導讀
世界上隻有兩種物質:高效率和低效率;世界上隻有兩種人:高效率的人和低效率的人。----蕭伯納
常量&變量
直接指派常量,禁止聲明新對象
直接指派常量值,隻是建立了一個對象引用,而這個對象引用指向常量值。
反例
Long i=new Long(1L);
String s=new String("abc");
正例
Long i=1L;
String s="abc";
當成員變量值無需改變時,盡量定義為靜态常量
在類的每個對象執行個體中,每個成員變量都有一份副本,而成員靜态常量隻有一份執行個體。
反例
public class HttpConnection{
private final long timeout=5L;
...
}
正例
public class HttpConnection{
private static final long timeout=5L;
...
}
盡量使用基本資料類型,避免自動裝箱和拆箱
Java中的基本資料類型double、float、long、int、short、char、boolean,分别對應包裝類Double、Float、Long、Integer、Short、Character、Boolean。
Jvm支援基本類型與對象包裝類的自動轉換,被稱為自動裝箱和拆箱。裝箱和拆箱都是需要CPU和記憶體資源的,是以應盡量避免自動裝箱和拆箱。
反例
Integer sum = 0;
int[] values = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int value : values) {
sum+=value;
}
正例
int sum = 0;
int[] values = { 1, 2, 3, 4, 5 };
for (int value : values) {
sum+=value;
}
如果變量的初值會被覆寫,就沒有必要給變量賦初值
反例
public static void main(String[] args) {
boolean isAll = false;
List<Users> userList = new ArrayList<Users>();
if (isAll) {
userList = userDAO.queryAll();
} else {
userList=userDAO.queryActive();
}
}
public class Users {
}
public static class userDAO {
public static List<Users> queryAll() {
return null;
}
public static List<Users> queryActive() {
return null;
}
}
正例
public static void main(String[] args) {
boolean isAll = false;
List<Users> userList;
if (isAll) {
userList = userDAO.queryAll();
} else {
userList=userDAO.queryActive();
}
}
public class Users {
}
public static class userDAO {
public static List<Users> queryAll() {
return null;
}
public static List<Users> queryActive() {
return null;
}
}
盡量使用函數内的基本類型臨時變量
在函數内,基本類型的參數和臨時變量都儲存在棧(Stack)中,通路速度較快;對象類型的參數和臨時變量的引用都儲存在棧(Stack)中,内容都儲存在堆(Heap)中,通路速度較慢。在類中,任何類型的成員變量都儲存在堆(Heap)中,通路速度較慢。
反例
public final class Accumulator {
private double result = 0.0D;
public void addAll(@NonNull double[] values) {
for (double value : values) {
result += value;
}
}
}
正例
public final class Accumulator {
private double result = 0.0D;
public void addAll(@NonNull double[] values) {
double sum = 0.0D;
for (double value : values) {
sum += value;
}
result += sum;
}
}
盡量不要在循環體外定義變量
在老版本JDK中,建議“盡量不要循環體内定義變量”,但是在新版的JDK中已經做了優化。通過對編譯後的位元組碼分析,變量定義在循環體外和循環體内沒有本質的差別,運作效率基本上是一樣的。反而,根據“局部變量作用域最小化”原則,變量定義在循環體内更科學更便于維護,避免了延長對象生命周期導緻延緩回收問題。
反例
UserVO userVo;
List<UserVO> userDOList=new ArrayList<>(5);
for(UserVO vo:userDOList) {
userVo=new UserVO();
...
}
正例
List<UserVO> userDOList=new ArrayList<>(5);
for(UserVO vo:userDOList) {
UserVO userVo=new UserVO();
...
}
不可變的靜态常量,盡量使用非線程安全類
不可變的靜态常量,雖然需要支援多線程通路,也可以使用非線程安全類。
反例
public static final Map<String, Class> CLASS_MAP;
static {
Map<String, Class> classMap=new ConcurrentHashMap<>(16);
classMap.put("VARCHAR", java.lang.String.class);
...
