體,第二步是将原來那個ArrayBuffer對象拷貝過去。
slice方法接受兩個參數,第一個參數表示拷貝開始的位元組序号(含該位元組),第二個參數表示拷貝截止的位元組序号(不含該位元組)。如果省略第二個參數,則預設到原ArrayBuffer對象的結尾。
除了slice方法,ArrayBuffer對象不提供任何直接讀寫記憶體的方法,隻允許在其上方建立視圖,然後通過視圖讀寫。
ArrayBuffer.isView()
ArrayBuffer有一個靜态方法isView,傳回一個布爾值,表示參數是否為ArrayBuffer的視圖執行個體。這個方法大緻相當于判斷參數,是否為TypedArray執行個體或DataView執行個體。
var buffer = new ArrayBuffer();
ArrayBuffer.isView(buffer) // false
var v = new Int32Array(buffer);
ArrayBuffer.isView(v) // true
TypedArray對象
概述
ArrayBuffer對象作為記憶體區域,可以存放多種類型的資料。同一段記憶體,不同資料有不同的解讀方式,這就叫做“視圖”(view)。ArrayBuffer有兩種視圖,一種是TypedArray視圖,另一種是DataView視圖,兩者的差別主要是位元組序,前者的數組成員都是同一個資料類型,後者的數組成員可以是不同的資料類型。
目前,TypedArray對象一共提供9種類型的視圖,每一種視圖都是一種構造函數。
Int8Array:8位有符号整數,長度1個位元組。
Uint8Array:8位無符号整數,長度1個位元組。
Uint8ClampedArray:8位無符号整數,長度1個位元組,溢出處理不同。
Int16Array:16位有符号整數,長度2個位元組。
Uint16Array:16位無符号整數,長度2個位元組。
Int32Array:32位有符号整數,長度4個位元組。
Uint32Array:32位無符号整數,長度4個位元組。
Float32Array:32位浮點數,長度4個位元組。
Float64Array:64位浮點數,長度8個位元組。
這9個構造函數生成的對象,統稱為TypedArray對象。它們很像正常數組,都有length屬性,都能用方括号運算符([])擷取單個元素,所有數組的方法,在類型化數組上面都能使用。兩者的差異主要在以下方面。
TypedArray數組的所有成員,都是同一種類型和格式。
TypedArray數組的成員是連續的,不會有空位。
Typed化數組成員的預設值為0。比如,new Array(10)傳回一個正常數組,裡面沒有任何成員,隻是10個空位;new Uint8Array(10)傳回一個類型化數組,裡面10個成員都是0。
TypedArray數組隻是一層視圖,本身不儲存資料,它的資料都儲存在底層的ArrayBuffer對象之中,要擷取底層對象必須使用buffer屬性。
構造函數
TypedArray數組提供9種構造函數,用來生成相應類型的數組執行個體。
構造函數有多種用法。
(1)TypedArray(buffer, byteOffset=0, length?)
同一個ArrayBuffer對象之上,可以根據不同的資料類型,建立多個視圖。
// 建立一個8位元組的ArrayBuffer
var b = new ArrayBuffer();
// 建立一個指向b的Int32視圖,開始于位元組0,直到緩沖區的末尾
var v1 = new Int32Array(b);
// 建立一個指向b的Uint8視圖,開始于位元組2,直到緩沖區的末尾
var v2 = new Uint8Array(b, );
// 建立一個指向b的Int16視圖,開始于位元組2,長度為2
var v3 = new Int16Array(b, , );
上面代碼在一段長度為8個位元組的記憶體(b)之上,生成了三個視圖:v1、v2和v3。
視圖的構造函數可以接受三個參數:
第一個參數(必需):視圖對應的底層ArrayBuffer對象。
第二個參數(可選):視圖開始的位元組序号,預設從0開始。
第三個參數(可選):視圖包含的資料個數,預設直到本段記憶體區域結束。
是以,v1、v2和v3是重疊的:v1[0]是一個32位整數,指向位元組0~位元組3;v2[0]是一個8位無符号整數,指向位元組2;v3[0]是一個16位整數,指向位元組2~位元組3。隻要任何一個視圖對記憶體有所修改,就會在另外兩個視圖上反應出來。
注意,byteOffset必須與所要建立的資料類型一緻,否則會報錯。
var buffer = new ArrayBuffer();
var i16 = new Int16Array(buffer, );
// Uncaught RangeError: start offset of Int16Array should be a multiple of 2
