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下一個王者榮耀?《黎明覺醒:生機》今日上線,預約玩家超7千萬人

自由的體驗

想象這樣一個陌生的世界,因為一場異變,城市文明被毀滅,你作為幸存者,需要在末日惡劣環境中求生。這裡有六大地形區域,你可能身處雪地、沙漠、高地,也可能身處森林、山脈、平原,當然也有城市,但城市已經化為一片叢林,在廢墟之中,你需要尋找匮乏的資源,比如尋找食物和水,如果找到一輛機車,你可能還需要尋找一個能用的火花塞。你會逐漸碰到一些人,幸運的話,他們有可能是和你一樣的幸存者,但也有可能是需要警惕的對象。在生存的同時,你也要滿含希望,建設自己的生活:和信任的同伴抱團取暖,結下友誼,一起打造工具、武器,還有一所帶露台的房屋,許多故事都将伴随每一個日升日落而發生。你還有更大的使命,要對抗可怕的新危機,調查災難背後的真相,尋求可能結束噩夢的、微小的希望——等待黎明的到來。

遺落之城 龍門街

這是屬于騰訊遊戲《黎明覺醒:生機》的故事,關于一個普通玩家在開放世界裡的生存與成長。

重要的是開放,也就是自由:沒有固定的路線規劃,沒有套路式的成長規劃,玩家在遊戲中的經曆雖然是虛拟的,但也是現實生活的邏輯:我們的所思所想,我們的創造和使命感,決定了我們将如何生活,打造屬于自己的世界。對于《黎明覺醒:生機》這款遊戲來說,這也就意味着需要打造一個非常豐富和龐大的世界,讓不同的人在這個世界裡觸發不同的體驗和玩法。黎明制作團隊策劃負責人蘇明(化名)說,“它不是一個充滿了強制化的、定制的感覺,它裡面有很多底層規則,你可以用底層規則去衍生出非常多的變化,豐富自己的玩法。”

遺落之城 電車街

你會碰到不同的天氣,經曆不同奇遇,流亡者、賞金獵人、拾荒人,暴徒、雇傭兵,都可能因為你做出的不同選擇出現在你的周圍,引發不同的故事。當然,有時你需要戰鬥,但也有時,采集更加重要。你可以當一個戰鬥英雄,也可以當一個和平主義者,比如一位試玩的玩家說,他最喜歡的是造房子:造各式各樣的,從沒有人造出過的房子,不是簡單地鋪地闆,豎四面圍牆,拼一個天花闆。而是不僅鋪地闆,還搭陽台,搭三室一廳、廚衛、榻榻米,還可以建造二層小洋房,在房間外面挂綠植,屋檐上挂彩燈,庭院裡栽樹,甚至鋪了一條櫻花大道,門口放兩個迎賓雕像。

他上傳自己建好的房子到藍圖廣場後,吸引了很多玩家參觀。等遊戲正式上線後,他想拉着室友,一起建立自己的營地。

差別于扮演遊戲裡定制的角色和确定的人生軌迹,在《黎明覺醒:生機》裡,玩家就是他自己。“玩家扮演自己的時候,他更多是在表達自我,他選擇的都是自己喜歡的,比如裝扮,玩遊戲的方式,跟别人打交道的方式,他表達的都是完完全全的自我,這是一種形式非常自由的體驗跟感受。”蘇明說。黎明制作團隊設計了大量可能的情節支線,面對同一件事,選擇不同,也會展開不同的可能性。

團隊成員王超記得玩家提出了很多新奇的想法,比如在營地裡每個玩家都有自己的莊園,玩家會提出增加互動,把真實生活的場景放置到莊園裡,設定打麻将的場所、住宿的場所,莊園和莊園裡設定小路,友善串門。

最開始遊戲裡關于采集和建造的内容特别少,他們做了1000多個結構和家具,覺得已經足夠,能讓玩家搭建出不同式樣的房子。但是等他們找來玩家測試,發現玩家對房子的豐富度、美觀度和自由度的需求遠超出他們的預期,蘇明記得,測試裡,玩家會提出各種意想不到的訴求:為什麼沒有月牙形狀的地磚?為什麼沒有旋轉的樓梯?為什麼沒有圓形的屋頂?玩家們建造的房子,讓蘇明常常預想不到,是他們幫助自己更好地豐富了這個世界的可能性。