CLASS_MAP=Collections.unmodifiableMap(classMap);
}
正例
public static final Map<String, Class> CLASS_MAP;
static {
Map<String, Class> classMap=new HashMap<>(16);
classMap.put("VARCHAR", java.lang.String.class);
...
CLASS_MAP=Collections.unmodifiableMap(classMap);
}
不可變的成員變量,盡量使用非線程安全類
不可變的成員變量,雖然需要支援多線程通路,也可以使用非線程安全類。
反例
private List<Strategy> strategyList;
private Map<String, Strategy> strategyMap;
public void afterPropertiesSet() {
if (CollectionUtils.isNotEmpty(strategyList)) {
int size=(int)Math.ceil(strategyList.size()*4.0/3);
Map<String, Strategy> map=new ConcurrentHashMap<>(size);
strategyMap=Collections.unmodifiableMap(map);
}
}
正例
private List<Strategy> strategyList;
private Map<String, Strategy> strategyMap;
public void afterPropertiesSet() {
if (CollectionUtils.isNotEmpty(strategyList)) {
int size=(int)Math.ceil(strategyList.size()*4.0/3);
Map<String, Strategy> map=new HashMap<>(size);
strategyMap=Collections.unmodifiableMap(map);
}
}
對象&類
禁止使用JSON轉換對象
JSON提供把對象轉換為JSON字元串、把JSON字元串轉為對象的功能,于是被某些人用來轉換為對象。這種對象轉換方式,雖然在功能上沒有問題,但是在性能上卻存在問題。
反例
List<UserDO> userDOList=new ArrayList<>();
List<UserVO> userVOList=JSON.parseArray(JSON.toJSONString(userDOList), UserVO.class);
正例
List<UserDO> userDOList=new ArrayList<>();
List<UserVO> userVOList=new ArrayList<>();
for(UserDO userDO:userDOList) {
UserVO vo=new UserVO();
...
}
盡量不使用反射指派對象
用反射指派對象,主要優點是節省了代碼量,主要缺點卻是性能有所下降。
反例
List<UserDO> userDOList=new ArrayList<>();
List<UserVO> userVOList=new ArrayList<>();
for(UserDO userDO:userDOList) {
UserVO vo=new UserVO();
BeanUtils.copyProperties(userDO,vo);
userVOList.add(vo);
}
正例
List<UserDO> userDOList=new ArrayList<>();
List<UserVO> userVOList=new ArrayList<>();
for(UserDO userDO:userDOList) {
UserVO vo=new UserVO();
vo.setId(userDO.getId());
...
userVOList.add(vo);
}
采用Lambda表達式替換内部匿名類
對于大多數剛接觸JDK8的同學來說,都會認為Lambda表達式就是匿名内部類的文法糖。實際上,Lambda表達式在大多數虛拟機中采用invokeDynamic指令實作,相對于匿名内部類在效率上會更高一些。
反例
List<User> userList=new ArrayList<>();
Collections.sort(userList,new Comparator<User>() {
@Override
public int compare(User o1, User o2) {
Long userId1=o1.getId();
Long userId2=o2.getId();
return userId1.compareTo(userId2);
}
});
正例
List<User> userList=new ArrayList<>();
Collections.sort(userList,(User o1,user o2)->{
Long userId1=o1.getId();
Long userId2=o2.getId();
return userId1.compareTo(userId2);
});
盡量避免定義不必要的子類
多一個類就需要多一份類加載,是以盡量避免定義不必要的子類。
反例
public static final Map<String, Class> CLASS_MAP=Collections.unmodifiableMap(new HashMap<String, Class>(16){
private static final long serialVersionUID=1L;
{
put("VARCHAR", java.lang.String.class);
}
});
正例
public static final Map<String, Class> CLASS_MAP;
static {
Map<String, Class> classMap=new HashMap<>();
classMap.put("VARCHAR", java.lang.String.class);
CLASS_MAP=Collections.unmodifiableMap(classMap);
}
盡量指定類的final修飾符
為類指定final修飾符,可以讓該類不可以被繼承。如果指定了一個類為final,則該類所有的方法都是final的,Java編譯器會尋找機會内斂所有的final方法。内斂對于提升Java運作效率作用重大,具體可參見Java運作期優化,能夠使性能平均提高50%。
反例
public class DateHelper{
...
