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《黎明覺醒生機》初體驗:和末日生存基本不搭邊

作者:遊戲勁道

《黎明覺醒生機》作為一款末日生存類的手遊,終于上線了,原本是抱着很大的期待進入遊戲的,但親身體驗後,隻能說遊戲感覺真心不咋地,尤其和末日、生存這兩個詞基本不搭邊。

《黎明覺醒生機》初體驗:和末日生存基本不搭邊

先說整個遊戲世界吧,本來是末日的世界背景,應該有一種後科技時代的廢土風格的。可在《黎明覺醒生機》中,這種感覺完全提不起來。遍地看到的都是高大的洋房,往來疾馳的都是靓麗的豪車,就連角色的皮膚也都是一水兒的時裝範兒,甚至手裡面還端着黃金槍,從直覺視覺效果上看,絲毫感受不到末日世界的崩壞和頹廢。在這種尴尬的大氛圍之下,即便是喪屍搖搖晃晃的逼近時,也很難引發玩家的末日共鳴,在代入感這一塊,遊戲算是徹底的失敗了。一款末日生存遊戲,沒有了末日的緊迫感,就已經涼了一半了。

《黎明覺醒生機》初體驗:和末日生存基本不搭邊

至于生存兩個字,堪稱是艱難啊!這種艱難并非是末日到來的艱難生存,而是遊戲中各種變态的設定。就拿打個副本來說吧,這就是個逼氪循環圈。不打副本沒有經驗值,然後就不能更新,然後後面的主線任務基本上就涼涼了。是以,必須要打,但是副本又好難打。單說這個遺落之城的副本吧,四個人組隊不氪金很難打過去,至少要死幾個來回的,隊友死了就隻能觀戰,生存者隻能單挑BOSS,結果可想而知。四個人團滅了,可以重新打最後的大BOSS,不過BOSS也是滿血複活,和上次幹死你們四個人時候的全盛狀态一樣,一切從頭再來。

然後,好不容易勝了,出了副本你會發現,自己幾乎就是窮光蛋了,彈盡糧絕,血也掉光了,饑餓度和健康值也都見底了。于是又要去打怪制作抗感染藥,回複健康值,忙活吃喝,搞材料做彈藥什麼的,這又是一波消耗。這樣的循環消耗圈,想靠硬肝挺過去,怕要肝到死的。是以,最終玩家隻好選擇氪金。一波操作下來,你會發現,雖然沒有必須要氪金才能過去的關節,但如果不氪金,很多關基本上都過不去。于是生存二字對于非氪玩家來說,簡直就是奢望。

《黎明覺醒生機》初體驗:和末日生存基本不搭邊

一款和末日及生存都不不搭的末日生存手遊,想要獲得末日生存遊戲玩家的認可和青睐,其結果也是可想而知。《黎明覺醒生機》,其實生機已經相當渺茫了。

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