上面代碼中,新生成一個8個位元組的ArrayBuffer對象,然後在這個對象的第一個位元組,建立帶符号的16位整數視圖,結果報錯。因為,帶符号的16位整數需要兩個位元組,是以byteOffset參數必須能夠被2整除。
如果想從任意位元組開始解讀ArrayBuffer對象,必須使用DataView視圖,因為TypedArray視圖隻提供9種固定的解讀格式。
(2)TypedArray(length)
視圖還可以不通過ArrayBuffer對象,直接配置設定記憶體而生成。
var f64a = new Float64Array();
f64a[] = ;
f64a[] = ;
f64a[] = f64a[] + f64a[];
上面代碼生成一個8個成員的Float64Array數組(共64位元組),然後依次對每個成員指派。這時,視圖構造函數的參數就是成員的個數。可以看到,視圖數組的指派操作與普通數組的操作毫無兩樣。
(3)TypedArray(typedArray)
類型化數組的構造函數,可以接受另一個視圖執行個體作為參數。
var typedArray = new Int8Array(new Uint8Array());
上面代碼中,Int8Array構造函數接受一個Uint8Array執行個體作為參數。
注意,此時生成的新數組,隻是複制了參數數組的值,對應的底層記憶體是不一樣的。新數組會開辟一段新的記憶體儲存資料,不會在原數組的記憶體之上建立視圖。
var x = new Int8Array([, ]);
var y = new Int8Array(x);
x[] // 1
y[] // 1
x[] = ;
y[] // 1
上面代碼中,數組y是以數組x為模闆而生成的,當x變動的時候,y并沒有變動。
如果想基于同一段記憶體,構造不同的視圖,可以采用下面的寫法。
var x = new Int8Array([, ]);
var y = new Int8Array(x.buffer);
x[] // 1
y[] // 1
x[] = ;
y[] // 2
(4)TypedArray(arrayLikeObject)
構造函數的參數也可以是一個普通數組,然後直接生成TypedArray執行個體。
var typedArray = new Uint8Array([1, 2, 3, 4]);
注意,這時TypedArray視圖會重新開辟記憶體,不會在原數組的記憶體上建立視圖。
上面代碼從一個普通的數組,生成一個8位無符号整數的TypedArray執行個體。
TypedArray數組也可以轉換回普通數組。
var normalArray = Array.prototype.slice.call(typedArray);
數組方法
普通數組的操作方法和屬性,對TypedArray數組完全适用。
TypedArray.prototype.copyWithin(target, start[, end = this.length])
TypedArray.prototype.entries()
TypedArray.prototype.every(callbackfn, thisArg?)
TypedArray.prototype.fill(value, start=0, end=this.length)
TypedArray.prototype.filter(callbackfn, thisArg?)
TypedArray.prototype.find(predicate, thisArg?)
TypedArray.prototype.findIndex(predicate, thisArg?)
TypedArray.prototype.forEach(callbackfn, thisArg?)
TypedArray.prototype.indexOf(searchElement, fromIndex=0)
TypedArray.prototype.join(separator)
TypedArray.prototype.keys()
TypedArray.prototype.lastIndexOf(searchElement, fromIndex?)
TypedArray.prototype.map(callbackfn, thisArg?)
TypedArray.prototype.reduce(callbackfn, initialValue?)
TypedArray.prototype.reduceRight(callbackfn, initialValue?)
TypedArray.prototype.reverse()
TypedArray.prototype.slice(start=0, end=this.length)
TypedArray.prototype.some(callbackfn, thisArg?)
TypedArray.prototype.sort(comparefn)
TypedArray.prototype.toLocaleString(reserved1?, reserved2?)