該出現一個全新的、屬于未來的遊戲了

四年前,制作團隊陷入了困境,擅長做的遊戲進入了增長的瓶頸期,他們思考怎麼在老産品的基礎上突破,當時遊戲行業裡漸漸出現一些新的品類和新的玩法,一些新的産品帶着開放世界的體驗,對過去的産品是降維打擊。制作團隊也是玩家中的一員,深知玩家需要一些全新的體驗,一些創新品類必然成為新的潮流,在這種浪潮下,過去的成功經驗完全沒用,隻會形成桎梏,必須主動正面走進這個浪潮裡面去。

黎明制作團隊在裡面看到了巨大的可能性,但這同時也帶來了巨大的挑戰,在不斷地尋找和試錯中,黎明制作團隊最終找到了解決核心問題的辦法,在開放世界的基礎上疊加生存玩法。

遺落之城 大橋

這也就是SOC,“開放世界生存建造”,包含了3個大的次元,Survival(真實的生存體驗),Open World(有着很強的探索性,非常豐富廣闊的開放大世界),Crafting(自由的各類建造内容)。之前的SOC手遊,大都局限在封閉小地圖中進行生存體驗,這種體驗是不完整、不充分的。黎明制作團隊期望打造一個真正的開放世界。

所有的目标都可以總結成一句話:做遊戲的人,可能現實有很多因素影響,但是真正深埋在這些人心裡面,做出好玩的遊戲這個理想永遠都是排在第一的。

遺落之城 封鎖區 小營地

但每一步都很難。當時市面上找不到這類産品,當黎明制作團隊第一次制作出10km10km的無縫大地圖後,自己也陷入了疑惑——世界自由而富有可能性,但具體怎麼放置任務呢?

黎明制作團隊嘗試了很長時間,對地圖進行二次、三次、四次開發,讓開放世界從純粹的野外,變成有幸存者生活軌迹的地方。在這個開放世界裡,有被遺棄的最繁華的現代都市,有被廢棄的淘金鎮和礦山,有廣闊的紅木林地,有遠離城市、靠近海灣的丘陵,曾經的化工廠和發電站已經荒廢,荒野動物在這裡自由生活。有曾經富庶的、農業發達的平原,有可以避難的靜谧山谷。

蘇明會想象幸存者們在這個世界将要如何生存,如何适應:生存遊戲是一個特别獨特的品類,其中的生存壓力正是它吸引玩家,打造沉浸感的魅力所在。遊戲将對玩家的健康衛生狀态進行及時的回報:饑餓、生病、過胖過瘦、情緒不好、困倦等等不同生理狀态,要求着玩家根據個人狀态及時去喂飽自己、鍛煉,或者睡覺。但對于一款生存遊戲而言,這也需要做到平衡:既要有真實感,又不能因為健康資料的回報設定過于頻繁,影響遊戲體驗,這需要設計者不斷調整難度。

而另一個同樣重要的,則是互動:蘇明會想象幸存者們在這個世界會有什麼機遇,有什麼恐懼,希望看到什麼,不希望看到什麼,如果遇到其他人會有什麼互動,在災難之後,社會生态會怎麼逐漸改變。通過這些想象,他們不僅建構出一個豐富的世界,還開始建構這個世界中人類文明的秩序:

他們增加了文明遺留下的痕迹,包括營地、生活的區域,還加入一些購房單、幸存者的委托,增加玩家和開放世界的互動。後來他們開發出了更立體的空間,水域和山洞。再後來他們開拓了建築内的室内空間,建立了人群聚集點的秩序,比如市場買賣,物資交換,一些正常的生産活動。

“荒野生存”是大部分常人在現實中沒有經曆過、或者很難去體驗到的事情。他們想通過細膩的細節打造,去呈現給玩家這樣一種冒險的體驗,去表現“人”這個渺小的個體,與大自然的力量抗争的過程。

做到這些不隻是技術問題,還要颠覆自己原有的遊戲思路。蘇明指出,以前的遊戲是先有邏輯架構,再根據架構比對相應的玩法,《黎明覺醒:生機》是先構想玩家的體驗,再根據體驗去還原這個世界,設計相應的機制、場景、氛圍和玩法。

在這個過程裡,他們不斷去跟核心玩家做調研,了解他們需要什麼,想象的是什麼,然後一起共創了這個遊戲。

真實地“生存”在這個世界裡

在《黎明覺醒:生機》裡,一切體驗都比以往的遊戲更加真實豐富,讓你感到自己“生存”在這個環境中。開車爬坡會更費力,中途車還可能壞了,或因為路況不好翻了。如果你遇到了暴雨,在雨中前進,你身上會濕透,随着天晴時間推移衣服會慢慢恢複幹燥。穿越風沙的時候,前進會異常艱難,行走速度變慢,身上也會堆積厚厚一層的灰塵。你去到不同的城鎮,有的會尋求你的幫助,有的則對你保持警惕。