}
正例
public final class DateHelper{
...
}
注:使用Spring的AOP特性時,需要對Bean進行動态代理,如果Bean類添加了final修飾,會導緻異常。
方法
把跟類成員變量無關的方法聲明成靜态方法
靜态方法的好處就是不用生成類的執行個體就可以直接調用。靜态方法不再屬于某個對象,而是屬于它所在的類。隻需要通過其類名就可以通路,不需要再消耗資源去反複建立對象。即便在類内部的私有方法,如果沒有使用到類成員變量,也應該聲明為靜态方法。
反例
public int getMonth(Date date) {
Calendar calendar=Calendar.getInstance();
calendar.setTime(date);
return calendar.get(calendar.MONTH)+1;
}
正例
public static int getMonth(Date date) {
Calendar calendar=Calendar.getInstance();
calendar.setTime(date);
return calendar.get(calendar.MONTH)+1;
}
盡量使用基本資料類型作為方法參數類型,避免不必要的裝箱、拆箱和空指針判斷
反例
public static double sum(double value1,double value2) {
double double1=Objects.isNull(value1)?0.0D:value1;
double double2=Objects.isNull(value2)?0.0D:value2;
return double1+double2;
}
正例
public static double sum(double value1,double value2) {
return value1+value2;
}
盡量使用基本資料類型作為方法傳回值類型,避免不必要的裝箱、拆箱和空指針判斷
在JDK類庫的方法中,很多方法傳回值都采用了基本資料類型,首先是為了避免不必要的裝箱和拆箱,其次是為了避免傳回值的空指針判斷。比如:
- Collection.isEmpty()
- Map.size()
反例
public static void main(String[] args) {
UserDO userDO=new UserDO();
boolean isValid=isValid(userDO);
if (Objects.isNull(isValid)&&Objects.isNull(isValid)) {
}
}
public static Boolean isValid(UserDO userDO) {
if (Objects.isNull(userDO)) {
return false;
}
return Boolean.TRUE.equals(userDO.getIsValid());
}
正例
public static void main(String[] args) {
UserDO userDO=new UserDO();
if (isValid(userDO)) {
}
}
public static Boolean isValid(UserDO userDO) {
if (Objects.isNull(userDO)) {
return false;
}
return Boolean.TRUE.equals(userDO.getIsValid());
}
協定方法參數值非空,避免不必要的空指針判斷
協定程式設計,可以@NonNull和@Nullable标注參數,是否遵循全憑調用者自覺。
反例
public static Boolean isValid(UserDO userDO) {
if (Objects.isNull(userDO)) {
return false;
}
return Boolean.TRUE.equals(userDO.getIsValid());
}
正例
public static Boolean isValid(@NonNull UserDO userDO) {
if (Objects.isNull(userDO)) {
return false;
}
return Boolean.TRUE.equals(userDO.getIsValid());
}
協定方法傳回值非空,避免不必要的空指針判斷
協定程式設計,可以@NonNull和@Nullable标注參數,是否遵循全憑實作者自覺。
反例
public static void main(String[] args) {
OrderService orderService=null;
List<OrderVO> orderList=orderService.queryUserOrder((long) 5);
}
public interface OrderService{
public List<OrderVO> queryUserOrder(Long userId);
}
正例
public static void main(String[] args) {
OrderService orderService=null;
List<OrderVO> orderList=orderService.queryUserOrder((long) 5);
}
