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DNF:拒絕印象流!自異常主流搭配推薦及強度橫評

作者:COLG玩家社群

作者:風一樣目田

結尾有彙總簡表

開篇多圖警告。這次帖兩件事:

一,自異常的主流搭配推薦。雖然我推薦搭配,但個人是一向很不主張抄作業的,希望看帖的玩家能了解搭配的邏輯在哪。上學也好玩遊戲也好,樂趣就在了解内容本身,抄的話不光抄不明白,也讓事情變得完全沒意思了。抄作業也很容易變成簡單粗暴的排行榜,大家下意識覺得總有一個“最好”的,等主播做個表然後直接抄排最上面的那套,這是毒奶粉的老問題了,一個事情一直存在并不意味着它就是對的,可以說這是100級版本甚至之前的版本裝備平衡太差導緻的結果。

我的觀點很簡單:沒有完美,隻有适合。而适合的因素有很多,目前來說主要是職業和副本/場景,以及個人遊戲偏好。是以我每次看到全角色整整齊齊一套搭配的玩家時都會有些黑人問号。

二,用資料直覺說明自異常的強度。很多人對自異常的強度有奇怪的偏見,文章裡我也回了不少,很累,這次幹脆花點功夫做個資料對照,直接對照定位相似而且被很多人認定為“版本答案”的空血流派。偏見主要有二:一是自異常強度被空血完爆,坦度傷害都不如;二是自異常上限低,鎖定部件過多,隻适合小号玩。這兩種都是偏見,真玩過的話大都不至于這麼說。

我當然是不認同所謂“版本答案”的。既不認同萬物終點攻速鞋,更不認同攻速空血是所謂的“版本答案”。

照例,先鳴謝一下電腦作者。本帖資料兩個來源,主要是DNF電腦(傷害、冷卻等),其次個人進修煉場配裝實測作為補充(防禦、紅藍、移速等)。還有C站的裝備搭配小工具。

搭配思路說明

1,鎖定首飾3件套。繁星手+金鍊+瞬息戒,一般來說這是自異常最優的3觸發位組合(手镯超模、項鍊平模、戒指小虧模約1%)。

2,第4觸發位在肩腰鞋取一個。這裡推薦高科技肩、毒腰或小醜鞋。出血腰和飛電鞋一般不推薦。血腰可用場景不多,觸發位有毒腰,論傷害和綜合屬性則不如靜谧腰;飛電鞋則是作為關鍵位置給砍虧模了,虧3%傷害隻換來20%三速不劃算。

3,大類按寵物右和奔湧右分。次一級按鞋子分。因為兩個右槽cdr有很大差别,實際搭配的時候一般會優先考慮用哪個,需要按職業和使用習慣做取舍,而兩類的搭配基本上平行,也就是說很多搭配隻是寵物右和奔湧右的差別。和平右沒有列,可以視為寵物右的下位替代,小号很好用,回血和速度很強,相應cdr會少點,需要的話可以針對性補。

4,上衣用魔女4詞條。實際有2核心詞條就可以用(7技攻和25單屬強),不是必需品,這跟攻速空血不同,因為下位替代不影響走流派,無非是少點傷害,有高科技和天才衣/稻草人,天才衣和稻草人有cdr和回血,比較推薦小号沒有自定義的時候搭和平右,剛好補cd,生存續航能力大增。深潛上衣其實也可以,泛用的直傷上衣,平比略弱于魔女。

5,戰神褲子、眼鏡、淚玉耳環标配。友善起見這三個固定。眼鏡可換自定義(2.5詞條就可以考慮換);戰神褲子不多說(一般不換);淚玉耳環是傷害強度核心件,且是功能性補足件,有不錯的補觸發能力,地位甚至與風暴耳環相當。“淚玉”就是巴卡爾耳環“含淚之寶石”,這麼叫純屬個人習慣,早期的翻譯是“淚之寶玉”,而且兩個字很友善(“巴卡爾耳環”長而且有點傻不信你試試)。

6,首飾貼膜天天天。這是友善對照起見,事實上自異常傷害最大化是黑天天,相應空血的傷害最大化是天天黑,不影響強度對比。穿攻速鞋就更不操心黑龍手獵食腰的問題,因為攻速鞋有兩個mp改善詞條,技能藍耗-50%和回藍,設計初衷應該是考慮到非空血流派黑龍手+獵食腰的觸發問題(當然忍者這樣1s全黑的職業基本上是告别貼黑龍手了)。

