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王者榮耀:張飛最怕的5個英雄,假血條約等于紙老虎

作者:天雲解說

溫|天雲解釋原文,偷竊必須查處

王者榮耀:張飛最怕的5個英雄,假血條約等于紙老虎

相信最近我們也看到了張飛的虎皮,等等線上上的時候一定有大量玩家開始急于扮演張飛,可能遇到張飛邊路,輔助張飛甚至玩狂野的張飛都是可能的,每次遇到張飛一定很煩人, 肉還是打不過他,今天介紹幾位英雄,張飛在他們面前是一隻紙老虎。

潤滑脂

王者榮耀:張飛最怕的5個英雄,假血條約等于紙老虎

張飛作為輔助肉的原因在于,兩技大法可以增加護盾,讓張飛很肉,但如果臉的路布不一樣,因為一個技能附魔狀态的魯布可以打到高水準的實傷,可以直接忽略張飛的盾牌,張飛的盾牌在魯布面前更厚而沒有盾牌。尤其是當單槍匹馬遭遇時,呂漳飛完全沒有反抗的餘地。

技能錯誤:

Lubb的附魔時間大約是8點左右,是以線下基本上不用擔心附魔狀态消失,線一定不能清空一個技能,否則就沒有真正的傷害,第二次嘗試有一條軍線或野怪的地方和敵人戰鬥,這樣你的兩個技能就可以充滿盾牌來對抗更多的傷害。

最大傷害遊戲錯誤:

Lueb試着用一個技能附魔,然後采取大動作輸出這麼大的打擊,傷害也是真正的傷害,必要時,一閃或閃光來彌補傷害。

錯誤:

要學會用草卡的視野消耗一個技能來消耗敵人,不要看到人身上的施法大把戲,一般情況下很難擊中敵人,多觀察小地圖等對手交出的位移技能或控制技能較強,然後招手進入場上輸出, 或者隊友第一手控制我們然後大技巧可以提高命中率。

任務錯誤:

當團戰開始時,路布不想先入場,一般情況下除非陣地特别好,否則隊伍缺乏第一手的隊伍,這樣我們就可以強行開團,否則很多時候敵人基本上會控制死人無法動彈。

開箱即用的銘文:

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10 個紅月亮,10 個空洞,10 個狩獵(或 10 個隐身)

抵抗的靴子,破碎的軍隊,著名的刀,無盡的刀,陰影之刃,不祥的迹象

Lub的輸出主要來自攻擊受傷後的技能附魔,是以可以加上一定的攻擊速度,讓Lub有很好的輸出,空位可以讓Lub有一定程度的曬黑,記住Lub是不需要穿透的,給自己帶來真正的傷害他帶穿透上很多盈餘, 二是展現永不走出影子戰斧或破碎星錘的方方面面,對于Lub來說完全沒有必要。

馬可波羅

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馬可波羅和呂布有着同樣強大的實傷,即使面對張飛這樣一面盾很厚的英雄也能移動,團戰馬可波羅可以快速對付張飛,或者低張飛的血量逼他交出大招,一般情況下先用一個技能不斷消耗張飛來降低他的血量等等他釋放了一個大移動可以被招募到場上殺死他幾秒鐘。

一個技能是馬可的核心打法思路,将一個以上的技能快速疊加被動,進而保證盡快觸發真正的傷害效果,進而保證一個技能命中率可以快速疊加被動。

有時不必大動作進入戰場輸出,敵人的臉或有殘血的時候我們可以用大把戲作為換位技能進行逃跑或追擊,也可以搭配閃光燈使用,是以召喚師的技能可以淨化或閃光,具體根據陣容決定。

很多小夥伴經常都有卡頓的處境,其實可能是你太緊張或者太快會導緻兩個技能的釋放,之後大招還沒有釋出出來,指出召喚師技能和純天空。

馬可波羅一定要記得盡可能多地使用一項技能來對抗消耗,等等,對手在進入場上輸出之前釋放出控制技能,否則很可能在進入時刻被打斷或被點燃秒殺,導緻原地罰球站的尴尬局面。

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4勝利,6次狩獵,10次鷹眼,10次紅月亮

快速戰鬥靴,世界末日,純淨的天空,不祥的迹象,黎明,女巫鬥篷

馬可波羅非常需要攻擊速度,因為攻擊速度加成會在馬哥一個技能被釋放時對發射的子彈數量産生影響,包括大招,是以刻有一定攻擊速度的銘文可以讓我們在早期階段更快地達到下一個速度門檻值,提高更多的輸出。很多穿着打扮的小夥伴們都在說,為什麼馬可波羅能做一把影子戰斧,

其實很簡單,你的家是前場或者這場比賽你不想拖出影子戰斧,如果對手的刺客多了或者移動快就上冰疤抓地力,半肉半輸出讓馬可波羅的生存能力非常強。

我是狡猾的

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說到真正的傷害當然不亞于我們的鼻涕蟲,被動疊加在印記傷害前方的蜻蜓擊中所有人的疼痛,技能冷卻短而非常強的反擊能力讓絕大多數坦克的臉上都不驚慌失措,就連蛞蝓的殘血也能依靠被動的反擊和兩種技能的靈活位移表現出敵人的頭痛。

