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南韓一大波本土新遊蓄勢待發,2023年國産遊戲“入韓”勝算幾何?

新一輪的出海競争拉開序幕了。

去年,随着疫情紅利消退,全球遊戲市場規模、使用者數量都呈下滑趨勢,但廠商們的研發、營運功力卻與日俱增,國内出海廠商面對海外各市場時,也越來越遊刃有餘。不過,與海外本土廠商的搶量競争,仍舊是出海廠商面臨的一大難題。

以南韓遊戲市場為例,此前我們跟Yeahmobi數字化廣告事業部總監William對話時,他曾提到,随着出海越來越卷,國内遊戲到了南韓,一大挑戰就是與本土遊戲的競争。因為本土廠商對當地市場、使用者的了解更為透徹,有實力的廠商同樣不在少數。

2023年已經過去了一個月。今年出海南韓,會變得輕松嗎?

國産遊戲,居安思危

各大遊戲市場基本都是本土遊戲占據絕對優勢,南韓也不例外。南韓遊戲曆史悠久,研發基因深厚,玩家付費習慣成熟。雖然MMORPG産品市場佔有率遙遙領先,但南韓市場近兩年也呈現出多元化的趨勢,二次元勢頭兇猛,體育、動作類異軍突起,它們共同促進了南韓遊戲市場的繁榮。

根據Sensor Tower資料,2022年,南韓手遊市場收入為53億美元,同比下滑10%,但與2019年相比仍舊有着大幅提升。南韓文化産業振興院在《2022年南韓遊戲白皮書》中預測,到2024年,南韓手遊市場規模或将達到16兆4489億韓元(約130億美元)。

近兩年,南韓手遊市場誕生了不少令人眼前一亮的新品,比如Kakao games《奧丁:神叛》《Eversoul》、Ncsoft《天堂W》、Devsisters《餅幹跑酷:王國》、Netmarble《二之國》、SHIFT UP《勝利女神》、Nexon《HIT2》《地下城與勇士手遊》等等;一些經典頭部老産品也保持着穩定的營運,比如天堂IP系列、劍靈IP系列。

最終反映在榜單上,2021年南韓市場收入榜TOP10中,前5名的位置均被南韓手遊占據;進入收入榜TOP10的4款新遊,都出自本土廠商,且收入增長均超過1億美元。2022年南韓市場收入榜TOP20中,前5名依然是南韓手遊的天下;進入收入榜TOP20的5款新遊,有3個都來自本土廠商。

雖然本土手遊勢頭良好,國産出海手遊遭受夾擊,但國内大廠産品本地化、營銷本地化已經非常成熟,諸如37GAMES《雲上城之歌》、米哈遊《原神》、4399《奇迹之劍》、莉莉絲《萬國覺醒》在南韓市場的表現都相當出色。去年,國産出海手遊更是誕生了爆款《彈殼特攻隊》,一舉拿下2022年南韓手遊下載下傳榜榜首,下載下傳量約500萬。

不過,《雲上城之歌》《原神》《奇迹之劍》《萬國覺醒》均已上線兩三年之久,去年成功進入南韓遊戲市場頭部的國産新遊僅《彈殼特攻隊》。

在頭部出海手遊之外,對于更多進攻南韓市場的國産手遊來說,在打磨産品品質,明星代言、買量、内容營銷等各種市場手段齊上陣的情況下,雖然也誕生過不少黑馬,但在開門紅之外,長線表現不是特别理想,更多位于中腰部。

大部分南韓使用者,仍舊留存在本土頭部遊戲手中。本土遊戲廠商,也在使出渾身解數,吸引自家玩家的關注。國産出海遊戲,似乎需要居安思危了。

本土新遊,都是什麼來頭?