7,防具貼膜取最泛用的一套:雷光衣、暴食褲腰、冰花肩、靈通鞋。補攻速、傷害和95兩套,應該是全職業最泛用的一套。

是以底子是這樣——

DNF:拒絕印象流!自異常主流搭配推薦及強度橫評
DNF:拒絕印象流!自異常主流搭配推薦及強度橫評

這是我從電腦截的圖的檔案夾截圖,重要資訊寫在檔案名上了。後面展開說明,之後有空考慮做了個表格,更清晰。

DNF:拒絕印象流!自異常主流搭配推薦及強度橫評

模特&參數

電腦模特參數:紅12藍拳,褲子12,武器13耳環12,雙尊,細節拉滿,武器裝扮4三速,火屬強。技能等級按個人加點,數量按照正常打樁設定,雙覺醒,雙95,兩套大無色。無辟邪玉。護石是破超核三大拳,符文拉平三個的cdr。藍拳技能分布等各方面比較正常,大多數職業都可以參考。

修煉場模特參數:我的小劍影,見下圖,低防禦的皮甲職業,也無任何自帶防禦屬性。坦度為實測值,方法是勾選“固定裝備性能”後換裝看面闆(我用了10來個箱子專門測的,各種自異常空血相關元件,個别部位按照有無防禦詞條可平替)。統一按物防計數,魔防略高于物防約4%個點。

其他:藥品是預設4顆,紅藍力175+鬥神。敵人領主,數量1(涉及異常對象詞條)。預設組隊,隊友4人(雷光衣)。

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自異常寵物右

4套。攻速鞋2、石化鞋1、小醜鞋1。

# 首先上“基準”搭配——最泛用的一套攻速自異常。高科技肩補觸發位,傳統攻速鞋星滅腰寵物右搭配。冷卻縮減資料統一按洗衣機來(28.3s/37.1%),因為沒有靈通或護石符文的影響。後面的傷害、冷卻等各參數都以這個為基準。特别說明一下:藍拳因為輕武器職業的緣故,圖騰自帶10%的cdr,是以本帖所有資料是包含這個10%的cdr資料在内的,如果按不增不減的普通武器職業計算,自異常和低血之間的差距會進一步縮小。傷害、冷卻均為相對百分比增減(冷卻算法:比如01-1b套的洗衣機是26.2s/41.8%,相比01-1a套就是26.2s÷28.3s=92.6%的冷卻,即-7.4%)。

編号:01-1a(攻速自異常-寵物右-星滅腰電肩)

傷害:高(100%)【相對值0%】

冷卻:均衡(-37.1%)【相對值0%】

坦度:均衡(物防51%,紅19w,電肩适配的話有奇效)

速度:高(攻速流不解釋)

泛用性:高(湊攻速好湊,自定義好換)

備注:電肩緣故,有37.5%機率需要起手暖機(0~7s不等)

# 01-1a的更新款搭配01-1b,毒腰火肩。可以看出來綜合強度比基準套略優,傷害幾乎持平,冷卻多了7.4%,坦度也有優勢,且無腦規避起手暖機問題。代價是湊攻速難度增高,參考攻速空血,但細節滿有雷光衣不影響挂自定義。非火強職業則必須有深潛肩,且攻速要求更高。可以認為,這套是攻速自異常目前的頂配。

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編号:01-1b(攻速自異常-寵物右-毒腰火肩)

傷害:高(99.6%)【相對值-0.4%】

冷卻:略高(-41.8%)【相對值:-7.4%】

坦度:略高(物防60%,紅19w)

速度:高(攻速流不解釋)

泛用性:中(湊攻速有一定要求,限定火強)

備注:進圖全程4自異常,可無腦起手爆發;需要打造細節較高

# 自異常散搭的優選,傷害坦度冷卻都不錯,三速略慢。傷害cdr比按1:2算,相當于虧2%的傷害(這個換算比例下同,不贅述,實際cdr需求需要考慮各方面因素,太陽時間,纏鬥時間,職業特性等)。啟用散搭王王石化鞋,不需要湊攻速,不太需要攻速的法師類職業優選,不用調第二頁和強改攻速徽章。搭配下來,石化鞋和毒腰更配,肩膀解放,可以用最高強度的巴卡爾肩,或者有自定義可以随便帶。這套不需要配電肩(腰帶靜谧or石化),虧傷害較多,而且坦度過高必要性不大,不考慮。

