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《歧路旅人 2》50 小時無雷心得:穩定沒出錯,更精緻化的續作

作者:什麼值得買

本内容來源于@什麼值得買APP,觀點僅代表作者本人 |作者:精緻而蒼老的遊戲小豬

由 Square Enix 與 ACQUIRE 開發,萬代南夢宮代理的《歧路旅人 2》即将在下周推出,小編本次提前遊玩到正式版,并以約 50 小時,尚未完全通關的遊戲過程,不劇透的方式來聊聊這次的遊戲。

全新八位主角的旅程,就此開始

《歧路旅人》系列可以說承襲了 SE 早期作品《LIVE ALIVE》的概念,以看似毫無相關的多主角各自展開故事,最後看似 8 條毫不相關的劇情,會收束至真正的主線。

在這次的《歧路旅人 2》裡,玩家要扮演的是劍士「光」、藥師「卡絲蒂」、獵人「歐修忒」、盜賊「索洛涅」、神官「特梅諾思」、學者「歐茲巴德」、舞孃「亞格妮雅」和商人「帕爾特提歐」共八個角色,職業部分和前作相同,但人物和故事完全不同,也和一代毫無關系,是以新玩家可以直接遊玩。

《歧路旅人 2》50 小時無雷心得:穩定沒出錯,更精緻化的續作
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遊戲一開始,玩家要從上述 8 位中選擇一個角色,這個選擇至關重要,因為和一代一樣,會有非常長一段時間,這個角色是無法換下來的。 這也意味着,你第一個選擇的角色必然會成為等級最高的隊伍主力。

之後玩家可以開始尋找其他角色,抵達其他角色的城鎮時,多半可以很快的看到他們或是觸發劇情,可以選擇要先體驗該角色的第一章劇情,還是先繼續往下走之後有空再回頭玩,不過基本都推薦先玩第一章,這樣可以讓等級先提升一些,并獲得一些基本裝備。

《歧路旅人 2》50 小時無雷心得:穩定沒出錯,更精緻化的續作

為了一解不少人對前作的批評,這次的角色顯然下了更多功夫,人物個性設計更為飽滿鮮明,充滿複仇之心的學者、探究案件的神官,上演複國記的王子等等,有幾個角色的的故事的确不錯。

不過,由于故事進度是交給玩家自由選擇的,是以八個故事在最後收尾前都是獨立的。 是以前作被很多人诟病的點,就是八個旅人雖然組了隊,但整個遊戲過程幾乎宛如陌生人一般,這一點在二代有所改善,增加了兩個新系統。

一個是在一些主線段落中會發生的兩人的「隊伍對話」,基本是該主線的角色和另一個角色,針對上一段主線劇情延伸出的一段對話。 另一個是「協力故事」,這是兩個角色間在旅程中出現的專屬故事,是依據角色的主線進度來觸發的。 劇情内容屬于獨立事件,而且有一定長度的份量。

有點可惜的,是玩了 50 個小時下來,隻有碰到雙人的協力故事(除非後續還有新的組合),而且也不是每一種組合都有,這也代表着這次所有的角色互動都是一對一的,沒有看到過 3 人以上一起的對話。

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但畢竟如上所述,自由選擇故事就無法保證角色間的互動,加上這次人物個性更鮮明,是以硬說起來還是會在一些時候有感覺到一些格格不入的狀況。

自由選擇故事的另一個問題就是因為等級的關系,是以幾乎無法一次走完一個人的旅程再換人。 而是全部角色先走完第一章,再陸續開始走第二章,每個角色故事的連貫性會被打斷,但這似乎難以避免,隻能說是自由度換來的必要犧牲了。

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越加複雜的地圖指令

本次在系統上最大的改動,就是讓八個角色都各自有了日、夜的地圖指令。 像是劍士白天可以找人決鬥并學習技能,晚上則是付錢即可獲得對方 NPC 的資訊。 而日夜是可以由玩家自行控制的。

看似 16 個指令好像有點複雜,但與其看這 16 個技能的差别,不如先搞懂 NPC 有什麼,基本上這 16 個技能看的是 NPC 的「情報」、「位置」、「持有物品」、以及「強度和技能(關系到是否要雇用)」。

