天天看點

試過《黎明覺醒生機》,我覺得還是《消逝的光芒》更香

一個号稱超真實的開放世界生存手遊上線了,等了兩年多,《黎明覺醒生機》讓不少滿心期待正式版會比之前的幾次測試有所改觀的人心涼了半截。其實在最初2020年放出内測視訊的時候,就有眼尖的玩家看出來這是在抄襲《消逝的光芒》的一種遊戲結構,但是玩法上又不能說是抄襲。因為《消逝的光芒》主要是在按是僵屍的末日世界跑酷,而《黎明覺醒生機》不具備這樣的條件。

試過《黎明覺醒生機》,我覺得還是《消逝的光芒》更香

《黎明覺醒》用超大的地圖和豐富的資源來彌補和《消逝的光芒》間遊戲内容上的不足,用跑車和時裝來彌補彼此操作性方面的不足。然而真就是看到的這樣麼?遊戲的劇情也是莫名其妙,開場的丹尼爾直接“戰鬥到了最後一刻”後,主角直接就離開了伐木場,完全忘記了剛才還告訴丹尼爾位置給自己的伐木工。

試過《黎明覺醒生機》,我覺得還是《消逝的光芒》更香

而最讓人無法忍受的是,《黎明覺醒》太肝了。要知道這是一個末日遊戲,到處都是感染者,應該說搜尋一些物資不講是難比登天也差不多了,尤其是藥品等東西,更是難求。然而這遊戲裡并沒有這樣設計,末日氛圍在接到呼叫進到渡鴉營地的那一刹那蕩然無存。野外的喪屍野獸和機器人不過是普通RPG的野外怪,大家還是有自己的城鎮和據點,生存交流啥的都不是問題。大家可以做的事情就是每天“開開心心”地出門砍木頭挖石頭,采集資源更新裝備,建造自己的别墅。

試過《黎明覺醒生機》,我覺得還是《消逝的光芒》更香

日複一日,年複一年。沒完沒了的日常任務壓得你沒時間去探索周圍的環境,唯一去探索的機會就是修理信号塔開圖。隻要修過兩個信号塔,第三個都沒欲望修了,同樣的招數對聖鬥士是無效的,那我們不是聖鬥士,同樣的事情一而再,再而三也是沒什麼樂趣可言。當然問題的關鍵是即便當了肝帝,每天任務都分毛不差,可是面對氪金玩家,哪怕人家就是個微氪,也是直接被壓了好幾頭,沒翻身的機會。單是藍綠材料加工,花錢的就能每天多50%的加工量,就問這差距怎麼追?

是以這遊戲真的不是給正經玩家設計的,一切都為了氪金大佬服務,至于普通玩家,最多算是個陪練罷了。這樣的遊戲,真的沒有什麼玩的理由。如果真的喜歡這樣的題材,直接玩《消逝的光芒》都比這香啊。

繼續閱讀