遺落之城 封鎖區

不像過往的遊戲,如果車壞了,簡單一個修的動作就搞定,在《黎明覺醒:生機》裡,修車的内容被極大豐富了,比如是機車裡的火花塞壞了,就需要找一個新的火花塞替換上。他們在汽車裡也提取了很多細節參數,和真的造車廠一樣,光輪胎就有胎壓,側向和縱向的摩擦力這些,調車不再隻是簡單配置速度,玩家得去研究摩擦力、輪胎、底盤等細節。不僅是交通,露營、爬山、打獵、釣魚、劃船,都有更豐富的現實還原,等待玩家發掘。

遊戲裡還有一個豐富的生态體系,在森林丘陵到濕地沼澤森林平原,這裡生活着各種生物,狼群結隊捕獵,鹿和兔子在樹林中逃竄,烏鴉秃鹫等食腐動物搜尋着腐肉的蹤迹,野牛和羚羊在廣闊平原奔馳,灰熊在山洞中睡覺,鳄魚潛伏在沼澤淺灘……它們自己組成了獨特的生态圈,在白天,這是一個充滿活力的世界,你會發現你的闖入,包括很多行為都會影響到它們。

遊戲内有着豐富真實的天氣,包括一些極端惡劣少見的天氣。所有光線效果都是實時生成,不同的光線、天氣之下畫面的表現方式都完全不同,晝夜更疊會牽動遊戲體驗,影響到遊戲中每一個個體的行為。

遺落之城 小醜幫總部

在研發遊戲的過程裡,蘇明買了很多探險的書,了解一個普通人去野外怎麼活下來。怎麼在水裡抓魚,怎麼從頭開始做工具,怎麼挖掘,怎麼搭帳篷。蘇明也逐漸發現,樂趣都在這些具體的細節裡,不管是在真實生活還是在遊戲裡,從無到有創造一些東西,建造一些東西,都魅力無窮。這似乎是刻在DNA裡的原始樂趣。

制作團隊還會去體驗野外生存。他們把自己在真實生活裡體驗到的東西轉換在遊戲裡。比如露營應該選在什麼位置?至少不能特别靠近水邊,不然碰到水流的漲跌,可能會有水淹沒的危險,還大機率會碰到野生動物來河邊喝水,他們在遊戲裡增加了露營位置的生存風險。

為了建構一個讓玩家更有真實感和沉浸感的世界,蘇明曾經問過一個地質學家關于礦場的問題。什麼原因可能會導緻礦場被廢棄?廢棄後礦場是一種什麼形态?坑洞會繼續保持嗎?随着時間的推移,從開采到衰敗,中間會經曆什麼過程?哪些會發生變化?如果是混合采礦又會怎樣?

玩家可以探索每一個角落,這個世界是立體的。他們既可以下水捕魚,或是釣魚,又可以進到山洞裡探索,可以進到廢棄的建築裡,可以走進地下室。玩家對于這些體驗感到很新鮮,不像以前隻能玩數值或者系統,一眼就看到頭,他們在《黎明覺醒:生機》裡收獲了很多驚喜,諸如“咦,我好像變胖了一些”“我在地上滾了幾圈衣服髒了”“哇這個土撥鼠居然還會吼我”“差點被雷劈了”這樣一些自己意想不到的地方,每個人都可以跟别人玩出不一樣的花樣。

“希望、溫情、陪伴”

你可以勤奮地活着,可以追求榮譽,也可以什麼都不在乎地活着。你可以隻做你自己喜歡的事情,可以外出伐木采集,把房子建造的更漂亮,看日升月落,自由自在。也可以開着車到處瞎逛,兜風,探索這個世界。你也可以選擇一直戰鬥。不管是哪一類玩家,都可以在這個世界裡找到自己想要的。

開放世界能容納各種各樣的人,黎明制作團隊在設計遊戲時,會考慮到玩家的不同喜好、性格和背景,看待世界的不同認知和對待生活會有不同的手段和應變方式。在遊戲裡,玩家也會以不同的身份生存下去。

這裡有很多活法,有人勞動,有人運用技能,有人運用才智。有人可能特别擅長釣魚,他可以靠當漁夫很舒服地活下來。有人對汽車非常了解,他比其他人擁有了更能适應這個世界的能力。有人靠才智跟人合作。但如果你覺得自己一無所長也沒關系,進入開放世界之後你可以現學。

雖然說玩家來到這個世界有探尋災難源頭的終極目标,但你也可以不去選擇完成目标。《黎明覺醒:生機》的進入門檻不高,對玩家友好,你不需要很多的技巧,不需要很多很複雜的功能或者系統指引,更多的是靠日常行為的常識,跟着直覺走,可以更加沉浸在遊戲本身帶來的樂趣之中。

