1.19.60是基岩版的一次次要更新,釋出于2023年2月7日。此次更新同步了一些Java版的特性,在實驗性玩法中加入了一些1.20.0的特性,并修複了一些漏洞。
新内容
物品
刷怪蛋
加入了末影龍、鐵傀儡、雪傀儡和凋靈刷怪蛋。
末影龍和凋靈刷怪蛋隻能通過指令擷取,以防止對玩家建築造成意外破壞。
正常
選項
在輕觸設定中加入了“延遲打破方塊(僅限創造模式)”選項。
用于控制創造模式下是否存在破壞方塊延時。
更改
方塊
信标和潮湧核心
現在所給予的狀态效果産生的粒子效果是半透明的。
地毯
現在對已馴服的羊駝按下使用地毯會直接裝備地毯。
營火
不再會引燃站在其上的實體。
發射器
現在發射器可以:
給豬和已馴服的馬、驢、騾配鞍;
給已馴服的馬配馬铠;
給已馴服的羊駝配地毯;
給已馴服的羊駝、驢和騾配箱子;
修剪哞菇;
修剪雪傀儡。
現在發射器每次隻能修剪一隻羊。
拉杆
現在使用與石質(此前為木質)按鈕激活和取消激活音效相同的開關音效。
幽匿尖嘯體
将激活音效的衰減距離更改為32格。
重生錨
使用精準采集附魔鎬開采或選取方塊功能獲得的重生錨不再會儲存其能量。
物品
馬铠
現在對已馴服的馬使用馬铠會直接裝備馬铠。
鞍
現在對已馴服的馬、驢和騾按下使用鞍會直接裝備鞍。
刷怪蛋
更改了北極熊刷怪蛋的顔色,以與惡魂的做區分。
生物
驢和騾
略微更改了鞍的紋理。
末影人、骷髅和凋靈骷髅
現在在下界中隻會生成于亮度為7及以下的位置,以削弱一些基于下界傳送門的農場。
屍殼
更改了碰撞箱大小以近似比對Java版。
骷髅馬
更改了鞍的紋理,以與其他馬匹保持一緻。
史萊姆和岩漿怪
将生成所需空間更改為2.08×2.08×2.08。
惱鬼
更改了紋理以比對Java版。
僵屍馬
更改了箱子的紋理,以與骷髅馬保持一緻。
非生物實體
經驗球
現在同一方塊内的經驗球會合并起來,直至到達上限。
不會導緻總經驗值減少。
正常
表情
更新了UI。
僅部分玩家可用。
現在使用表情時聊天欄會出現一條消息。
粒子
加入了對粒子效果色彩混合的支援。
聲音
下列新音效不再屬于實驗性玩法:
下界木質方塊的獨特音效
木質按鈕的激活和取消激活音效
門、活闆門和栅欄門的開關音效
壓力闆的激活音效和取消激活音效
技術性
性能與穩定性
修複了使用指令将玩家傳送至其他次元時可能發生的崩潰。(MCPE-164940)
修複了使用instant_despawn元件時可能發生的崩潰。
修複了加載活動對象時可能發生的崩潰。
正常
加入了當擁有方塊排列或屬性的自定義方塊無法在擁有1.19.60及以上版本JSON格式的非實驗性世界加載時出現的内容日志錯誤。
方塊排列條件不再依賴任何函數副作用(即math.random、math.random_integer和變量指派)。
開放了1.19.60及以上版本的實驗性JSON格式中的BlockSelectionBoxComponent。
開放了1.19.60及以上版本的實驗性JSON格式中的BlockDisplayNameComponent。
現在方塊排列條件隻能使用query.block_propertyMolang查詢。
更改了紋理集的反射率顔色數組。(MCPE-163622)
配方
重命名并修改了所有鍛造配方以适配新的minecraft:recipe_smithing_transform配方格式。
粒子
更改了粒子文檔,加入了有關新加入材質的資訊,同時在示例資源包中加入了示例粒子。
指令
現在使用新的/execute文法執行/say指令時會顯示産生消息的實體名稱。
現在當使用/tp @e指令傳送被拴住的生物至較遠距離時所有的生物都會被正确釋放。(MCPE-159617)
修複了玩家睡覺時被傳送會導緻無法起床的漏洞。(MCPE-162346)
現在對沒有分數的玩家執行/execute (if|unless) score時會傳回false。(MCPE-156279)
/execute (if|unless) score不再接受會傳回多個實體的實體選擇器(即@e、@a)。
元件
開放了1.19.60及以上版本的實驗性JSON格式中的BlockPlacementFilterComponent。
擴充了minecraft:shooter元件,以定義多個可指定不同彈射物定義和條件過濾器的彈射物。
向minecraft:shooter元件公開了更多字段,以允許對彈射物進行更多自定義,例如投擲力度、音效,以及定義攻擊是否為魔法攻擊。
能夠傳送擁有者的彈射物不再會在擁有者睡覺時将其傳送走。(MCPE-161189)
為has_equipment過濾器的domain參數加入了inventory可能值。
用于檢查活動對象物品欄中的物品。
為interact元件加入了equip_item_slot字段。
設定此字段并完成互動後可以将玩家持有的物品裝備到指定的槽位中。
槽位中原有的物品會加入到玩家的物品欄中。
在非創造模式下,被裝備的物品會從玩家的物品欄中移除。
為minecraft:variable_max_auto_step元件加入了新屬性controlled_value。
當擁有minecraft:input_ground_controlled的生物被玩家控制時,該屬性會覆寫base_value屬性。
