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副玩法火爆的年代,有人内置N個小遊戲,有人一個玩法四兩撥千斤

作者:遊娛Fan

開篇: 有一天我在遊戲中刷着怪,一個好朋友跑過來喊我“ 釣魚嗎?”,作為一個成熟有思想并且年紀也不小的男性,誰能抵擋得住釣魚的誘惑?于是我趕緊收起武器,連還剩半條血的BOSS都不想多看一眼,和好朋友來到了拜爾芬島,悠閑地甩起了我們的魚竿。

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我們一邊釣魚,一邊聊天,一邊回憶着這些年組隊下過的副本,不知不覺一個多小時的時間就這樣過去了,而背包裡也收獲了稀奇古怪的魚類。

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( 圖: 沒看錯,這是條魚)

想必大家已經看出來了,我們并沒有真的去現實世界中釣魚,而是玩起了《暗黑破壞神:不朽》2月22日才推出的休閑玩法“釣魚”。

可能大家會好奇,一個普通的釣魚副玩法上線有什麼可稀奇的?您可不知道,對于暗黑手遊玩家來說,這可是件大事。

你可能覺得釣魚沒什麼 但對于暗黑手遊玩家來說可不一樣

對于暗黑手遊來說,每一個遊戲玩家都是艱苦奮鬥、兢兢業業的“勞模”,每天上線隻幹兩件事,不是在更新和挑戰,就是在研究如何更新和挑戰的路上。打開抖音,其他遊戲的視訊都是在聊八卦講段子,而暗黑手遊的部落客都是在努力地拍攻略、做評測,抖音搜尋輸入“暗黑不朽”,全是各種職業的相關搜尋,這樣一群玩家不是一群勤勤懇懇不知疲憊的勞模,又是什麼呢?

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(圖:抖音上全是暗黑手遊職業相關的内容)

面對這樣一群勞模玩家,每天最為頭疼的可能就是暗黑手遊中的各種BOSS,雖然目前遊戲難度已經開啟到了地獄8級,但是BOSS們每天都在被虐得懷疑人生。面對這樣的情況,官方終于出手,準備拯救一下BOSS們悲慘的遊戲人生。

2月22日,遊戲上線了第一個副玩法“釣魚”,其實在此之前對于暗黑手遊要推出副玩法的消息已經有所耳聞,玩家們也在紛紛猜測會是什麼類型的小遊戲,但是誰也沒想到,這次官方竟然帶着大家開啟了養生模式。讓随時都在緊張奮鬥的玩家們可以到池塘邊的榕樹下釣釣魚發發呆,享受一下田園生活。

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(圖:大量魚類等待探索)

休閑與社交 玩家需要讓重度MMO慢下來

“勞模”玩家們是否對這個玩法買賬?

答案是顯而易見的,釣魚玩法上線後,在遊戲中暫時推出的幾個釣魚點已經出現了人滿為患的情況。

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( 視訊來源:抖音使用者@法行天 )

為什麼這群平時看起來隻愛刷等級打BOSS的玩家忽然對慢節奏地釣魚感興趣了呢?這才是我們今天要讨論的話題。

不知道大家從一款遊戲中流失的原因是什麼,總之我流失的一個重要原因就是“太累”。

每天工作之餘上線遊戲,有做不完的日常任務、點不完的小紅點、打不完的副本,夜深人靜的時候關閉遊戲躺在床上,遊戲是玩了一個晚上,卻又有一種加班到深夜的錯覺。

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(圖:暗黑手遊裡休閑放松的好項目)

相信大家玩遊戲的時候都有同樣的感覺,也不知道從什麼時候,遊戲内置的玩法、任務變得越來越多,甚至很多還有時間限制,趕時間做任務,遊戲的節奏越來越快,殊不知這已經成為了玩家離開遊戲的重要原因。

可是,節奏真的慢下來,又能給産品帶來什麼呢?