TypedArray.prototype.toString()
TypedArray.prototype.values()
上面所有方法的用法,請參閱數組方法的介紹,這裡不再重複了。
另外,TypedArray數組與普通數組一樣,部署了Iterator接口,是以可以被周遊。
let ui8 = Uint8Array.of(, , );
for (let byte of ui8) {
console.log(byte);
}
// 0
// 1
// 2
位元組序
位元組序指的是數值在記憶體中的表示方式。
var buffer = new ArrayBuffer();
var int32View = new Int32Array(buffer);
for (var i = ; i < int32View.length; i++) {
int32View[i] = i * ;
}
上面代碼生成一個16位元組的ArrayBuffer對象,然後在它的基礎上,建立了一個32位整數的視圖。由于每個32位整數占據4個位元組,是以一共可以寫入4個整數,依次為0,2,4,6。
如果在這段資料上接着建立一個16位整數的視圖,則可以讀出完全不一樣的結果。
var int16View = new Int16Array(buffer);
for (var i = ; i < int16View.length; i++) {
console.log("Entry " + i + ": " + int16View[i]);
}
// Entry 0: 0
// Entry 1: 0
// Entry 2: 2
// Entry 3: 0
// Entry 4: 4
// Entry 5: 0
// Entry 6: 6
// Entry 7: 0
由于每個16位整數占據2個位元組,是以整個ArrayBuffer對象現在分成8段。然後,由于x86體系的計算機都采用小端位元組序(little endian),相對重要的位元組排在後面的記憶體位址,相對不重要位元組排在前面的記憶體位址,是以就得到了上面的結果。
比如,一個占據四個位元組的16進制數0x12345678,決定其大小的最重要的位元組是“12”,最不重要的是“78”。小端位元組序将最不重要的位元組排在前面,儲存順序就是78563412;大端位元組序則完全相反,将最重要的位元組排在前面,儲存順序就是12345678。目前,所有個人電腦幾乎都是小端位元組序,是以TypedArray數組内部也采用小端位元組序讀寫資料,或者更準确的說,按照本機作業系統設定的位元組序讀寫資料。
這并不意味大端位元組序不重要,事實上,很多網絡裝置和特定的作業系統采用的是大端位元組序。這就帶來一個嚴重的問題:如果一段資料是大端位元組序,TypedArray數組将無法正确解析,因為它隻能處理小端位元組序!為了解決這個問題,JavaScript引入DataView對象,可以設定位元組序,下文會詳細介紹。
下面是另一個例子。
// 假定某段buffer包含如下位元組 [0x02, 0x01, 0x03, 0x07]
var buffer = new ArrayBuffer();
var v1 = new Uint8Array(buffer);
v1[] = ;
v1[] = ;
v1[] = ;
v1[] = ;
var uInt16View = new Uint16Array(buffer);
// 計算機采用小端位元組序
// 是以頭兩個位元組等于258
if (uInt16View[] === ) {
console.log('OK'); // "OK"
}
// 指派運算
uInt16View[] = ; // 位元組變為[0xFF, 0x00, 0x03, 0x07]
uInt16View[] = ; // 位元組變為[0x05, 0xFF, 0x03, 0x07]
uInt16View[] = ; // 位元組變為[0x05, 0xFF, 0x10, 0x02]
下面的函數可以用來判斷,目前視圖是小端位元組序,還是大端位元組序。
const BIG_ENDIAN = Symbol('BIG_ENDIAN');
const LITTLE_ENDIAN = Symbol('LITTLE_ENDIAN');
function getPlatformEndianness() {
let arr32 = Uint32Array.of();
let arr8 = new Uint8Array(arr32.buffer);
switch ((arr8[]*) + (arr8[]*) + (arr8[]*) + (arr8[])) {
case :
return BIG_ENDIAN;
case :
return LITTLE_ENDIAN;
default:
throw new Error('Unknown endianness');
}
}
總之,與普通數組相比,TypedArray數組的最大優點就是可以直接操作記憶體,不需要資料類型轉換,是以速度快得多。
BYTES_PER_ELEMENT屬性
每一種視圖的構造函數,都有一個BYTES_PER_ELEMENT屬性,表示這種資料類型占據的位元組數。
Int8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1
Uint8Array.BYTES_PER_ELEMENT // 1
Int16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2
Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT // 2
Int32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
Uint32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT // 4
