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經典遊戲被認為沒用的初始技能,練出來後卻讓玩家為之瘋狂

當年大家有沒有玩過一款和《暗黑破壞神2》非常相似的國産單機遊戲《真.倚天屠龍記》呢?

經典遊戲被認為沒用的初始技能,練出來後卻讓玩家為之瘋狂

這是早年比較罕見的ARPG玩法的遊戲,張無忌使用各種武功秘籍在野外打怪練級,然後通過加點打通任督二脈增加修為。

遊戲的畫風在當時來說的确做得不錯,而且上手之後你會發現和《暗黑》的玩法的确非常相似,隻是法術變成了武功。

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當年第一次看到武當九陽功的各種穴位加點,腦袋都大了,這都是什麼玩意?

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不過研究了之後慢慢就掌握了,其實還是很簡單的。遊戲對小說的還原度可以說非常高,張無忌基本上把小說中的武功全都學到手了,但最後發現所有的武功都是“雞肋”。

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為什麼會這樣呢?就是因為群攻技能很不給力,這都快要通關了還沒有學會一個好用一點的群攻。特别是在遊戲後期,動不動就是一群人圍上來,沒有群攻技能真的難過。

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張無忌在遊戲中不說天下無敵,至少也是前三吧!但在野外打怪也經常被圍毆,好沒面子啊!沒有好的群攻技能,那就退而求其次使用近身肉搏的技能。

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也是在很久之後才注意到,武當派最基礎的招式“武當長拳”比較好用,堪稱是近身肉搏利器。

順便一提,《真.倚天屠龍記》真的是還原了原著。張無忌給趙敏畫眉,周芷若卻突然出現,最後三人相擁在一起。

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後來玩到了《金庸群俠傳》,發現張無忌出場之後自帶的武功仍然是“武當長拳”。

(說來慚愧,《金庸群俠傳》體驗到的時間比《真倚天屠龍記》還晚了點)

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當時練過野球拳,自然知道初始武功的潛力有多大。還以為張無忌的“武當長拳”練到十級會很厲害,就算無法和野球拳相提并論,至少也能打出降龍十八掌的傷害吧!

然後去找金花婆婆,專門研究這一招,最後發現傷害也就200的樣子。在整款遊戲中可以說是墊底的武功了吧!

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當然了,你要是打開級别限制器,将“武當長拳”練到11級變成群攻技能的話,效果還是挺不錯的。

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呐,大家老老實實,第一次玩《金庸群俠傳》有沒有将《松風劍法》和《狂風刀法》練到十級?結果發現是廢招?

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《天之痕》藍格怪衣

藍格怪衣,是《天之痕》最早擷取的法寶之一,同時也是遊戲中殺傷力最強的道具。

藍格怪衣自帶的法寶技能是:龍颿,這應該算得上是玩家們最初的技能了吧!

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最初幾年,多少玩家将這玩意看成是“廢品”了?畢竟剛開始使用的時候,兩三位數的傷害真的不夠看啊!而且還需要一定的技術才能将傷害最大化。

也是在很久之後,才知道原來《天之痕》點選F8就能暫停,使用暫停配合藍格怪衣,是可以打出最高傷害的。

當法寶獲得8000經驗值之後,就能直接打出四位數的傷害,此時我們使用暫停鍵來操作,後面三位随意點選,而千位數則必須操控出9,一把就能打出9000+的傷害,就算是BOSS也扛不住幾下啊!

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前期的BOSS,隻要遇到滿級的龍颿,閉着眼睛都能直接打死。

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當年刑天就是被我用這一招打怕了,大罵我是“作弊的”。

其實軒轅劍有很多寶物都隐藏得較深,封印之劍剛剛出場就有,但一直被當成垃圾。要是有能耐将熟練度練滿就會發現這才是真正的神兵。

《惡魔城》系列

不得不說,《曉月圓舞曲》《蒼月的十字架》中最強的技能就是來須蒼真的初始技能:支配之力。畢竟是德古拉轉世,任何怪物都會被吸收能力,而且還能自己使用。

而《月下夜想曲》這邊,最強的初始技能就是:吸魂術,可以從一開始一直用到最後。

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前期不少玩家都被補血道具少而困擾,但隻要你會這一招,基本上就不存在這個問題了。吸魂術不僅僅殺傷力強,而且還能将敵人的HP全都吸收過來給自己加血。

對于不少資深玩家來說,《月下夜想曲》就是體驗生活的。畢竟有“無限真空刃”、“戰環”、“童子切安綱”這種平A的神器,還有盾牌技能,武器技能以及劍魔技能,玩法實在太多太多了。

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而阿魯卡多出場自帶的各種技能自然就成為錦上添花,一出場就能使用,隻要你搓招技術好,基本上一路碾壓過去,非常過瘾。

而這些招式,都是德古拉曾經使用過的強大技能啊!

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當然了,裡希特和瑪利亞也不是泛泛之輩。裡希特可以通過目前道具釋放出強大的技能,不愧是貝爾蒙特家族的當家。

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而瑪利亞作為惡魔城系列的親閨女,自然可以享受到更多的戰鬥優勢。

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畢竟在《惡魔城》系列中,必須通關之後才能使用的人物,往往都是比較厲害的。

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《惡魔城》系列多年來一直困擾着我的一個能力就是:二段跳躍

幾乎所有的版本都擁有這個能力,偏偏需要完成一定劇情後才能得到,從來沒有一開始就擁有。

《射雕英雄傳》

記得在PS遊戲《射雕英雄傳》裡,郭靖出場自帶的能力是“空手奪白刃”,本來是平淡無奇的。

但由于王處一在後期進行了指點,這一招得到了極大的改進,垃圾技能瞬間變成了神技。在學成空明拳之前,這可是威力最大的外家功夫。

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《絕代雙驕》

《絕代雙驕2》裡花無缺的初始技能之一“星雲劍法”,算是比較垃圾的技能了吧!其傷害遠不如另一個武功“蓮靜掌”。是以很多人甚至都不願意使用。

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但是讓玩家們意外的是,當“星雲劍法”練滿級後,相比一堆輸出3位數的終極武功,“星雲劍法”則可以打出1500+的傷害。

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《新絕代雙驕3》裡技能和五行相生相克的屬性搭配特别棒。主角自帶的初級屬性武功,比如江雲水系的“舞月劍法”,熊霸火系的“金剛掌”,隻要碰到相克屬性的敵人,即使是在遊戲後期依舊能打出超強傷害。

幾個基礎武學練滿會有進階武學。

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每個角色同屬性武學都隻有一個,不會互相取代,這點做的特别好。

當年比較喜歡鑽研裡面的東西,還有各種拜師技能和功體的搭配。至今讓人回味無窮啊!

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如今我們回顧這些經典遊戲時,總有一股特殊情愫摻雜其中。

街機遊戲并沒有因為年代久遠而被遺忘,反而随着年齡的增長愈發懷念。

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或許值得懷念的并不是遊戲,而是曾經最快樂的時光。

注:文中部分圖檔來自網絡,如侵删