public interface OrderService{
@NonNull
public List<OrderVO> queryUserOrder(Long userId);
}
被調用方法已支援判空處理,調用方法無需再進行判空處理
反例
UserDO userDO = null;
if (StringUtils.isNotBlnk(values)) {
userDO = JSON.parseObject(values, UserDO.class);
}
正例
UserDO userDO = JSON.parseObject(values, UserDO.class);
盡量避免不必要的函數封裝
方法調用會引起入棧和出棧,導緻消耗更多的CPU和記憶體,應當盡量避免不必要的函數封裝。當然,為了使代碼更簡潔、更清晰、更易維護,增加一定的方法調用所帶來的性能損耗是值得的。
反例
public static void main(String[] args) {
boolean isVip=isVip(User.getVip());
}
public static boolean isVip(boolean isVip) {
return Boolean.TRUE.equals(isVip);
}
正例
public static void main(String[] args) {
boolean isVip=Boolean.TRUE.equals(User.getVip());
}
盡量指定方法的final修飾符
方法指定final修飾符,可以讓方法不可以被重寫,Java編譯器會尋找機會内斂所有final方法。内斂對于提升Java運作效率作用重大,具體可參見Java運作期優化,能夠使性能平均提高50%。
注:所有的private方法會隐士地被指定final修飾符,是以無需再為其指定final修飾符。
反例
public class User
{
public int getAge()
{
return 10;
}
}
正例
public class User
{
public final int getAge()
{
return 10;
}
}
注:使用Spring的AOP特性時,需要對Bean進行動态代理,如果方法添加了final修飾,将不會被代理。
表達式
盡量減少方法的重複調用
反例
List<User> userList=new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < userList.size(); i++) {
...
}
正例
List<User> userList=new ArrayList<>();
int userLength=userList.size();
for (int i = 0; i < userLength; i++) {
...
}
盡量避免不必要的方法調用
反例
List<User> userList=userDAO.queryActive();
if (isAll) {
userList=userDAO.queryAll();
}
正例
List<User> userList;
if (isAll) {
userList=userDAO.queryAll();
}else {
userList=userDAO.queryActive();
}
盡量使用移位來代替正整數乘除
用移位操作可以極大地提高性能。對于乘除2^n(n為正整數)的正整數計算,可以用移位操作來代替。
反例
int num1=a*4;
int num2=a/4;
正例
int num1=a<<2;
int num2=a>>2;
提取公共表達式,避免重複計算
提取公共表達式,隻計算一次值,然後重複利用值。
反例
double distance=Math.sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));
正例
double dx=x2-x1;
double dy=y2-y1;
double distance=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);
或
double distance=Math.sqrt(Math.pow(x2-x1,2)+Math.pow(y2-y1,2));
盡量不在條件表達式中用!取反
使用!取反會多一次計算,如果沒有必要則優化掉。
反例
if(!(a>=10)){
....
}else{
....
}
正例
if(a<10){
...
}else{
...
}
對于多常量選擇分支,盡量使用switch語句而不是if-else語句
if-else語句,每個if條件語句都要加裝計算,知道if條件語句為true為止。switch語句進行了跳轉優化,Java采用tableswitch或lookupswitch指令實作,對于多常量選擇分支處理效率更高。
經過試驗證明:在每個分支出現機率相同的情況下,低于5個分支時if-else語句效率更高,高于5個分支時switch語句效率更高。
反例
if(i==1){
....
}else if(i==2){
...
}else if(i==...){
...
}else{
...
}
正例
switch (i) {
case 1:
...
break;
case 2:
...
break;
case 3:
...
break;
default:
...