Float64Array.BYTES_PER_ELEMENT // 8
這個屬性在TypedArray執行個體上也能擷取,即有TypedArray.prototype.BYTES_PER_ELEMENT。
ArrayBuffer與字元串的互相轉換
ArrayBuffer轉為字元串,或者字元串轉為ArrayBuffer,有一個前提,即字元串的編碼方法是确定的。假定字元串采用UTF-16編碼(JavaScript的内部編碼方式),可以自己編寫轉換函數。
// ArrayBuffer轉為字元串,參數為ArrayBuffer對象
function ab2str(buf) {
return String.fromCharCode.apply(null, new Uint16Array(buf));
}
// 字元串轉為ArrayBuffer對象,參數為字元串
function str2ab(str) {
var buf = new ArrayBuffer(str.length * ); // 每個字元占用2個位元組
var bufView = new Uint16Array(buf);
for (var i = , strLen = str.length; i < strLen; i++) {
bufView[i] = str.charCodeAt(i);
}
return buf;
}
溢出
不同的視圖類型,所能容納的數值範圍是确定的。超出這個範圍,就會出現溢出。比如,8位視圖隻能容納一個8位的二進制值,如果放入一個9位的值,就會溢出。
TypedArray數組的溢出處理規則,簡單來說,就是抛棄溢出的位,然後按照視圖類型進行解釋。
var uint8 = new Uint8Array();
uint8[] = ;
uint8[] // 0
uint8[] = -;
uint8[] // 255
上面代碼中,uint8是一個8位視圖,而256的二進制形式是一個9位的值100000000,這時就會發生溢出。根據規則,隻會保留後8位,即00000000。uint8視圖的解釋規則是無符号的8位整數,是以00000000就是0。
負數在計算機内部采用“2的補碼”表示,也就是說,将對應的正數值進行否運算,然後加1。比如,-1對應的正值是1,進行否運算以後,得到11111110,再加上1就是補碼形式11111111。uint8按照無符号的8位整數解釋11111111,傳回結果就是255。
一個簡單轉換規則,可以這樣表示。
正向溢出(overflow):當輸入值大于目前資料類型的最大值,結果等于目前資料類型的最小值加上餘值,再減去1。
負向溢出(underflow):當輸入值小于目前資料類型的最小值,結果等于目前資料類型的最大值減去餘值,再加上1。
請看下面的例子。
var int8 = new Int8Array();
int8[] = ;
int8[] // -128
int8[] = -;
int8[] // 127
上面例子中,int8是一個帶符号的8位整數視圖,它的最大值是127,最小值是-128。輸入值為128時,相當于正向溢出1,根據“最小值加上餘值,再減去1”的規則,就會傳回-128;輸入值為-129時,相當于負向溢出1,根據“最大值減去餘值,再加上1”的規則,就會傳回127。
Uint8ClampedArray視圖的溢出規則,與上面的規則不同。它規定,凡是發生正向溢出,該值一律等于目前資料類型的最大值,即255;如果發生負向溢出,該值一律等于目前資料類型的最小值,即0。
var uint8c = new Uint8ClampedArray();
uint8c[] = ;
uint8c[] // 255
uint8c[] = -;
uint8c[] // 0
上面例子中,uint8C是一個Uint8ClampedArray視圖,正向溢出時都傳回255,負向溢出都傳回0。
TypedArray.prototype.buffer
TypedArray執行個體的buffer屬性,傳回整段記憶體區域對應的ArrayBuffer對象。該屬性為隻讀屬性。
var a = new Float32Array();
var b = new Uint8Array(a.buffer);
上面代碼的a視圖對象和b視圖對象,對應同一個ArrayBuffer對象,即同一段記憶體。
TypedArray.prototype.byteLength,TypedArray.prototype.byteOffset
byteLength屬性傳回TypedArray數組占據的記憶體長度,機關為位元組。byteOffset屬性傳回TypedArray數組從底層ArrayBuffer對象的哪個位元組開始。這兩個屬性都是隻讀屬性。
var b = new ArrayBuffer();
var v1 = new Int32Array(b);
var v2 = new Uint8Array(b, );
var v3 = new Int16Array(b, , );
v1.byteLength // 8
v2.byteLength // 6
v3.byteLength // 4
v1.byteOffset // 0
v2.byteOffset // 2
v3.byteOffset // 2
TypedArray.prototype.length
length屬性表示TypedArray數組含有多少個成員。注意将byteLength屬性和length屬性區分,前者是位元組長度,後者是成員長度。
var a = new Int16Array();
a.length // 8
a.byteLength // 16
TypedArray.prototype.set()
TypedArray數組的set方法用于複制數組(正常數組或TypedArray數組),也就是将一段内容完全複制到另一段記憶體。
var a = new Uint8Array();
var b = new Uint8Array();
b.set(a);
