繪制視窗
1、先建立一個繼承EditorWindow的腳本
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class TextWindow : EditorWindow {
void onGUI()
{
}
}
2、在上一節裡的腳本裡
[MenuItem("李英豪插件/更多/繪制視窗")]
static void Text5()
{
EditorWindow.GetWindow<TextWindow>(true,"繪制視窗");
Debug.Log(222222);
}
EditorWindow.GetWindow<TextWindow>(true,"繪制視窗");引用這個是重點:如果是false,建立的視窗更加靈活