break;
}
備注:如果業務複雜,可以采用Map實作政策模式
字元串
盡量不要使用正規表達式比對
正規表達式比對效率較低,盡量使用字元串比對操作。
反例
String source="a::1,b::2,c::3";
String target=source.replaceAll("::", "=");
String[] targets=source.split("::");
正例
String source="a::1,b::2,c::3";
String target=source.replaceAll("::", "=");
String[] targets=StringUtils.split(source,"::");
盡量使用字元替換字元串
字元串的長度不确定,而字元的長度固定為1,查找和比對的效率自然提高了。
反例
String source="a:1,b:2,c:3";
int index=source.indexOf(":");
String target=source.replace(":", "=");
正例
String source="a:1,b:2,c:3";
int index=source.indexOf(\':\');
String target=source.replace(\':\', \'=\');
盡量使用StringBuilder進行字元串拼接
String是final類,内容不可修改,是以每次字元串拼接都會生成一個新對象。
StringBuilder在初始化時申請了一塊記憶體,以後的字元串拼接都在這塊記憶體中執行,不會申請新記憶體和生成新對象。
反例
String s = "";
for (int i = 0; i < 10; i++) {
s += i + ",";
}
正例
StringBuilder s = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
s.append(i).append(",");
}
不要使用""+轉換字元串
使用""+進行字元串轉換,使用友善但是效率低,建議使用String.valueOf。
反例
int i = 123;
String s = "" + i;
正例
int i = 123;
String s = String.valueOf(i);
數組
不要使用循環拷貝數組,盡量使用System.arraycopy拷貝數組
推薦使用System.arraycopy拷貝數組,也可以使用Arrays.copyOf拷貝數組。
反例
int[] source = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 };
int[] targets = new int[source.length];
for (int i = 0; i < source.length; i++) {
targets[i] = source[i];
}
正例
int[] source = new int[] { 1, 2, 3, 4, 5 };
int[] targets = new int[source.length];
System.arraycopy(source, 0, targets, 0, targets.length);
集合轉換為類型T數組時,盡量傳入空數組T[0]
将集合轉換為數組有2種方式:toArray(new T[n])和toArray(new T[0])。在舊的Java版本中,建議使用toArray(new T[n]),因為建立數組時鎖需的反射調用非常慢。在OpenJDK6後,反射調用是内在的,使得性能得以提高,toArray(new T[0])比toArray(new T[n])效率更高。
此外,toArray(new T[n])比toArray(new T[0])多擷取一次清單大小,如果計算清單大小耗時過長,也會導緻toArray(new T[n])效率降低。
反例
List<Integer> integerList=Arrays.asList(1,2,3,4,5);
Integer[] integers=integerList.toArray(new Integer[integerList.size()]);
正例
List<Integer> integerList=Arrays.asList(1,2,3,4,5);
Integer[] integers=integerList.toArray(new Integer[0]); //勿用new Integer[]{}
建議:集合應該提供一個toArray(Class<T> clazz)方法,避免無用的空數組初始化(new T[0]);
集合轉換為Object數組時,盡量使用toArray()方法
轉換Object數組時,沒有必要使用toArray[new Object[0]],可以直接使用toArray()。避免了類型的判斷,也避免了空數組的申請,是以效率會更高。
反例
List<? extends Object> objectList=Arrays.asList(1,"2",3);
Object[] objects=objectList.toArray(new Object[0]);
正例
List<? extends Object> objectList=Arrays.asList(1,"2",3);
Object[] objects=objectList.toArray();
集合
初始化集合時,盡量指定集合大小
Java集合初始化時都會指定一個預設大小,當預設大小不再滿足資料需求時就會擴容,每次擴容的時間複雜度有可能是0(n)。是以,盡量指定預知的集合大小,就能避免或減少集合的擴容次數。
反例
List<UserDO> userdoList=new ArrayList<UserDO>();
Set<Long> userSet=new HashSet<Long>();
Map<Long, UserDO> userMap=new HashMap<Long, UserDO>();
List<UserVO> userList=new ArrayList<UserVO>();
for (UserDO userDO:userdoList) {
userSet.add(userDO.getId());
userMap.put(userDO.getId(), userDO);
userList.add(transUser(userDO));
}
正例
List<UserDO> userdoList = new ArrayList<UserDO>();
int userSize = userdoList.size();
Set<Long> userSet = new HashSet<Long>(userSize);
Map<Long, UserDO> userMap = new HashMap<Long, UserDO>((int) Math.ceil(userSize * 4.0 / 3));
List<UserVO> userList = new ArrayList<UserVO>(userSize);