南韓文化産業振興院在《2022年南韓遊戲白皮書》提到,2021年南韓遊戲研發及發行企業(包括手遊、端遊、主機遊戲和街機遊戲)共1170家,手遊行業從業者近3萬名。由我們熟知的3N牽頭,Kakao games、Com2us、Devsisters等虎視眈眈。

南韓廠商們儲備的新品手遊,在數量和品質上,都讓我們感到了實力和野心。

在2023年已經過去的1個多月裡,南韓本土已上線産品包括kakao games的二次元RPG《Eversoul》、Nexon競速《跑跑卡丁車:漂移》、TREEPLLA模拟經營《고양이스낵바(貓咪小吃店)》、Take One Company三消《Pucca Puzzle Adventure》、DAYAMONZ體育《하이큐!! TOUCH THE DREAM(排球少年)》等,IP來頭不小,玩法品類多樣,榜單成績不俗。

舉例來說,《Eversoul》最高拿下南韓Google Play暢銷榜TOP4;《고양이스낵바(貓咪小吃店)》上線8天在南韓iOS和Google Play下載下傳量突破100萬。

《고양이스낵바(貓咪小吃店)》

此外,目前已知明确即将上線/預注冊日期的有,将于2月16日開啟事前登入的Nexon《프라시아 전기 (WARS OF PRASIA)》,2月27日上線的《림버스 컴퍼니(Limbus Company)》 。

兩款遊戲都瞄準多平台,前者為Nexon信心十足的超大型MMORPG新作,制作團隊規模龐大,特點是高度沉浸感的劇情、演出、畫面表現以及“未曾體驗過的高自由度的實時戰争系統”。後者為南韓獨立遊戲工作室Project Moon的新作,繼承了前作的世界觀。

《프라시아 전기 (WARS OF PRASIA)》

未明确日期,但已曝光新遊如下(包括手遊、PC和主機遊戲,不完全統計):

Nexon

Nexon去年通過《地下城與勇士手遊》重新整理了Q3收入紀錄,他們在研的産品中也有多款DNF IP産品,包括魂like《Project AK》(此前名字為《Project BBQ》)、次世代3D ARPG《Project OVERKILL》。

他們還在MMO上做文章,在研MMORTS新作《갓썸: 클래시 오브 갓(GODSOME: Clash of Gods)》,休閑MMORPG《幻世醉虎傳OL》。

Nexon還有多款PC/主機大作,比如PC射擊《베일드 엑스퍼트(VEILED EXPERTS)》等。

Ncsoft

NCsoft旗下天堂IP系列手遊有着長久的造血能力,但他們也會為自身對MMORPG的依賴性而感到擔憂。NCsoft在研一款産品《Project G》,雖并未透露具體資訊,但根據“在手遊中所屬的類型屬于很大的類型”的爆料,猜測或為SLG。

當然,他們也在持續深耕MMORPG市場,在研《Throne and Liberty(王權與自由)》《永恒之塔2》兩款大作,前者為PC/主機遊戲,後者則是由虛幻引擎5開發的新一代RPG手遊,劍指歐美市場。

另外,NCsoft旗下還有PC/主機射擊遊戲《LLL》,以及多個以Project xx命名的新遊,涵蓋休閑三消、互動影遊等類型。

《Throne and Liberty(王權與自由)》

Netmarble

Netmarble近兩年在3N的競争中略占下風。其目前在研産品中,IP改編占據大多數。包括《權利的遊戲》、《그랜드크로스 W(Grand Cross W)》和《데미스 리본(Demis Re:Born)》、《阿斯達年代記》、《我獨自更新》、《Project SF》、《Project RE》等,IP來源涵蓋遊戲、漫畫、電視劇等,大多都會登陸手機和PC。虛幻引擎5、RPG是這些遊戲的關鍵詞。

其他值得一提的是兩款原創IP遊戲:《Project DIPPER》,據稱是一款沒有自動戰鬥的動作遊戲,unity開發,寫實風格,将會登陸多平台。《Project RED》,是一款中世紀背景的黑暗幻想MMORPG,以手機和PC為目标在研發中。

《Project DIPPER》

Devsisters

Devsisters過去憑借餅幹跑酷IP系列遊戲在全球吸引了許多粉絲。

在研新品中,3款都是餅幹跑酷IP産品。其中,《Cookie Run: The Witch's Castle》是一款益智消除手遊,預計2023年上線;《Cookie Run: Oven Smash》是一款實時競技遊戲,含5V5和30人大逃殺模式,或為派對遊戲,将會登陸多平台。《Project Q》,VR冒險遊戲。還有一款全新IP模拟經營遊戲《Brick City》。

