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Editor編輯器學習(2)繪制視窗

繪制視窗

1、先建立一個繼承EditorWindow的腳本

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
public class TextWindow : EditorWindow {

    void onGUI()
    {

    }
}
           

2、在上一節裡的腳本裡

[MenuItem("李英豪插件/更多/繪制視窗")]
    static void Text5()
    {
        
        EditorWindow.GetWindow<TextWindow>(true,"繪制視窗");
        Debug.Log(222222);
    }
           

 EditorWindow.GetWindow<TextWindow>(true,"繪制視窗");引用這個是重點:如果是false,建立的視窗更加靈活

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