for (UserDO userDO : userdoList) {
userSet.add(userDO.getId());
userMap.put(userDO.getId(), userDO);
userList.add(transUser(userDO));
}
不要使用循環拷貝集合,盡量使用JDK提供的方法拷貝集合
JDK提供的方法可以一步指定集合的容量,避免多次擴容浪費時間和空間。同時,這些方法的底層也是調用System.arraycopy方法實作,進行資料的批量拷貝效率更高。
反例
List<UserDO> user1List=new ArrayList<UserDO>();
List<UserDO> user2List=new ArrayList<UserDO>();
List<UserDO> userList=new ArrayList<UserDO>(user1List.size()+user2List.size());
for (UserDO user1:user1List) {
userList.add(user1);
}
for (UserDO user2:user2List) {
userList.add(user2);
}
正例
List<UserDO> user1List=new ArrayList<UserDO>();
List<UserDO> user2List=new ArrayList<UserDO>();
List<UserDO> userList=new ArrayList<UserDO>(user1List.size()+user2List.size());
userList.addAll(user1List);
userList.addAll(user2List);
盡量使用Arrays.asList轉化數組為清單
原理與“不要使用循環拷貝集合,盡量使用JDK提供的方法拷貝集合”類似。
反例
List<String> typeList=new ArrayList<String>(8);
typeList.add("Short");
typeList.add("Integer");
typeList.add("Long");
String[] names=new String[] {};
List<String> nameList=new ArrayList<String>();
for (String name:names) {
nameList.add(name);
}
正例
List<String> typeList=Arrays.asList("Short","Integer","Long");
String[] names=new String[] {};
List<String> nameList=new ArrayList<String>();
nameList.addAll(Arrays.asList(names));
直接疊代需要使用的集合
直接疊代需要使用的集合,無需通過其他操作擷取資料。
反例
Map<Long, UserDO> userMap=new HashMap<Long, UserDO>();
for (long userId:userMap.keySet()) {
UserDO userDO=userMap.get(userId);
}
正例
Map<Long, UserDO> userMap=new HashMap<Long, UserDO>();
for (Map.Entry<Long, UserDO> userEntry:userMap.entrySet()) {
Long userId=userEntry.getKey();
UserDO userDO=userEntry.getValue();
}
不要使用size方法檢測空,必須使用isEmpty方法檢測空
使用size方法來檢測空邏輯上沒有問題,但使用isEmpty方法使得代碼更易讀,并且可以獲得更好的性能。任何isEmpty方法實作的時間複雜度都是0(1),但是某些size方法實作的時間複雜度有可能是0(n)。
反例
List<UserDO> userList=new ArrayList<UserDO>();
if (userList.size()==0) {
}
Map<Long, UserDO> userMap=new HashMap<Long, UserDO>();
if (userMap.size()==0) {
}
正例
List<UserDO> userList=new ArrayList<UserDO>();
if (userList.isEmpty()) {
}
Map<Long, UserDO> userMap=new HashMap<Long, UserDO>();
if (userMap.isEmpty()) {
}
非随機通路的List,盡量使用疊代代替随機通路
對于清單,可分為随機通路和非随機通路兩類,可以用是否實作RandomAccess接口判斷。随機通路清單,直接通過get擷取資料不影響效率。而非随機通路清單,通過get擷取資料效率極低。
反例
List<UserDO> userList=new ArrayList<UserDO>();
int size=userList.size();
for (int i = 0; i < size; i++) {
}
正例
List<UserDO> userList=new ArrayList<UserDO>();
for (UserDO userDO:userList) {
}
其實,不管清單支不支援随機通路,都應該使用疊代進行周遊。
盡管使用HashSet判斷值存在
在Java集合類庫中,List的contains方法普通時間複雜度是0(n),而HashSet的時間複雜度為0(1)。如果需要頻繁調用contains方法查找資料,可以先将List轉換成HashSet。
反例
List<Long> userIdList=new ArrayList<Long>();
List<UserDO> userList=new ArrayList<UserDO>();
for (UserDO userDO:userList) {
if (userIdList.contains(userDO.getId())) {
}
}
正例
Set<Long> userIdSet=new HashSet<Long>();
List<UserDO> userList=new ArrayList<UserDO>();
for (UserDO userDO:userList) {
if (userIdSet.contains(userDO.getId())) {
}
}
避免先判斷存在再進行擷取
如果需要先判斷存在再進行擷取,可以直接擷取并判斷空,進而避免了二次查找操作。
反例
public UserVO transUser(UserDO userDO,Map<Long, RoleDo> roleMap) {
UserVO userVO=new UserVO();
userVO.setId(userDO.getId());