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編号:01-2(石化自異常-寵物右-毒腰巴卡爾肩)

傷害:中(94.2%)【相對值-5.8%】

冷卻:略高(-41.8%)【相對值-7.4%,同上面毒腰火肩一套】

坦度:略高(物防61%,紅19w)

速度:中(常駐移速137%)

泛用性:高(解放湊攻速,自定義解放肩膀)

備注:鞋子需躍翔或95觸發(旁邊必須有怪),有霸體

# 自異常散搭的另一個選擇,定位相似,啟用小醜鞋,和上面石化自異常強度很接近,傷害和冷卻微微差距(傷害差距不到1.5%,冷卻差距4%左右),換來更高的坦度和速度。沒有霸體了,但也不需要觸發。

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編号:01-3(小醜鞋自異常-寵物右-靜谧腰巴卡爾肩)

傷害:中(92.7%)【相對值-7.3%】

冷卻:略高(-39.1%)【相對值-3.2%】

坦度:高(物防69%,紅19w)

速度:較高(常駐移速153%)

泛用性:高(解放湊攻速,自定義解放肩膀甚至褲子)

備注:無任何debuff,簡單無腦

自異常奔湧右

也是4套。同上。

奔湧右在自異常下很強,無法簡單談論強度,甚至某種意義上是不可替代的,寵物右和自定義右都不一定值得換下。但大前提,是要能駕馭得了這麼多cdr的職業。比如忍者刃影巫女龍神烏雞,參考睡眠套的适用性。什麼職業适合?我的基本看法,主要這3條:輸出無色技能為主(小技能依賴度低);技能傾斜快(脫手或利落);最好技能cd長(中、重武器居多)。是以回顧一下我前面列的這些職業就不難了解了。反過來說,我的藍拳就不不太能駕馭這個,技能墨迹不脫手,輕武器,小技能不弱。

# 基準套直接換奔湧右。奔湧右自帶8攻速,比寵物右少7%,是以湊攻速還好。至于傷害冷卻比,如果能駕馭是不虧的,9.7%傷害換22.3%冷卻。靈通貼膜除了95都不用貼,全部貼傷害件。

DNF:拒絕印象流!自異常主流搭配推薦及強度橫評

編号:02-1a(攻速自異常-奔湧右-星滅腰電肩)

傷害:中(90.3%)【相對值-9.7%】

冷卻:高(-51.1%)【相對值-22.3%】

坦度:均衡(物防51%,紅19w,電肩适配的話有奇效)

速度:高(攻速流不解釋)

泛用性:中(cdr要吃得下;湊攻速好湊,自定義好換)

備注:電肩緣故,有37.5%機率需要起手暖機(0~7s不等)

# 更新款,邏輯同前。綜合強度是更高的,大約賺2%~3%左右,但cdr也更高了。

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編号:02-1b(攻速自異常-奔湧右-毒腰火肩)

傷害:中(90.0%)【相對值-10.0%】

冷卻:很高(-53.8%)【相對值:-26.5%】

坦度:略高(物防60%,紅19w)

速度:高(攻速流不解釋)

泛用性:中(cdr要吃得下;湊攻速有一定要求,限定火強)

備注:進圖全程4自異常,可無腦起手爆發;需要打造細節較高,比寵物右的要求更高一點

# 石化鞋。可以看出來,跟攻速鞋的相比同冷卻下虧4.7%的傷害,不過解放了肩膀自定義(其實還有褲子),另外坦度進一步拉高。總體來說因為坦度較高,如果有完美肩膀褲子自定義,而且喜歡更高的坦度,或者法師類不想湊攻速,可以考慮換石化鞋這一套,否則優先考慮攻速鞋那套。

DNF:拒絕印象流!自異常主流搭配推薦及強度橫評

編号:02-2(石化自異常-奔湧右-毒腰巴卡爾肩)

傷害:低(85.3%)【相對值-14.7%】

冷卻:很高(-53.8%)【相對值-26.5%,同上面毒腰火肩一套】

坦度:略高(物防61%,紅19w)

速度:略低(常駐移速114%)

泛用性:高(cdr要吃得下;解放湊攻速,自定義解放肩膀甚至褲子)