《Cookie Run: The Witch's Castle》

Neowiz

Neowiz旗下最受人期待的莫過于由Round8 Studio研發,Neowiz發行的《匹諾曹的謊言》,黑童話魂系動作遊戲。同時,Round8 Studio還在研發一款開放世界射擊遊戲,預計将登陸PC和主機。

Neowiz在研的其他新品,還包括日本某IP遊戲《하이엔드》,采用unity開發,提供PC和手機雙平台;知名動畫IP改編的《Project GB》,為收集型RPG。

《匹諾曹的謊言》

Smilegate

Smilegate最引人注目的是失落方舟IP手遊《Lostark Mobile》,和一款回合制RPG手遊,中世紀幻想世界觀,虛幻引擎5開發。

除此之外,Smilegate還在開發一款沙盒休閑MMORPG端遊,魔法和蒸汽朋克題材,強調No Pay to Win。

回合制RPG

Krafton

Krafton在研遊戲中,為人熟知的是以南韓流行幻想小說《喝眼淚的鳥》為IP開發的開放世界動作RPG,據悉,Krafton在該項目投入巨資,計劃将其打造成世界級IP。其他包括采用虛幻引擎5開發的真實人生模拟遊戲《Project Blue Team》,具備超高自由度和現實感。

《喝眼淚的鳥》IP遊戲

Lion Heart Studio

作為《奧丁:神叛》的開發商,Lion Heart Studio目前在研四款産品,類型多樣。

其中,《Project C》是利用奧丁世界觀的收集型RPG,為與《奧丁:神叛》差別開來,采用了卡通渲染技術;《Project S》是全新IP射擊遊戲,計劃登陸PC和主機;《Project Q》是3D無縫開放世界MMORPG;《Project V》是添加了黑暗幻想RogueLike要素的休閑RPG,采用虛幻引擎5開發。

上述廠商和産品之外,南韓廠商在研遊戲,還包括STUDIO BSIDE的二次元傳統幻想RPG《PROJECT STAR》 ;娛美德采用虛幻5引擎開發、将于2023年4月上線的開放世界MMORPG《Night Crows》 和以北歐神話為基礎的MMORPG《LEGEND OF YMIR》。

SHIFT UP開發的PS5動作遊戲《Stellar Blade》;XL Games以上古世紀IP研發的開放世界MMORPG《上古世紀2》;Com2us在研的Zenonia IP産品《World of Zenonia》、以魔靈召喚IP為基礎的PRG産品......

以及衆多暫且以Project xx命名,還在襁褓中的新品。

結語

以上統計并未覆寫到南韓廠商所有在研遊戲。而從目前已有的資訊來看,我們可以發現幾個南韓廠商研發趨勢:

其一,像國内一樣,南韓廠商也有着跨平台研發的趨勢。而且,南韓知名大廠的布局比較均衡,手遊之外,PC、主機遊戲不在少數。

其二,品類越發多元。雖然在研新品仍舊以MMPRPG為主,這是南韓遊戲從業者的基因所在,也是南韓玩家最為喜歡的遊戲品類。但為了适應全球市場的變化,增強競争壁壘,南韓廠商研發品類、題材也在變得更加多元。比如益智消除、射擊、動作、模拟經營等,射擊類大作尤其顯眼。

其三,采用虛幻引擎5研發。南韓廠商幾年前就在卷畫質,如今更是紛紛借助虛幻引擎5打開進入次世代的大門。在研遊戲中,以虛幻引擎5、開放世界為賣點的遊戲非常多。

第四,IP改編遊戲衆多。南韓遊戲曆史悠久,孕育了衆多知名網遊IP,再加上網漫市場繁榮,也成為了IP改編的來源之一。南韓廠商在研和已上線遊戲中,有大量利用ACGN IP改編的産品。

盡管大部分南韓新遊都未明确上線時間,計劃出海南韓的國内廠商也有各自的基因和節奏。不過,了解對手的近況,思考自己的規劃,相信還是有意義的。

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