if (roleMap.containsKey(userDO.getId())) {
}
return null;
}
正例
public UserVO transUser(UserDO userDO,Map<Long, RoleDo> roleMap) {
UserVO userVO=new UserVO();
userVO.setId(userDO.getId());
RoleDo role=roleMap.get(userDO.getId());
if (Objects.nonNull(role)) {
}
return null;
}
異常
直接捕獲對應的異常
直接捕獲對應的異常,避免用instanceof判斷,效率更高代碼更簡潔。
反例
try {
} catch (Exception e) {
if (e instanceof IIOException) {
System.out.println("儲存資料IO異常");
}else {
System.out.println("儲存資料其他異常");
}
}
正例
try {
} catch (IIOException e) {
System.out.println("儲存資料IO異常");
} catch (Exception e) {
System.out.println("儲存資料其他異常");
}
盡量避免在循環中捕獲異常
當循環體抛出異常後,無需循環繼續執行時,沒有必要在循環體中捕獲異常。因為,過多的捕獲異常會降低程式執行效率。
反例
public Double sum(List<String> valueList) {
double sum=0.0D;
for (String value:valueList) {
try {
sum+=Double.parseDouble(value);
} catch (Exception e) {
return null;
}
}
return sum;
}
正例
public Double sum(List<String> valueList) {
double sum = 0.0D;
try {
for (String value : valueList) {
sum += Double.parseDouble(value);
}
} catch (Exception e) {
return null;
}
return sum;
}
禁止使用異常控制業務流程
相對于條件表達式,異常的處理效率更低。
反例
public static boolean isValid(UserDO user) {
try {
return Boolean.TRUE.equals(user.getId());
} catch (Exception e) {
return false;
}
}
正例
public static boolean isValid(UserDO user) {
if (Objects.isNull(user)) {
return false;
}
return Boolean.TRUE.equals(user.getId());
}
緩沖區
初始化時盡量指定緩沖區大小
初始化時,指定緩沖區的預期容器大小,避免多次擴容浪費時間和空間。
反例
StringBuffer buffer=new StringBuffer();
StringBuilder buider=new StringBuilder();
正例
StringBuffer buffer=new StringBuffer(1024);
StringBuilder buider=new StringBuilder(1024);
盡量重複使用同一緩沖區
針對緩沖區,Java虛拟機需要花時間生成對象,還要花時間進行垃圾回收處理。是以,盡量重複利用緩沖區。
反例
StringBuffer buider1=new StringBuffer(128);
buider1.append("abcdef");
StringBuffer buider2=new StringBuffer(128);
buider2.append("abcdef");
正例
StringBuffer buider1=new StringBuffer(128);
buider1.append("abcdef");
buider1.setLength(0);
buider1.append("abcdef");
注:其中,使用setLength方法讓緩沖區重新從0開始。
盡量設計使用同一緩沖區
為了提高程式運作效率,在設計上盡量使用同一緩沖區。
反例
public static String toXml(UserDO user) {
StringBuilder buider=new StringBuilder(128);
buider.append("<UserDO>");
buider.append(toXml(user.getId()));
buider.append("</UserDO>");
return buider.toString();
}
public static String toXml(Long value) {
StringBuilder builder=new StringBuilder(128);
builder.append("<Long>");
builder.append(value);
builder.append("</Long>");
return builder.toString();
}
//調用
UserDO user=new UserDO();
String xml=toXml(user);
正例
public static String toXml(StringBuilder buider,UserDO user) {
buider.append("<UserDO>");
buider.append(toXml(buider,user.getId()));
buider.append("</UserDO>");
return buider.toString();
}
public static String toXml(StringBuilder builder,Long value) {
builder.append("<Long>");
builder.append(value);
builder.append("</Long>");
return builder.toString();
}
//調用
StringBuilder builder=new StringBuilder(128);
UserDO user=new UserDO();
String xml=toXml(builder,user);
去掉每個轉化方法中緩沖區申請,申請一個緩沖區給每個轉換方法使用。從時間上來說,節約了大量緩沖區的申請釋放時間;從空間上來說,節約了大量緩沖區的臨時存儲空間。
盡量使用緩沖流減少IO操作
- BufferedReader
- BufferedWriter
- BufferedInputStream
- BufferedOutputStream
- ....