備注:鞋子需躍翔或95觸發(旁邊必須有怪),有霸體

# 小醜鞋。跟前面邏輯類似,比石化鞋一套更極端,拿1.5%的傷害換更高的坦度和更多的cdr,并彌補一定速度。無霸體,但也無需觸發。

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編号:02-3(小醜鞋自異常-奔湧右-靜谧腰巴卡爾肩)

傷害:低(83.9%)【相對值-16.1%】

冷卻:很高(-54.7%)【相對值-27.9%】

坦度:高(物防69%,紅19w)

速度:中(常駐移速130%)

泛用性:高(cdr要吃得下;解放湊攻速,自定義解放肩膀甚至褲子)

備注:無任何debuff,簡單無腦

普通直傷寵物右

附帶着推薦一下正常巴卡爾手直傷的搭配,還是4套。這裡隻挂攻速鞋,其實不湊攻速也能玩,參考上面的思路,這裡當是抛磚引玉。巴卡爾手/隻因手最大問題是暴斃,但并非不能用,完全可以調整部件達到自異常類似的坦度,傷害也沒什麼虧損。下面給幾個方案。當然跟自異常相比,代價就是異常5技攻自定義不好觸發,以及挂不了奔湧右。

# 先上正常的脆皮雞套。項鍊用連擊鍊,考慮cdr已經不少了。換算cdr的話,傷害略高于攻速自異常基準套1%左右,毛毛雨。進圖防禦30%出頭,無回血,确實脆。隻因手更脆就算了。

DNF:拒絕印象流!自異常主流搭配推薦及強度橫評

編号:03-1a(普通攻速直傷-寵物右-星滅腰電肩)

傷害:很高(105.3%)【相對值+5.3%】

冷卻:均衡偏低(-31.6%)【相對值+8.8%】

坦度:低(物防31%,紅19w)

速度:高(攻速流不解釋)

泛用性:高(湊攻速好湊,自定義好換)

備注:直傷無緩沖,防禦低基本上無容錯

# 巴卡爾手的改進款,肩、腰、項鍊、戒指,搖身一變是可以玩的普通直傷了。綜合強度和攻速自異常基準套幾乎完全一緻。但火肩限定火強,因為不是自異常沒法用金鍊了,需火戒觸發火肩,作為異常觸發位小虧1%,合理。

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編号:03-1b(普通攻速直傷-寵物右-靜谧腰火肩+原子核火戒)

傷害:高(100.2%)【相對值+0.2%】

冷卻:均衡(-37.1%)【相對值0%,同攻速自異常基準套】

坦度:均衡(物防49%,紅19w)

速度:高(攻速流不解釋)

泛用性:中(湊攻速好湊,自定義好換,限定火強)

備注:巴卡爾手的均衡改款

# 被遺忘的遲鈍手,其實不比巴卡爾手差,隻是需要一點暖機。上遲鈍手的原因是可觸發火肩,然後戒指解放,帶滿模的能量戒。cd和坦度跟上面這套完全一樣,傷害反而略高,0.7%也是高。

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編号:03-2a(普通攻速直傷-寵物右-靜谧腰火肩+遲鈍手原子核能量戒)

傷害:高(100.9%)【相對值+0.9%】

冷卻:均衡(-37.1%)【相對值0%,同攻速自異常基準套】

坦度:均衡(物防49%,紅19w)

速度:高(攻速流不解釋)

泛用性:中(湊攻速好湊,自定義好換,限定火強)

備注:巴卡爾手的對标款,基本視為平替,起手小暖機

# 遲鈍手也有小改款,上瞬息戒。可以進一步改善坦度和小拉高cdr,傷害水準相當,小虧不到1%。這套可以跟攻速自異常的進階款毒腰火肩套比,同cdr下傷害虧約3%,防禦也略虧一點,其實主要就是虧在沒有超強的繁星手,那裡傷害一點不差的同時還有20%減傷。

DNF:拒絕印象流!自異常主流搭配推薦及強度橫評

編号:03-2b(普通攻速直傷-寵物右-靜谧腰火肩+遲鈍手原子核瞬息戒)

傷害:較高(96.4%)【相對值-3.6%】

冷卻:均衡(-41.8%)【相對值-7.4%,同攻速自異常毒腰火肩套】

坦度:均衡(物防56%,紅19w)

