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Canvas繪制圓點線段

Canvas繪制圓點線段

最近一個小夥遇到一個需求,客戶需要繪制圓點樣式的線條。 大緻效果是這樣的:

Canvas繪制圓點線段

思路一:計算并使用arc填充

他自己實作了一種思路,然後咨詢我有沒有更好的思路。 先看看他的思路是如何實作的,大緻代碼如下:

// 繪制圓點線,通過計算線上條上進行插值運算,計算出需要繪制圓點的一系列點位
// 然後調用drawDot方法繪制圓點
 function DrawDottedLine(x1,y1,x2,y2,dotRadius,dotCount,dotColor){
      var dx=x2-x1;
      var dy=y2-y1;
      var spaceX=dx/(dotCount-1);
      var spaceY=dy/(dotCount-1);
      var newX=x1;
      var newY=y1;
      for (var i=0;i<dotCount;i++){
              drawDot(newX,newY,dotRadius,dotColor);
              newX+=spaceX;
              newY+=spaceY;              
       }
       drawDot(x1,y1,3,"red");
       drawDot(x2,y2,3,"red");
    }

// 繪制圓點
    function drawDot(x,y,dotRadius,dotColor){
        ctx.beginPath();
        ctx.arc(x,y, dotRadius, 0, 2 * Math.PI, false);
        ctx.fillStyle = dotColor;
        ctx.fill();              
    }

           

通過上面的簡單的示意代碼可以看出,繪制邏輯是通過計算直線之間的點位,然後再相應的點上面繪制圓形。

該方法最終可以達到效果,可是有如下問題:

  • 存在性能問題
  • 如果是貝塞爾曲線曲線,可能會涉及到複雜的運作。 貝塞爾曲線的相關知識,可以參考下文進行了解:

    深入了解貝塞爾曲線

當然此思路在繪制一些更加複雜的效果的時候,可能會有用。比如沿線繪制五角星,其他任意形狀或者圖檔等等。或者要繪制的是圓圈而不是填充的圓形的效果,也需要使用此方法。

但是如果隻是繪制圓點線,我們可以使用更加簡便的方法,主要思路就是使用setLineDash方法+lineCap設定

思路二 setLineDash方法+lineCap設定

lineCap介紹

CanvasRenderingContext2D.lineCap 是 Canvas 2D API 指定如何繪制每一條線段末端的屬性。有3個可能的值,分别是:butt, round and square。預設值是 butt。

使用時,直接指派即可:

ctx.lineCap = "butt";
ctx.lineCap = "round";
ctx.lineCap = "square";

           

下面從左到右分别是butt, round ,square的效果:

Canvas繪制圓點線段

可以看出 “round”和“square”都是在原本繪制得線段之外擴充了一個半圓和一個矩形,這點在後面會用到。

相關知識,可以參考這篇文章:

canvas基礎知識回顧

setLineDash介紹

Canvas 2D API的

CanvasRenderingContext2D

接口的

setLineDash()

方法在填充線時使用虛線模式。 它使用一組值來指定描述模式的線和間隙的交替長度。

文法如下:

ctx.setLineDash(segments);
//segments數組。一組描述交替繪制線段和間距(坐标空間機關)長
//度的數字。 如果數組元素的數量是奇數, 數組的元素會被複制并重
//複。例如, `[5, 15, 25]` 會變成 `[5, 15, 25, 5, 15, 25]。`</dd>

           

繪制圓點線原理

有了上面兩個知識點,隻需要把兩者結合起來,就可以繪制出圓點線,我們首先使用ctx.setLineDash方法把線段分成一段一段得虛線。 然後把lineCap設定為“round”,我們就會得到一段一段得端點是半圓得小線段,代碼如下:

ctx.beginPath();
        ctx.lineWidth = 5;
        ctx.lineCap = "round"
        ctx.setLineDash([10, 30]);
        ctx.moveTo(0, 50);
        ctx.lineTo(300, 50);
        ctx.lineTo(300, 200);
        ctx.quadraticCurveTo(500,300,400,400);
        ctx.stroke();

           

最終繪制得效果如下圖所示:

Canvas繪制圓點線段

到此,又朋友可能有疑問,這個也不是圓點線得效果。 其實隻需要把上面得代碼稍微得修改,讓實線線段本身得長度變成0即可,修改代碼:

...
ctx.setLineDash([0, 30]);
...

           

最終繪制得效果如下圖所示:

Canvas繪制圓點線段

結合前面 lineCap 得知識點,相信很容易了解。

如果要繪制方塊得效果,也是很容易得,隻需要把lineCap 改成"square" 即可:

ctx.beginPath();
        ctx.lineWidth = 10;
        ctx.lineCap = "square"
        ctx.setLineDash([0, 30]);
        ctx.moveTo(0, 50);
        ctx.lineTo(300, 50);
        ctx.lineTo(300, 200);
        ctx.quadraticCurveTo(500,300,400,400);
        ctx.stroke();

           

效果如下:

Canvas繪制圓點線段

此處有人可能會說,lineCap 為“butt”同樣可以做出方塊得效果,隻需要調整setLineDash得參數即可:

ctx.beginPath();
        ctx.lineWidth = 10;
        ctx.lineCap = "butt"
        ctx.setLineDash([10, 30]);
        ctx.moveTo(0, 50);
        ctx.lineTo(300, 50);
        ctx.lineTo(300, 200);
        ctx.quadraticCurveTo(500,300,400,400);
        ctx.stroke();

           

确實如此,但是使用“square” 得情況下setLineDash函數的參數的一個值始終是0,而“butt” 的情況下,setLineDash函數的參數的第一個參數值需要随着lineWidth變化而變化,很不友善,而且“butt”的情況下,還會出現尾部可能不是一個方塊的效果,如下圖:

Canvas繪制圓點線段

擴充

如果要繪制如下得線條樣式,應該怎麼做呢:

Canvas繪制圓點線段

其實也很簡單,就是把同一條線段用不同得lineDash和lineCap繪制兩次即可,代碼如下:

// 繪制圓點
    ctx.save();
    ctx.beginPath();
    ctx.lineCap = "round";
    ctx.setLineDash([0, 80]);
    ctx.lineWidth = 20;
    ctx.moveTo(50, 50);
    ctx.lineTo(400, 50);
    ctx.lineTo(400, 400);
    ctx.quadraticCurveTo(750, 450, 800, 800);
    ctx.stroke();
    //繪制直線
    ctx.lineCap = "butt";
    ctx.setLineDash([0, 20, 40, 20]);
    ctx.lineWidth = 10;
    ctx.moveTo(50, 50);
    ctx.lineTo(400, 50);
    ctx.lineTo(400, 400);
    ctx.quadraticCurveTo(750, 450, 800, 800);
    ctx.stroke();

           

需要注意的是繪制第二段的時候,需要調整好lineDash的segments的值。

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