上面代碼複制a數組的内容到b數組,它是整段記憶體的複制,比一個個拷貝成員的那種複制快得多。set方法還可以接受第二個參數,表示從b對象哪一個成員開始複制a對象。
var a = new Uint16Array();
var b = new Uint16Array();
b.set(a, )
上面代碼的b數組比a數組多兩個成員,是以從b[2]開始複制。
TypedArray.prototype.subarray()
subarray方法是對于TypedArray數組的一部分,再建立一個新的視圖。
var a = new Uint16Array();
var b = a.subarray(,);
a.byteLength // 16
b.byteLength // 2
subarray方法的第一個參數是起始的成員序号,第二個參數是結束的成員序号(不含該成員),如果省略則包含剩餘的全部成員。是以,上面代碼的a.subarray(2,3),意味着b隻包含a[2]一個成員,位元組長度為2。
TypedArray.prototype.slice()
TypeArray執行個體的slice方法,可以傳回一個指定位置的新的TypedArray執行個體。
let ui8 = Uint8Array.of(, , );
ui8.slice(-)
// Uint8Array [ ]
上面代碼中,ui8是8位無符号整數數組視圖的一個執行個體。它的slice方法可以從目前視圖之中,傳回一個新的視圖執行個體。
slice方法的參數,表示原數組的具體位置,開始生成新數組。負值表示逆向的位置,即-1為倒數第一個位置,-2表示倒數第二個位置,以此類推。
TypedArray.of()
TypedArray數組的所有構造函數,都有一個靜态方法of,用于将參數轉為一個TypedArray執行個體。
Float32Array.of(, -, )
// Float32Array [ 0.151, -8, 3.7 ]
TypedArray.from()
靜态方法from接受一個可周遊的資料結構(比如數組)作為參數,傳回一個基于這個結構的TypedArray執行個體。
Uint16Array.from([, , ])
// Uint16Array [ 0, 1, 2 ]
這個方法還可以将一種TypedArray執行個體,轉為另一種。
var ui16 = Uint16Array.from(Uint8Array.of(, , ));
ui16 instanceof Uint16Array // true
from方法還可以接受一個函數,作為第二個參數,用來對每個元素進行周遊,功能類似map方法。
Int8Array.of(, , ).map(x => * x)
// Int8Array [ -2, -4, -6 ]
Int16Array.from(Int8Array.of(, , ), x => * x)
// Int16Array [ 254, 252, 250 ]
上面的例子中,from方法沒有發生溢出,這說明周遊是針對新生成的16位整數數組,而不是針對原來的8位整數數組。也就是說,from會将第一個參數指定的TypedArray數組,拷貝到另一段記憶體之中(占用記憶體從3位元組變為6位元組),然後再進行處理。
複合視圖
由于視圖的構造函數可以指定起始位置和長度,是以在同一段記憶體之中,可以依次存放不同類型的資料,這叫做“複合視圖”。
var buffer = new ArrayBuffer();
var idView = new Uint32Array(buffer, , );
var usernameView = new Uint8Array(buffer, , );
var amountDueView = new Float32Array(buffer, , );
上面代碼将一個24位元組長度的ArrayBuffer對象,分成三個部分:
位元組0到位元組3:1個32位無符号整數
位元組4到位元組19:16個8位整數
位元組20到位元組23:1個32位浮點數
這種資料結構可以用如下的C語言描述:
struct someStruct {
unsigned long id;
char username[];
float amountDue;
};
DataView視圖
如果一段資料包括多種類型(比如伺服器傳來的HTTP資料),這時除了建立ArrayBuffer對象的複合視圖以外,還可以通過DataView視圖進行操作。
DataView視圖提供更多操作選項,而且支援設定位元組序。本來,在設計目的上,ArrayBuffer對象的各種TypedArray視圖,是用來向網卡、聲霸卡之類的本機裝置傳送資料,是以使用本機的位元組序就可以了;而DataView視圖的設計目的,是用來處理網絡裝置傳來的資料,是以大端位元組序或小端位元組序是可以自行設定的。
DataView視圖本身也是構造函數,接受一個ArrayBuffer對象作為參數,生成視圖。
DataView(ArrayBuffer buffer [, 位元組起始位置 [, 長度]]);
下面是一個例子。
var buffer = new ArrayBuffer();
var dv = new DataView(buffer);
DataView執行個體有以下屬性,含義與TypedArray執行個體的同名方法相同。
DataView.prototype.buffer:傳回對應的ArrayBuffer對象
DataView.prototype.byteLength:傳回占據的記憶體位元組長度
DataView.prototype.byteOffset:傳回目前視圖從對應的ArrayBuffer對象的哪個位元組開始
DataView執行個體提供8個方法讀取記憶體。
getInt8:讀取1個位元組,傳回一個8位整數。
getUint8:讀取1個位元組,傳回一個無符号的8位整數。
getInt16:讀取2個位元組,傳回一個16位整數。