速度:高(攻速流不解釋)

泛用性:中(湊攻速好湊,自定義好換,限定火強)

備注:遲鈍手的小改款,需要起手小暖機

自異常vs空血

對比說明:

1,結論是兩者強度差距真的很小。有自定義下也不存在誰碾壓誰的問題,不論是傷害還是坦度,都基本相當。我不多做解釋,大家直接看資料。

2,異常5技攻自定義詞條無損觸發,是完美适配自異常的本家詞條。其實算是自異常适配的詞條,考慮到這一點完全是可以反超的,空血角色爆的異常5技攻完美自定義,有多少人在愁怎麼觸發的,我想不必多說,橫豎是虧1詞條,也就是5%的傷害。而相應在自定義方面,攻速鞋條件下下,空血超過自異常的部位隻有肩膀,隻有肩膀,隻有肩膀。靈巧肩已經是固定ss最強了,換自定義的收益也要相對低一點。cdr搭配的靈活性方面,自異常的優勢是明顯的。

3,空血的關鍵部位和攻速自異常基本類似。如下圖所示。尤其是攻速鞋下,受限于攻速需求,誰也别說誰更自由,要自由直接玩石化鞋和出血流。動力腰我列在裡面可能有人覺得有疑惑,覺得其實可以換,但完全合理,這腰帶的重要性被低估了。它是幾個回藍詞條之一,而空血套的坦度本質是自強套,打怪回藍是空血坦度的精髓,沒有這個跟斷半條腿沒差別,因為這時候奶都沒法保。在攻速空血下,動力腰是唯二的回藍詞條(2000mp/s,另一個是恩特上衣的1750mp/s),耳環是強化回藍藥效,如果摘掉耳環,再摘掉動力腰,單挂空血手的坦度跟攻速藍靈出血就更接近了,藍靈出血起碼奶還可以回來,單恩特詞條的回藍相當于每秒0.6%左右(必須持續摸怪),在30%多的防禦下,這個續航能力在實戰中是不太夠看的。

4,恩特上衣跟魔女平比,也是取的4詞條。

5,首飾貼膜,兩邊統一天天天。我前面說到過,空血傷害首選無疑是天天黑,比天天天能高0.6%~0.7%左右,但自異常傷害首選是黑天天,黑手和黑戒半斤八兩。

DNF:拒絕印象流!自異常主流搭配推薦及強度橫評
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# 先上攻速空血的基準套。這套傷害高點,cdr少點。同比其實可以跟巴卡爾手那套比,cdr一樣,傷害高1.2%,生存也碾壓(防禦略高,高藍量和強回藍是獨家特色)。是以沒有什麼人用這種普通的巴卡爾手搭配一點也不奇怪。而跟攻速自異常基準款比,按傷害冷卻1:2換算,傷害強度高出2.1%。是的,隻有2.1%。而且前面參數開始部分有講過,藍拳因為武器自帶10%的cdr的緣故,cdr的稀釋多一些,如果換不帶cdr的普通武器職業,這個差距則更小,隻有1.5%。

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編号:04-1a(攻速空血基準款-寵物右-标配石巨人)

傷害:很高(106.5%)【相對值+6.5%】

冷卻:均衡略低(-31.6%)【相對值+8.8%,同普通攻速直傷巴卡爾手那套】

坦度:均衡(物防35%,藍28w)【防禦其實不高,是藍量高,打怪回藍】

速度:高(攻速流不解釋)

泛用性:中(湊攻速有一定要求,鎖定自定義詞條,cdr調整空間不大)

備注:目前版本最主流的一套

等一等。這麼比不公平。因為攻速自異常基準款湊攻速太簡單,也根本不需要特定的自定義詞條(拍賣行幾千萬一個的那種)。是以攻速空血基準款對标的應該是攻速自異常的更新款,毒腰火肩套。于是我們Callback攻速自異常毒腰火肩套01-1b。

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編号:01-1b(攻速自異常-寵物右-毒腰火肩)

傷害:高(99.6%)【相對值-0.4%】

冷卻:略高(-41.8%)【相對值:-7.4%】

坦度:略高(物防60%,紅19w)

速度:高(攻速流不解釋)

泛用性:中(湊攻速有一定要求,限定火強)

