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【小白學算法】3. 隊列

一、什麼是隊列

  • 隊列是一個有序清單,可以用數組或者連結清單來實作。
  • 遵循先入先出的原則,即:先存入隊列的資料,要先取出。後存入的的資料,後取出。

看一張隊列的模拟圖,1,2,3表示同一個隊列Queue。

在隊列中有2個指針,front表示隊首,rear表示隊尾。

  1. 圖1中表示隊列裡還沒有資料,是以front跟rear初始化都是-1。
  2. 當圖2中有資料進行存入的時候,front沒變,而rear則随着資料的增多而改變。存入了4個資料,于是rear=3。
  3. 再看圖3,front變成了2,rear沒有變化,因為前面的2個資料被依次先取出,是以隊首就變成了2。
    【小白學算法】3. 隊列
    這就是隊列的“先進先出”了。

二、用數組來模拟隊列

思路也比較簡單,因為隊列的輸出、輸入是分别從前後端來處理,是以需要兩個變量front以及rear分别記錄隊列的

前後端下标。front會随着資料輸出而改變,而rear則是随着資料的輸入而改變。

package sparsearray;

import java.util.Scanner;

public class MyArrayQueue {
    public static void main(String[] args) {
        // 建立一個隊列
        ArrayQueue arrayQueue = new ArrayQueue(3);
        char key = ' '; //接受使用者輸入
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        boolean loop = true;
        // 輸出一個菜單
        while (loop) {
            System.out.println("s(show): 顯示隊列");
            System.out.println("e(exit): 退出程式");
            System.out.println("a(add): 添加資料到隊列");
            System.out.println("g(get): 從隊列取出資料");
            System.out.println("h(head): 顯示隊首的資料");
            key = scanner.next().charAt(0); // 接收一個字元
            switch (key) {
                case 's':
                    arrayQueue.showQueue();
                    break;
                case 'a':
                    System.out.println("請要添加的數");
                    int value = scanner.nextInt();
                    arrayQueue.addQueue(value);
                    break;
                case 'g':
                    try {
                        int res = arrayQueue.getQueue();
                        System.out.printf("取出的資料是:%d", res);
                    } catch (Exception e) {
                        System.out.println(e.getMessage());
                    }
                    break;
                case 'h':
                    try {
                        int headValue = arrayQueue.showHeadQueue();
                        System.out.printf("隊首資料是:%d", headValue);
                    } catch (Exception e) {
                        System.out.println(e.getMessage());
                    }
                    break;
                case 'e':
                    scanner.close();
                    loop = false;
                    break;
            }
        }
        System.out.println("退出程式");
    }
}

// 把隊列抽象成一個類,ArrayQueue
class ArrayQueue {
    //表示數組最大容量
    private int maxSize;
    // 隊列頭
    private int front;
    // 隊列尾
    private int rear;
    // 用于存放資料的數組
    private int[] arr;

    // 構造器
    public ArrayQueue(int arrMaxSize) {
        maxSize = arrMaxSize;
        arr = new int[maxSize];
        front = -1; // 指向隊首的前一個位置
        rear = -1; // 指向隊列尾部,包括隊列最後的這個資料
    }

    // 判斷隊列是否已經存滿
    public boolean isFull() {
        return rear == maxSize - 1; // 注意這裡的 maxSize-1 為什麼要減1
    }

    // 判斷隊列是否為空
    public boolean isEmpty() {
        return rear == front;
    }

    // 添加資料到隊列
    public void addQueue(int num) {
        // 判斷隊列是否滿了
        if (isFull()) {
            System.out.println("隊列已滿,不可加入資料");
            return;
        }
        rear++; // 讓rear後移
        arr[rear] = num;
    }

    // 拿出隊列資料
    public int getQueue() {
        // 判斷隊列是否空
        if (isEmpty()) {
            // 抛出異常
            throw new RuntimeException("隊列為空,不可取資料");
        }
        front++; // front後移
        return arr[front];
    }

    // 顯示隊列所有資料
    public void showQueue() {
        // 周遊
        if (isEmpty()) {
            System.out.println("隊列為空");
            return;
        }
        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
            System.out.printf("arr[%d]=%d\n", i, arr[i]);
        }

    }

    // 顯示隊裡的隊首資料
    public int showHeadQueue() {
        if (isEmpty()) {
            // 抛出異常
            throw new RuntimeException("隊列為空,不可取資料");
        }
        return arr[front + 1]; // 注意這裡為甚麼要+1,因為指向隊首的前一個位置
    }
}

           

可以用代碼分别的進行各項操作,看起來似乎沒問題。

但是,實際是有問題。

這裡建立的數組使用一次就不能接着用了,比如把資料取完後,再往裡加資料就不行了。

是以要對其進行優化,使用算法,将其改成一個環形隊列,取模:%。

下一章繼續。