可以大幅減少IO次數并提升IO速度。
反例
try {
FileInputStream inputStream = new FileInputStream("a.txt");
FileOutputStream outputStream = new FileOutputStream("b.txt");
int size = 0;
byte[] temp = new byte[1024];
while ((size = inputStream.read(temp)) != -1) {
outputStream.write(temp, 0, size);
}
} catch (IIOException e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
正例
try {
BufferedInputStream inputStream = new BufferedInputStream(new FileInputStream("a.txt"));
BufferedOutputStream outputStream = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("b.txt"));
int size = 0;
byte[] temp = new byte[1024];
while ((size = inputStream.read(temp)) != -1) {
outputStream.write(temp, 0, size);
}
} catch (IIOException e) {
System.out.println(e.getMessage());
}
其中,可以根據實際情況手動指定緩沖流的大小,把緩沖流的緩沖作用發揮到最大。
線程
在單線程中,盡量使用非線程安全類
使用非線程安全類,避免了不必要的同步開銷。
反例
StringBuffer buffer=new StringBuffer(128);
buffer.append("abcd");
正例
StringBuilder buffer=new StringBuilder(128);
buffer.append("abcd");
在多線程中,盡量使用線程安全類
使用線程安全類,比自己實作的同步代碼更簡潔更高效。
反例
private volatile int count=0;
public void access() {
synchronized (this) {
count++;
}
}
正例
private final AtomicInteger countInteger=new AtomicInteger(0);
public void access() {
countInteger.incrementAndGet();
}
盡量減少同步代碼塊範圍
在一個方法中,可能隻有一小部分的邏輯是需要同步控制的,如果同步控制了整個方法會影響執行效率。是以,盡量減少同步代碼塊的範圍,隻對需要進行同步的代碼進行同步。
反例
private volatile int count=0;
public synchronized void access() {
count++;
//...非同步操作
}
正例
private volatile int count=0;
public void access() {
synchronized (this) {
count++;
}
//...非同步操作
}
盡量合并為同一同步代碼塊
同步代碼塊是有性能開銷的,如果确定可以合并為同一同步代碼塊,就應該盡量合并同一同步代碼快。
反例
//處理單一訂單
public synchronized void handleOrder(OrderDO order) {
}
//處理所有訂單
public void handleOrder(List<OrderDO> orderList) {
for (OrderDO order:orderList) {
handleOrder(order);
}
}
正例
// 處理單一訂單
public void handleOrder(OrderDO order) {
}
// 處理所有訂單
public synchronized void handleOrder(List<OrderDO> orderList) {
for (OrderDO order : orderList) {
handleOrder(order);
}
}
盡量使用線程池減少線程開銷
多線程中兩個必要的開銷:線程的建立和上下文切換。采用線程池,可以盡量地避免這些開銷。
反例
public void executeTask(Runnable runnable) {
new Thread(runnable).start();
}
正例
private static final ExecutorService EXECUTOR_SERVICE=Executors.newFixedThreadPool(10);
public static void executeTask(Runnable runnable) {
EXECUTOR_SERVICE.execute(runnable);
}
參考:https://mp.weixin.qq.com/s/izVH7nVkQVpYbyJKN35uLA