備注:進圖全程4自異常,可無腦起手爆發;需要打造細節較高

坦度可以認為半斤八兩。這套自異常防禦是空血的差不多2倍,血量也比較高,吃奶回血不打折;而空血防禦比較低,吃奶打折,但藍量更高,有腰帶回藍和耳環嗑藥猛猛。然後比傷害和cdr。

傷害方面,自異常比空血-6.9%;冷卻方面,自異常比空血-14.9%。是以這兩套,就是6.9%傷害和14.9%的cdr之間的差别。我想問,這個誰爆了誰呢?我反正是看不出來,甚至cdr還要賺一點,如果刨去藍拳自帶的10%cdr,火肩毒腰套差不多還能反超個1%。

其實這兒就比完了。不過考慮到cdr調整空間的問題,再上幾個空血攻速的cdr調整方案。這幾個方案我要說的是,空血身上這幾個部位,哪個都不好換,都是有代價的,需要自己取舍,因為都是在體系下很重要的裝備,哪怕隻是一個石巨人戒指,也提供了12000的雙防,是空血面闆防禦為數不多的部位之一。

這裡分别按攻速空血和純空血給2大套,算上小改款共8小套。其中攻速鞋6,追月鞋2。

# 動力腰換毒腰。補一點冷卻,剛好跟攻速自異常的基準款持平,傷害高出3.5%,可以觸發毒異常5技攻,但代價是身上唯一一個打怪回藍的詞條,以及缺8攻速更難湊。這樣打架全靠嗑藥和自動回藍,奶可能都不願意組你。核心續航特色的消失是不容忽視的。恩特上衣是可以有打怪回藍詞條,但自定義詞條都占模的,起碼4%的傷害。橫豎是3%~5%的傷害。這個裝備系統的平衡感,是不是有點東西?

DNF:拒絕印象流!自異常主流搭配推薦及強度橫評

編号:04-1b(攻速空血-寵物右-換毒腰)

傷害:很高(103.5%)【相對值+3.5%】

冷卻:均衡(-37.1%)【相對值0%,同攻速自異常基準款】

坦度:均衡(物防33%,藍28w)

速度:高(攻速流不解釋)

泛用性:中(湊攻速有一定要求,鎖定自定義詞條,cdr調整空間不大)

# 補平cdr,不換腰,換戒指也行,也就是換瞬息戒,也是完美等效,10%的冷卻加速。傷害馬上就下來了,隻高了1%,因為動力腰保住了。不過防禦略高了一些。算上一個均衡的調節方案。

DNF:拒絕印象流!自異常主流搭配推薦及強度橫評

編号:04-1c(攻速空血-寵物右-換瞬息戒)

傷害:高(101.1%)【相對值+1.1%】

冷卻:均衡(-37.1%)【相對值0%,同攻速自異常基準款】

坦度:均衡(物防38%,藍28w)

速度:高(攻速流不解釋)

泛用性:中(湊攻速有一定要求,鎖定自定義詞條,cdr調整空間不大)

# 還是換戒指位,換純cdr件雙音。這樣就是cdr偏高的一套,換算下來還是維持住了2%的傷害優勢,速度也很快,這也側面證明雙音确實很強,要不之前的版本人手一枚。但代價是常駐防禦降到了30%,不過有白球小補,又不過,吃球掉藍……(真是好一個回環……尹明鎮或者他的人是深得太極精髓的)。

DNF:拒絕印象流!自異常主流搭配推薦及強度橫評

編号:04-1d(攻速空血-寵物右-換雙音戒)

傷害:較高(95.0%)【相對值-5.0%】

冷卻:較高(-45.8%)【相對值-13.8%】

坦度:均衡略低(物防30%,藍28w,不過白球可以小補防禦損失,得吃球,同時吃球耗藍)

速度:高(攻速流不解釋)

泛用性:中(湊攻速有一定要求,鎖定自定義詞條,cdr調整空間不大)

# 換項鍊位置呢?原子核。但空血項鍊很強,換這裡虧不多少,但絕對談不上賺,還少5攻速。直覺的就是,按傷害cdr比換算,傷害優勢也隻有1%了,之前是2%。

DNF:拒絕印象流!自異常主流搭配推薦及強度橫評

編号:04-1e(攻速空血-寵物右-換原子核)

傷害:較高(96.6%)【相對值-3.4%】

冷卻:較高(-43.8%)【相對值8.9%】

坦度:均衡(物防35%,藍28w)