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「情報」可以獲得隐藏道具的資訊、商店更多内容、旅館打折、不少支線任務也都要靠打聽情報。 「位置」則是有些技能可打暈一些擋路的 NPC ,借此進入原本無法進入的地方或區域。 「持有物品」則是要想辦法搜刮 NPC 身上的東西,這是成長推進的重要手段,「強度和技能」則關系到雇用,雇到強力打手,可以在戰鬥中補上原本不足的屬性,甚至打出超越主角群的強力傷害。

這其實在前作就有同樣的例子,舉例來說,在《歧路旅人》一代中想拿到 NPC 身上的物品,可以用盜賊的「偷取」,或是商人的「購買」來獲得。

到了《歧路旅人 2》,想拿 NPC 身上的東西變成了 4 個手段,分别是白天盜賊的「偷取」、商人的「購買」,以及晚上舞孃的「讨要」和學者的「搶奪」。 而每一個要求不同,「偷取」有機率問題、「購買」要花費金錢、「讨要」需要指定等級,而「搶奪」則需要足以打赢該 NPC 的戰鬥力。

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有趣的點就在這,也許一個 NPC 身上有一把以當下來說很強的武器,但偷到的機率太低,賣得又太貴,當下等級也不夠讨要,但可能該 NPC 戰力很差,是以直接用學者就可以硬搶過來。

也許有人懷疑,四個技能都要檢查一遍會不會太麻煩了? 但因為《歧路旅人2》有些 NPC 隻會在白天 / 晚上出沒,是以實際上也不是每個 NPC 都可以用四個技能看過一輪。 加上有些後期的神兵,也會把四個條件都設計到讓你在前期是無法取得的。

但不得不說,也許是要做的事變多了,實際玩到後面開始有了點作業感,每到一個新城鎮就是先切成白天,換上白天适合探查與搜刮的隊伍逛一圈,接着切成晚上,再換成适合晚上出動的隊伍來逛一圈,中途碰到會絕世武功的家夥,再特别招攬來用。

附帶一提,由于這次可以讓居民同行的職業變多了(舞孃、商人、神官、獵人),是以如果隊伍剛好是這幾個職業,在地圖上就會變成長長的一條人龍。

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新戰鬥系統:潛力

和前作相同,本次的遇敵依然是地圖上随機觸發,在戰鬥方面,這次的《歧路旅人 2》沿襲了前作與《勇氣末世錄》的系統,同樣是回合制,主打弱點的「BREAK 戰鬥系統」搭配「 BP 指令」。

先為沒有玩過前作的玩家解說一下,在遊戲中,每個怪物有一定的防禦值,必須用弱點武器或屬性打才會減少,歸零後進入 Break 狀态,會讓敵人回合暫停而且防禦值大減,這也是進攻的最好機會。

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而 BP 系統是每一回合每一位角色都可以累積 1 點 BP,最多累積 5 點,同時一回合攻擊内玩家最多可以釋放 3 點,釋放時可以增加普攻的連擊數,或是加強技能的傷害或效果。

也就是說,玩家可以選擇盡快消耗 BP 以速攻來破防,讓敵人來不及摸到你就暈了,又或是累積 BP 到破防時來個大暴發傷害,在戰略上的層面相當具有深度。

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由于武器類型、屬性、甚至部分技能和前作都一樣,是以《歧路旅人 2》的戰鬥系統也和前作有 87% 像。 最大的不同就是引入了「潛力」系統,這可以看成是各個角色的特殊大招,隻有在打出破防以及被攻擊時會累積的量表,這些技能都相當獨特,像是盜賊的「殘影」是可以一回合行動兩次,商人的「幹勁」則是可以完全回滿 BP。

而潛力也是可以搭配 BP 系統強化的,是以有些角色的大招可以打出瞬間的巨量傷害,或是擁有逆轉危機的能力。 何時使用也更考驗玩家的戰略。

除了潛力外,還可以透過地圖隐藏的祭壇,以及特殊條件學會特别的「EX 技能」,每個職業有兩個 EX 技能,這些技能有些補足了原本缺乏的部分,是很值得讓玩家尋找的。

而前作有的,像自由選擇副職業、隐藏的傳承職業,通關後的隐藏要素都還有。 其中副職業可以通過公會的任務獲得更多證照,舉例來說,商人公會的證照就是用錢買,第一張是找到公會的位置就會送,第二張要花 10 萬來買,第三張是 30 萬。

