BOSS打子彈,飛彈,跟蹤彈全套技能都用上,忙活了半天,英雄好像毫發無損,啧啧啧,太氣人了。
好吧,該來碰撞檢查了
碰撞檢查,一如既往的簡單,三行代碼而已。
在main.py,也可以在 boss.py裡,為了對得起 main的架構,還是在main.py裡吧。
def collideEvent(self):
boss_bullet_hero = pygame.sprite.groupcollide(
herogroup, bossbulletgroup, False, True,
pygame.sprite.collide_mask)
boss_missle_hero = pygame.sprite.groupcollide(
herogroup, bossmisslegroup, False, True,
pygame.sprite.collide_mask)
boss_gmissle_hero = pygame.sprite.groupcollide(
herogroup, bossGMgroup, False, True,
pygame.sprite.collide_mask)
用了sprite.collide_mask來檢查,讓英雄的受傷率低一些。
寫了有點時間了,重新上傳了源代碼和資源。大家有興趣可以下載下傳來看。
修改了一些代碼,讓程式流暢點。修改了一些bug
背景圖還是用回了原來的方式,簡單,多樣。
https://gitee.com/hailler/boss/tree/master