勞逸結合 有效增加遊戲時長

慢節奏能給遊戲帶來什麼,這是一個很有意思的話題。

我們來舉一個簡單的例子,我以前在主機上玩《FIFA》系列足球遊戲的時候,每天遊戲時間隻有1-2個小時,因為這個遊戲的比賽節奏實在太快,一個多小時後已經進入了疲勞階段需要下線休息。從營運角度來說,玩家因為疲勞而下線是一件非常可怕的事情,因為你不知道他下次會什麼時候上線,甚至以後還會不會上線。

官方發現這個問題後,在遊戲中植入了一個“SBC”任務系統,簡單地來說就是通過置換卡牌獲得獎勵,在這個玩法上線後,我每天的遊戲時間變成了3-4個小時。原因很簡單,在進入疲憊期的時候,我會去玩一下“SBC”任務,輕松的獲得一些好卡牌,休息之後回來繼續遊戲。而且“SBC”任務每天更新,對于習慣肝遊戲的玩家來說,這是一個打發時間的好去處。

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(圖:SBC玩法有效提升了fifa系列的線上時間)

對于暗黑手遊的釣魚玩法來說,也是一樣的道理。玩家如果無時無刻都在刷裝備打BOSS,會很快進入疲勞周期,此時如果有一個休閑玩法,既可以讓玩家的大腦得到休息,又可以獲得遊戲中的道具,自然會廣受好評。

釣魚玩法可不是單純的釣魚,除了收獲各種魚類之外,還可以獲得經驗、金币、裝備、材料,也就是說平時玩家需要刷刷刷的物品,如今在釣魚的同時也可以獲得,何樂而不為呢。休息之後,又是一條BOSS看了聞風喪膽的好漢。

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‍ (圖:獎品掉落也非常有儀式感)

不僅要讓玩家在遊戲裡成為好朋友 還要為朋友之間提供聊天的好場景

另一方面,玩家釣魚的時候還能做什麼?社交!這也是MMO玩家的一個核心訴求。我們可以在遊戲中遇到很多人,結識很多新朋友,但是能和朋友們在遊戲中真正靜下心來聊天的場景并不多。

相信很多玩過《魔獸世界》的玩家都記得,當年上線站在牆頭上,不玩遊戲隻為聊天的場景。也會記得在《夢幻西遊》裡,五人組隊,四人聊天,還要頻繁感謝隊長辛苦“開車”的往事。

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(圖:組隊聊天是夢幻西遊重要的社交場景)

是以對于任何一款網遊來說,社交都是非常核心的訴求之一。但是MMO又和社交有一個背道而馳的設定,那就是戰鬥的時候不适合聊天,而戰鬥又占據着一款遊戲的大部分時間。暗黑手遊顯然找到了一個玩家社交的好場景,一邊釣魚一邊聊天。

在現實世界中,釣魚本身就是一種好友之間社交的手段,如今暗黑手遊将釣魚放入到遊戲中,在釣魚聊天暢談人生的時候,就把經驗和裝備賺到手,是一件多麼惬意的事情。

副玩法以量取勝的時候 暗黑手遊卻在四兩撥千斤

不知道從什麼時候開始,副玩法開始慢慢流行,然後一發不可收拾。誇張的遊戲産品可以内置500-800個副玩法,俨然一副小霸王時代1000合1遊戲卡的感覺。

但是這種以量取勝的副玩法真的能給玩家帶來更好的遊戲體驗嗎?

我想并不能。副玩法目前對于大部分廠商來說,是一個引入流量的好方法,玩家會被各種副玩法的創意廣告吸引,但是來到遊戲後主玩法才是遊戲的核心,副玩法到底能給玩家帶來什麼,似乎大部分廠商并不關心這個問題。甚至為了吸引流量,很多遊戲裡的副玩法開始走上了擦邊球的道路,美其名曰“雅俗共賞”。

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如今副玩法的本質似乎已經有一些變味了。不過好在,還有很多堅守底線的大廠,即使是推出了副玩法,也是以自己的遊戲為本質,以玩家為核心去進行創作。

比如莉莉絲在海外發行的SLG遊戲《戰火勳章》(Warpath),就推出過一個很有意思的副玩法“坦克大戰”。這個小遊戲不僅貼合了《戰火勳章》二戰題材的核心内容,而且将80後、90後的兒時回憶“坦克大戰”植入了進去。