每個職業最多可以擁有三張證照,如果你全部都獲得,就可以讓三個人同時選擇商人來當副職業,加上原本的商人,可以湊出一整隊商人來對怪物搶錢。

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《歧路旅人》這套戰鬥系統在前作就已經頗受好評,但在遊戲難度上也不是吃素的。 這次在戰鬥系統上可以說是打了安全牌,如果你喜歡前作的系統,到了《歧路旅人 2》不僅沒有上手的問題,甚至因為職業、武器、技能和前作都差不多,會有濃濃的熟悉感。

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依舊迷人的美術與音樂

自《歧路旅人》出現 HD-2D 的像素風美術後,馬上吸引了市場上大多數玩家的目光,老玩家看着十足感動,新玩家也看着相當可愛,随着第一代推出至今五年,這次的《歧路旅人 2》畫面比起一代有明顯的提升,場景細節同于《三角戰略》,而且對象數更多。

此外,這次二代同時拉高了人物的頭身比例,在一些動作的呈現上就更有細節,同時全程語音,聲優們的表現也是相當不錯,真要說畫面有什麼有點可惜的地方,大概是為了分級,是以碰到領便當的時候,反而不如《三角戰略》來得真實。

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官方過去就提過,HD-2D 風格的遊戲并不是拿着舊引擎打造的,而是一種呈現手法而已,實際上還是拿 Unreal 這種現代引擎做的。 是以如果覺得像素風就不吃硬體資源,那可就大錯特錯了,随着這次在像素分辨率、光影效果都更勝前代的情況下,如果要完全呈現,勢必也更需要好一點的硬體。

這次小編遊玩的是 PS5 版本,有時會觸發語音播不出來的 Bug(遊戲中所有主要主線都有語音),需要重新開機遊戲才行。 另外在逛地圖時,某些近距離場景比較豐富的地方,切換景深時 FPS 會不穩(掉幀),這些就要看官方之後會不會推出修正檔案了。

前代的音樂就受到相當多的好評,這次的《歧路旅人 2》是相同的創作陣容,同樣以讓人陶醉的交響樂風格貫穿全程。 而且随着日夜切換,每個城鎮的主題曲會以不同的樂器和編曲呈現。 戰鬥方面的音樂也很有記憶點,相信會是近年講到音樂就會讓人提起的作品。

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系統的不便之處也依然存在

當然,遊戲中也有不少承襲了前作的不友善之處,像是更換隊伍成員一定要去酒館,而在酒館待機的隊友又不會獲得經驗值,裝備武器缺乏排序機制。 在近日對制作人的訪談中,似乎制作人都表示這些是刻意的。 往好處想,這保有了過往日式 RPG 的氛圍,往壞處想,就是有點故意拖時間的設計,借此來拉長玩家的遊玩時長。

需要練級這一點在前作延伸出了用舞孃的不可思議之舞練級的玩法,這個技能在二代也依然建在,是以連怎麼練級才有效率,似乎都有學問。

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總結

最後總結一下這次的《歧路旅人 2》,首先在故事方面,前作八人的互動太少受到批評,這作在這部分确實有改善,但改善的程度能不能讓每個人都滿意,這一點可能就見仁見智。 此外還有前面講到的一些必要的犧牲。

而戰鬥、養成方面則和前作差不多,是以在系統上,這次的二代更像是一代的「增修」版,是以如果你喜歡一代,也不排斥再一次同樣的玩法,那麼穩穩的入手二代是沒有問題的。

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至于新玩家也很推薦嘗試,HD-2D 的風格搭配全語音,是把過往老 RPG 進一步升華的呈現,對于過往 JRPG 會好奇但卻總是提不起勁的人,也很适合從《歧路旅人 2》開始嘗試。

唯一要考慮的是,就是《歧路旅人 2》的戰鬥并不簡單,而且在不看攻略的狀況下,需要多逛地圖來肝等級,隻要能接受這些點,那麼很推薦《歧路旅人 2》給各位玩家。 去年推出了不少殘念作品的 SE,今年開春的第一作還是相當不錯的。

《岐路旅人 2》預計于 2023 年 2 月 24 日于 PS4、PS5、Switch 發售,25 日發售 Steam 版,目前已開放了可繼承的體驗版下載下傳。

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