速度:高(攻速流不解釋)

泛用性:中(湊攻速有一定要求,鎖定自定義詞條,cdr調整空間不大)

# 這次換兩個,靜谧腰+雙音戒。兩個部件都很優秀,是以這個方案一來一回,保證了cdr的均衡度,也補償了一定的基礎防禦,可以說是非常優質的調整方案,比較推薦。綜合算下來甚至比動力腰+石巨人小賺,代價是動力腰的回藍詞條,相當于基礎防禦小提升,回藍續航打差不多5折。一個隐藏的缺點則是無異常觸發位,如果你有一兩個異常5技攻詞條就有點難受了。

DNF:拒絕印象流!自異常主流搭配推薦及強度橫評

編号:04-1f(攻速空血-寵物右-換靜谧腰+雙音戒)

傷害:高(100.5%)【相對值+0.5%】

冷卻:較高(-39.6%)【相對值-3.9%】

坦度:均衡略高(物防39%,藍28w)

速度:高(攻速流不解釋)

泛用性:中(湊攻速有一定要求,鎖定自定義詞條,cdr調整空間不大)

# 追月鞋也看2套。先上純空血,也就是追月鞋基準套。這套對标的是石化自異常/小醜鞋自異常,cdr較高,跟石化自異常完全一緻,傷害低了5%左右,換來的是無敵的洗澡式續航,全身藍量、回藍拉滿,甚至有43%的防禦,奶在這個時候都顯得很多餘。自異常是很肉,但自強能力顯然是不如空血流的,也許隻有石化鞋腰高科技或者小醜鞋靜谧腰火肩的高坦流,進圖拉滿75%防禦才可能與其一戰,那樣虧的傷害下來跟純空血也在一個水準線上了。這個拉滿的特色不值5%的傷害?隻能說,需要就是值的。這一套充分釋放了空血流的特色,才真正看出空血流強大的地方,坦克沖撞,秒殺機制都可以靠果汁(2件狂徒+1件藍盾誰頂得住)。相比之下,攻速空血是一個取舍後的均衡套裝優選,兩邊都要,但兩邊都不突出。

DNF:拒絕印象流!自異常主流搭配推薦及強度橫評

編号:04-2a(純空血-寵物右-标配石巨人)

傷害:中(91.3%)【相對值-8.7%】

冷卻:較高(-41.9%)【相對值-7.4%】

坦度:高(物防43%,藍35w)

速度:中(這兩個追月鞋忘了看速度了==)

泛用性:高(能玩空血的職業都可以,無任何要求)

# 換靜谧腰。這個是減一點cdr,因為有追月鞋回藍的緣故,動力腰的必要性就不大,可以換強力的靜谧腰,對一些不太需要cdr的職業來說,可以平衡純空血cdr偏高的問題,隻微弱損失傷害強度約1%,畢竟純空血的續航坦度也是溢出的,拿掉一點也完全ok,靜谧腰還能補強一定的常駐坦度,15%減傷不開玩笑,甚至還有白送的攻速移速,相當适配。

DNF:拒絕印象流!自異常主流搭配推薦及強度橫評

編号:04-2b(純空血-寵物右-換靜谧腰)

傷害:較高(96.8%)【相對值-3.2%】

冷卻:均衡略低(-33.1%)【相對值+6.4%】

坦度:高(物防51%,藍35w)

速度:中(這兩個追月鞋忘了看速度了==)

泛用性:高(能玩空血的職業都可以,無任何要求)

彙總簡表。普通攻速直傷的部分就沒放了,主要是自異常和空血。黃色持平,紅色虧,綠色賺。倒數第二列是一個大緻的強度高低參考值,按照傷害:cdr=1: 2計算,實際需要結合場景和cdr效率判斷。再次說明:本表所有cdr資料包含藍拳職業自帶的10%cdr,是以比一些資料kol的要高。不自帶cdr的職業而言,攻速自異常基準套的冷卻縮減是-30.9%,攻速空血基準套的冷卻縮減是-24.0%,考慮冷卻稀釋的因素,兩者的綜合強度差距将進一步拉近。

0220更新——

新增攻速空血cdr優選方案,靜谧腰+雙音戒搭配04-1f;調整備注說明。

DNF:拒絕印象流!自異常主流搭配推薦及強度橫評
DNF:拒絕印象流!自異常主流搭配推薦及強度橫評