getUint16:讀取2個位元組,傳回一個無符号的16位整數。
getInt32:讀取4個位元組,傳回一個32位整數。
getUint32:讀取4個位元組,傳回一個無符号的32位整數。
getFloat32:讀取4個位元組,傳回一個32位浮點數。
getFloat64:讀取8個位元組,傳回一個64位浮點數。
這一系列get方法的參數都是一個位元組序号(不能是負數,否則會報錯),表示從哪個位元組開始讀取。
var buffer = new ArrayBuffer();
var dv = new DataView(buffer);
// 從第1個位元組讀取一個8位無符号整數
var v1 = dv.getUint8();
// 從第2個位元組讀取一個16位無符号整數
var v2 = dv.getUint16();
// 從第4個位元組讀取一個16位無符号整數
var v3 = dv.getUint16();
上面代碼讀取了ArrayBuffer對象的前5個位元組,其中有一個8位整數和兩個十六位整數。
如果一次讀取兩個或兩個以上位元組,就必須明确資料的存儲方式,到底是小端位元組序還是大端位元組序。預設情況下,DataView的get方法使用大端位元組序解讀資料,如果需要使用小端位元組序解讀,必須在get方法的第二個參數指定true。
// 小端位元組序
var v1 = dv.getUint16(, true);
// 大端位元組序
var v2 = dv.getUint16(, false);
// 大端位元組序
var v3 = dv.getUint16();
DataView視圖提供8個方法寫入記憶體。
setInt8:寫入1個位元組的8位整數。
setUint8:寫入1個位元組的8位無符号整數。
setInt16:寫入2個位元組的16位整數。
setUint16:寫入2個位元組的16位無符号整數。
setInt32:寫入4個位元組的32位整數。
setUint32:寫入4個位元組的32位無符号整數。
setFloat32:寫入4個位元組的32位浮點數。
setFloat64:寫入8個位元組的64位浮點數。
這一系列set方法,接受兩個參數,第一個參數是位元組序号,表示從哪個位元組開始寫入,第二個參數為寫入的資料。對于那些寫入兩個或兩個以上位元組的方法,需要指定第三個參數,false或者undefined表示使用大端位元組序寫入,true表示使用小端位元組序寫入。
// 在第1個位元組,以大端位元組序寫入值為25的32位整數
dv.setInt32(, , false);
// 在第5個位元組,以大端位元組序寫入值為25的32位整數
dv.setInt32(, );
// 在第9個位元組,以小端位元組序寫入值為2.5的32位浮點數
dv.setFloat32(, , true);
如果不确定正在使用的計算機的位元組序,可以采用下面的判斷方式。
var littleEndian = (function() {
var buffer = new ArrayBuffer();
new DataView(buffer).setInt16(, , true);
return new Int16Array(buffer)[] === ;
})();
如果傳回true,就是小端位元組序;如果傳回false,就是大端位元組序。
二進制數組的應用
大量的Web API用到了ArrayBuffer對象和它的視圖對象。
AJAX
傳統上,伺服器通過AJAX操作隻能傳回文本資料,即responseType屬性預設為text。XMLHttpRequest第二版XHR2允許伺服器傳回二進制資料,這時分成兩種情況。如果明确知道傳回的二進制資料類型,可以把傳回類型(responseType)設為arraybuffer;如果不知道,就設為blob。
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', someUrl);
xhr.responseType = 'arraybuffer';
xhr.onload = function () {
var let arrayBuffer = xhr.response;
// ···
};
xhr.send();
如果知道傳回來的是32位整數,可以像下面這樣處理。
xhr.onreadystatechange = function () {
if (req.readyState === ) {
var arrayResponse = xhr.response;
var dataView = new DataView(arrayResponse);
var ints = new Uint32Array(dataView.byteLength / );
xhrDiv.style.backgroundColor = "#00FF00";
xhrDiv.innerText = "Array is " + ints.length + "uints long";
}
}
Canvas
網頁Canvas元素輸出的二進制像素資料,就是類型化數組。
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var imageData = ctx.getImageData(, , canvas.width, canvas.height);
var uint8ClampedArray = imageData.data;
需要注意的是,上面代碼的typedArray雖然是一個類型化數組,但是它的視圖類型是一種針對Canvas元素的專有類型Uint8ClampedArray。這個視圖類型的特點,就是專門針對顔色,把每個位元組解讀為無符号的8位整數,即隻能取值0~255,而且發生運算的時候自動過濾高位溢出。這為圖像處理帶來了巨大的友善。
舉例來說,如果把像素的顔色值設為Uint8Array類型,那麼乘以一個gamma值的時候,就必須這樣計算:
u8[i] = Math.min(, Math.max(, u8[i] * gamma));
因為Uint8Array類型對于大于255的運算結果(比如0xFF+1),會自動變為0x00,是以圖像處理必須要像上面這樣算。這樣做很麻煩,而且影響性能。如果将顔色值設為Uint8ClampedArray類型,計算就簡化許多。
Uint8ClampedArray類型確定将小于0的值設為0,将大于255的值設為255。注意,IE 10不支援該類型。
WebSocket
WebSocket可以通過ArrayBuffer,發送或接收二進制資料。
var socket = new WebSocket('ws://127.0.0.1:8081');
socket.binaryType = 'arraybuffer';
// Wait until socket is open
socket.addEventListener('open', function (event) {
// Send binary data
var typedArray = new Uint8Array();
socket.send(typedArray.buffer);
});
// Receive binary data
socket.addEventListener('message', function (event) {
var arrayBuffer = event.data;
// ···
});
Fetch API
Fetch API取回的資料,就是ArrayBuffer對象。
fetch(url)
.then(function(request){
return request.arrayBuffer()
})
.then(function(arrayBuffer){
// ...
});
File API
如果知道一個檔案的二進制資料類型,也可以将這個檔案讀取為ArrayBuffer對象。
var fileInput = document.getElementById('fileInput');
var file = fileInput.files[];
var reader = new FileReader();
reader.readAsArrayBuffer(file);
reader.onload = function () {
var arrayBuffer = reader.result;
// ···
};
下面以處理bmp檔案為例。假定file變量是一個指向bmp檔案的檔案對象,首先讀取檔案。
var reader = new FileReader();
reader.addEventListener("load", processimage, false);
reader.readAsArrayBuffer(file);
然後,定義處理圖像的回調函數:先在二進制資料之上建立一個DataView視圖,再建立一個bitmap對象,用于存放處理後的資料,最後将圖像展示在canvas元素之中。
function processimage(e) {
var buffer = e.target.result;
var datav = new DataView(buffer);
var bitmap = {};
// 具體的處理步驟
}
具體處理圖像資料時,先處理bmp的檔案頭。具體每個檔案頭的格式和定義,請參閱有關資料。
bitmap.fileheader = {};
bitmap.fileheader.bfType = datav.getUint16(, true);
bitmap.fileheader.bfSize = datav.getUint32(, true);
bitmap.fileheader.bfReserved1 = datav.getUint16(, true);
bitmap.fileheader.bfReserved2 = datav.getUint16(, true);
bitmap.fileheader.bfOffBits = datav.getUint32(, true);
接着處理圖像元資訊部分。
bitmap.infoheader = {};
bitmap.infoheader.biSize = datav.getUint32(, true);
bitmap.infoheader.biWidth = datav.getUint32(, true);
bitmap.infoheader.biHeight = datav.getUint32(, true);
bitmap.infoheader.biPlanes = datav.getUint16(, true);
bitmap.infoheader.biBitCount = datav.getUint16(, true);
bitmap.infoheader.biCompression = datav.getUint32(, true);
bitmap.infoheader.biSizeImage = datav.getUint32(, true);
bitmap.infoheader.biXPelsPerMeter = datav.getUint32(, true);
bitmap.infoheader.biYPelsPerMeter = datav.getUint32(, true);
bitmap.infoheader.biClrUsed = datav.getUint32(, true);
bitmap.infoheader.biClrImportant = datav.getUint32(, true);
最後處理圖像本身的像素資訊。
var start = bitmap.fileheader.bfOffBits;
bitmap.pixels = new Uint8Array(buffer, start);
至此,圖像檔案的資料全部處理完成。下一步,可以根據需要,進行圖像變形,或者轉換格式,或者展示在Canvas網頁元素之中。