我們都知道SLG雖然節奏很慢,但卻是一種極其消耗時間和精力的遊戲類型,玩家在遊戲中的緊張感不亞于任何一款MMO遊戲。是以在這樣的背景下,休閑放松一下對于指揮官們來說就尤為重要。

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而暗黑手遊在做副玩法的設計上,也有着異曲同工之處,遊戲雖然隻上線了一個副玩法‍,甚至是一個在MMO中司空見慣的釣魚,但是卻切中了玩家的核心需求。

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暗黑手遊的玩家對于遊戲品質要求向來很高,是以如果随意上線一個與主線或者世界觀不相關的副玩法,那一定會引來一片罵聲。釣魚可能在所有遊戲中都平平無奇,但是隻要能切中玩家的需求,就是一個最好的設計,相對于動辄幾百個小遊戲的植入,一個真正能讓玩家靜下心來享受的玩法,才能起到四兩撥千斤的效果。

懂玩家會有收獲 不要被一時的流量蒙蔽了雙眼

副玩法的起源早已不好追溯了,它其實是通過遊戲裡的各種小遊戲、衍生玩法一點點進化而來的。很早之前,我玩《大航海時代OL》的時候,裡面也有釣魚系統,不誇張地說,每天可以在遊戲裡釣魚幾個小時,和大家聊聊天、在大海邊發發呆或者看看一直想看又沒看過的書。

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(圖:《大航海時代OL》釣魚系統)

雖然那個時候,這種設計不叫副玩法,可我覺得本質應該是一樣的,就是在遊戲的閑暇之餘,給玩家帶來放松、快樂同時又有收益的事情。當然,從營運的角度來說,這叫有效拉長遊戲線上時間。

不管是拉時長,還是讓玩家放松休息,這些我覺得都是在圍繞遊戲核心本質去做的設計。直到有一天,不知道哪位大神發現,将遊戲裡植入一些創意小遊戲,再用小遊戲為素材去做廣告投放,竟然收獲了流量翻倍,成本減半的神奇效果。在流量的驅使下,副玩法的發展慢慢跑偏了方向。

如今的副玩法,大部分廠商都在以量取勝,瘋狂地植入各種小遊戲,與自己的遊戲本身是否有關聯,已經無人關心。隻要能吸引到玩家進入遊戲,廠商們就勇于不斷地擴充自己的遊戲庫,哪怕小遊戲已經有成百上千款,依然無法滿足擷取流量的決心。

或許短時間内這樣的做法可以獲得短暫的利益,但是對于一個長線發展的遊戲,一個想打造自己品牌形象的遊戲企業,肯定不能被短期的利益蒙蔽雙眼。就像在我心中副玩法的天花闆,永遠是《大航海時代OL》中的釣魚系統,因為這是真正從玩家需求出發的設計,才會得到玩家真正的認可。

這一點上,暗黑手遊在當下的環境中,對副玩法不跟風不急躁的态度,非常值得贊賞。平心而論,釣魚玩法的上線和“流量”幾乎沒有關系,暗黑手遊也不會因為這個玩法而獲得更多新流量。正如上文所說,釣魚滿足的是玩家在遊戲内的社交、休閑、放慢節奏的需求,由此我們可以看出,以玩家為本,正是暗黑手遊的副玩法的出發點。

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多年之後,當玩家們再次談論起暗黑手遊的時候,它的釣魚玩法也會是玩家心中的難以磨滅的記憶,這就是經典永流傳的意義。

相信不久的将來,暗黑手遊的其他副玩法一定會接踵而至,隻要玩法不跑偏,玩家就會支援到底。也希望有更多的遊戲産品在副玩法的設計上,可以回歸本質,以玩家為本,不要被流量蒙蔽了雙眼。

最後,隔空問一下暗黑手遊官方,下一次的副玩法考不考慮喝茶和養花?湊齊養生三件套其實也挺好。

作者:左一山