驅使玩家在遊戲裡探索的,是對開放世界的好奇心,也是對生存的追逐。玩家在遼闊而危機四伏的世界中闖蕩,就像是一場冒險,對将要發生的事情是未知的,可能是狂風暴雨這樣的惡劣天氣,也可能是夜晚徘徊在帳篷外的猛獸。玩家在對抗未知的危機同時,在這個物資匮乏的世界裡,你去到陌生的、廢棄的房子、車輛裡,發現裡面有一些食物,一些有用物資,就會很快樂。玩家們戲稱為撿垃圾的快樂。

在遊戲裡,黎明制作團隊試圖通過細節打造一個趨近真實的冒險體驗。幸存者孤身一人,穿過森林、沼澤、峽谷、沙漠、雪山這些危險的環境,一路上會遇到各種偶然的事情,嘗試難以下咽的野外食物,會遇到暴雨、風暴、流沙種種極為惡劣的突發天氣,夜晚還可能睡帳篷山洞,同時還需要燃起篝火來驅趕兇猛的野獸,他可能會沮喪,可能會受傷,但是一定不會放棄希望,同人合作,共同對抗危機。黎明制作團隊想要在遊戲裡表達的核心情感是“希望、溫情、陪伴”,是同人合作一起戰勝未知的正向體驗。

蘇明心目中好的遊戲滿足兩個标準,一個是好玩,一個是有能觸動他的瞬間。在他看來,《黎明覺醒:生機》站在了門檻上,在他的預期裡,《黎明覺醒:生機》是一個有很長生命力的産品,上線後,他們也會不斷去優化内容和體驗。

玩遊戲的時候,蘇明看到有玩家兜兜轉轉找不到地下室入口,他就帶領對方去了地下室,後來他發現這個玩家領着别的玩家也去了地下室。蘇明感受到了一種互幫互助的善意在遊戲裡傳遞着。在《黎明覺醒:生機》裡,人際關系可以是多種多樣的,你可以很社牛,也可以很慢熱,大家可以從陌生慢慢變熟悉,營造更穩定的關系。

一位試玩者說,在玩遊戲的時候,他感覺自己像置身于很多電影之中。時而像是西部片,時而像是奇幻片,或是末日時分。在一個很荒蕪的世界裡,他孤零零的,得求生存,得結識夥伴,可能會遭遇危險,但當努力解決掉危機,他能感受到成長,會收獲他人的認同。玩遊戲的過程,就像是一個關于生存、成長、友誼的叙事。在真實的生活裡,解決問題的過程是非常漫長的,承受的壓力和痛苦更綿密而難以忍受,但在遊戲裡,危機來得迅速,解決也更快,在解決問題的過程裡,積攢的壓力迅速被釋放,獲得的快感及時且強烈。

在一個有着強烈生存危機的地方,人和人之間的關系反而充滿了張力和可能性。越是絕境,越是有澎湃的情感體驗,設計者嘗試在《黎明覺醒:生機》裡挖掘這些豐富的情感故事,他們會在設定任務、劇情、人物檔案、角色回憶故事裡放入情感向内容,并且會通過增加人和寵物之間、和其他幸存者之間的羁絆程度去深化情感關系。玩家可以帶着寵物活在這個世界裡,通常是狗,狗不僅是精神上的慰藉,還是生存上的助手,但在家裡,玩家還可以養貓。

遊戲角色與首席搜救犬“泰格”

逛超話的時候,蘇明很偶然地看到了玩家的評論。她向别人分享自己在遊戲裡救了一隻被困住的松鼠,還有人在荒無人煙的島上,碰到了幾隻小貓,她截下了自己和小貓的合影。這些都是很小的事情,但對于團隊來說,是任何一個微小的用心都會“被看到了”的體驗。

有些深夜,蘇明也會化身玩家,在開放世界裡奔跑,漫無目的,他喜歡看樹,在這個開放世界裡,他最常去的地方是一片廣闊的林地,位于洛基山脈的東邊,美麗的桑迪河由東向西流動,與天鵝湖的分支交彙之後,注入大海。這裡夏季潮濕多雨,生長着大量古老的紅杉和巨杉,他喜歡爬上最高建築的屋頂上,眺望遠方,看大家在林子裡來來走走,探索這個豐富而自由的世界。

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◦ 所有圖檔均來自《黎明覺醒:生機》。

撰文丨周取 編輯丨嘯柏 出品丨騰訊新聞 谷雨工作室

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