蜻蜓的被動性是回複很多吸血,也就是說,堆疊四層爆炸後會觸發真正的傷害範圍,并且會在敵人身上疊加一層印記,而爆炸傷害的範圍會恢複生命值,是以不要問為什麼鼻涕蟲沒有抽血,沒有帶來吸血銘文也可以吸血的原因。

玩很多小夥伴喜歡進入場瞬間秒按下大把戲然後繼續輸出,很多時候跳出自己大範圍的花招,結果往往是瞬間瞬間進入場數秒,或者不能使傷害最大化,一般情況下玩遊戲要好好利用被動印記爆炸也會對周圍的目标特征造成傷害最大化損傷。

在上線時盡量保留2個技能來防止被俘虜,可以避免敵人的傷害,如朱格良的大招和防禦塔的攻擊,隻需要使用兩個技能在受傷的那一刻就可以避免傷害。雙技能球可以攻擊草地英雄和隐形機關,沒有視力。

進入戰場,考慮敵人的控制和爆發技能是否已經釋放,這樣我們才能進入戰場,發揮更多的輸出。

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10和諧或10狩獵,10憐憫,10噩夢

酷靴子,吃神的書,極端寒冷的風暴,時間的預言,學者的憤怒,虛拟的手杖

飛蛾需要經常使用他們的技能來通過疊加被動來造成傷害,是以減少冷卻是一個重要的屬性。并帶上你自己的回複,這樣銘文就可以沒有吸血的銘文。

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一個真正受傷的男人,一個技能必須失控并加速,兩個技能有吸血,有減速,并增加攻擊速度效果。真正的傷病大招讓電渨不怕坦克英雄,這也是經典的強項,尤其是面對倒下的張飛,大招撞到了真正的傷病,用一兩個技能就能瞬間擊中爆炸傷,張飛在他面前非常脆弱。

編織的被動性在于擊殺或輔助可以疊加被動,是以這就是為什麼wee非常适合玩狂野的原因,可以更快地疊加被動層數。

很多小夥伴覺得一個技能靠近敵人,打出一個真正的傷害後,使用兩個技能不斷輸出,以達到傷害的最大化,但一般來說,對手有位移技能的可能是你釋放大技巧而你拉開,是以捕手必須對這個大技巧還是一個技能, 于是對手交出了位移再次大招或技能追逐。

一個技能可以減輕很多控制效果,是以在逮捕人的時候,你可以留下一個技能來解除控制。

不要先入伍,因為手很容易被敵方風筝,進入戰場時可能會有瞬間的血,一般情況下可以在團戰中一片混亂,進入敵方核心輸出時,記得要開頭鎖,否則敵方坦克血量低就很容易被招募到坦克體上。

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10 潛行, 10 鷹眼, 7 邪惡源, 3 否

追刀、抵抗靴、暗影戰斧、抗傷裝甲、主人的力量、無盡的刀刃

後期英雄,裝備成型可以受到一噸的傷害,源頭的早期可以彌補風暴率的不足,可以瞬間擊打高爆發傷害,真正的傷害編織者可以觸發抗傷盔甲,是以抗傷紋身是抗傷盔甲的核心裝備。

加羅

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加羅是一個連續輸出的射手,她的被動攻擊和技能傷害優先對目标護盾效果造成了同等程度的傷害,從這一點開始,加洛遇到了像張飛這樣依賴盾牌的英雄,打得他們格外痛苦,而加羅的傷勢屬于混打誰的痛處,尤其是後期張飛無法扛起加羅的傷勢。

Garo II技能的無聲效果可以打斷敵人的技能,比如公牛惡魔打開一個大時刻我們的兩個技能沉默可以打斷他的大把戲,而第二個敵人砍掉我們可以瞬間切換大招來獲得速度加成逃脫。

當你打開一個技能時,你可以獲得更長的距離和更高的傷害,但每次攻擊都會消耗魔法值,而當你關閉一個技能時,一般攻擊擊中敵人以恢複魔法值,注意靈活使用來切換自己的狀态。

很多玩家喜歡玩加洛站着不動,這是錯誤的,加羅沒有位移技能,是以你必須學會走路,關鍵時刻因為走路避開敵人的技能可能是你殺人的機會。

在團戰中扮演加羅必須先出櫃,除非有隊友的保護,否則團的第一個切口必須是你。

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10 鷹眼, 5 勝利, 5 狩獵, 3 雙打, 7 災難

快速戰鬥靴,閃電匕首,無盡的戰鬥之刃,暗影之刃,破曉,日常弓

加洛需要攻擊速度和風暴,利用自己的手長優勢可以繼續消耗敵人,是以攻擊可以提高攻擊的傷害,特别是在攻擊效果的中間是顯而易見的,其實加羅II的技能有法術傷害可以心眼銘文,開箱即用或以風暴的速度為主, 超遠端,殺死數千英裡外的敵人。

小夥伴們要努力練習,找到屬于自己的英雄,希望你加油成為一名令人羨慕的神牌玩家!

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