該屬性的優先級低于jump_prevented_value。
現在使用minecraft:movement時玩家會對速度改變作出正确反應。
活動對象過濾器
建立了新的活動對象過濾器on_fire、on_hot_block、target_distance和actor_health。
AI意向
celebrate_surviveAI行為現在會在發射煙花火箭前檢查目标上方最高的可被雨水穿過的方塊。
move_outdoorsAI行為現在會在尋找露天地點前會檢查目标上方最高的可被雨水穿過的方塊。
為trade_with_playerAI行為公開了新的資料參數,以指定開始交易前需要滿足的條件,以及退出交易時目标與玩家的最大距離。
粒子效果
修複了擁有碰撞箱和expire_on_contact的粒子在受到碰撞後不會消失的漏洞。
加入了對粒子效果色彩混合的支援。
Molang
加入了新的Molangis_local_player,用于檢測目前玩家。
修複了Molang中的任意值被除以動态确定的負數變量時會導緻被除以正數值(絕對值)的漏洞。
該Molang版本化更改僅對使用min_engine_version為1.19.60或更高版本的包有效。
實驗性
本段落的内容需要開啟實驗性玩法中的“下一個主要更新”、“即将推出的創作者功能”和“測試版 API”子選項後才可使用。
方塊
竹塊
可由9個竹子合成。
去皮竹塊
可由竹塊去皮得到。
竹栅欄
現在在地圖上可以顯示正确的顔色。
竹馬賽克和竹馬賽克台階
不再可以在合成配方中代替木闆和木質台階使用。
竹闆
合成配方改為由1個竹塊合成2個竹闆。
将紋理逆時針旋轉90度,以與其他種類木闆的平鋪紋理相比對。
此更改使竹按鈕、竹壓力闆、竹台階和竹樓梯的紋理也發生了變化。
現在在合成配方中可以代替木闆使用。
竹台階
現在可以在合成配方中代替木質台階使用。
雕紋書架
加入了其獨特的音效。
現在可以與漏鬥和投擲器互動。(MCPE-164023)
現在指向其中的任意槽位時可以向特定槽位中放入書或從特定槽位中取出書。
現在可以在手持書的情況下取出書。
不再會在世界加載期間觸發偵測器。
發射器
現在可以給駱駝配鞍。
懸挂式告示牌
更改了牆上的懸挂式叢林木告示牌的方塊紋理,加入了頂部鐵鍊以與其他牆上的懸挂式告示牌保持一緻。
将懸挂式竹告示牌合成配方中的竹闆改為去皮竹塊,并将産物由2個改為6個。
現在玩家在不潛行的情況下對齊放置懸挂式告示牌時,懸挂式告示牌的兩條鎖鍊會呈現為垂線,反之為V字型。
生物頭顱
現在可放置在音符盒上。
音符盒
現在可在其上方放置生物頭顱,在對其按下使用鍵或被紅石信号激活時會發出對應生物空閑時的音效。
豬靈的頭
可由豬靈被閃電苦力怕炸死時獲得。
被紅石充能或玩家佩戴走路時耳朵會扇動。
腳手架
更改了紋理以比對其他竹質方塊的顔色。
非生物實體
竹筏和運輸竹筏
更改了物品紋理以比對Java版。
生物
駱駝
更改了紋理以比對Java版。(MCPE-163350)
現在坐下的駱駝在被玩家拴住并移動後會站起。
現在在騎乘駱駝的玩家在饑餓值較低時也能控制駱駝沖刺。
現在在駱駝站起時騎乘在其上的玩家不會再陷入模型。
現在騎乘在駱駝上的玩家會坐在正确的位置。
現在駱駝坐下時會減小碰撞箱。
減小了幼年駱駝的尺寸。
更改了沖刺冷卻欄的顔色以比對Java版。
現在幽匿感測體可以檢測到駱駝的站起與坐下。
不再會被推入可騎乘實體中。(MCPE-163610)
物品
鞍
現在對駱駝使用鞍會直接裝備鞍。
正常
聲音
“玩家”音效滑塊現在可以正确調整玩家在竹質方塊、懸挂告示牌、下界木質方塊和雕紋書架上的行走音效和掉落音效。
技術性
API
Entity
加入了setOnFire(seconds: number, useEffects?: boolean = true): boolean方法。
用于設定實體着火(假如該實體不在水中或雨中)。
加入了extinguishFire(useEffects?: boolean = true): void方法。
用于熄滅着火狀态。
若有實體着火,現在可以對其調用getComponent('minecraft:onfire'),這會傳回EntityOnFireComponent類型的對象,擁有着onFireTicksRemaining屬性。
修複了viewDirection會傳回上一随機刻的方向的漏洞。
修複了getEntitiesFromViewDirection會傳回上一随機刻的方向的漏洞。
修複了getBlockFromViewDirection會傳回上一随機刻的方向的漏洞。
修複了headLocation會傳回上一随機刻的方向的漏洞。
修複了getEffect方法會傳回無效效果的問題。
加入了getEffects方法。
用于傳回含有指定實體上所有有效效果的數組。
EntityHealthComponent
修複了可以修改死亡實體的生命值的漏洞。(MCPE-130687)
Player
加入了addLevels(amount: number): number函數。
用于增加或減少玩家的等級,并傳回玩家的目前等級。
加入了addExperience(amount: number): number函數。
用于增加或減少玩家的經驗值,并傳回玩家的目前經驗值。
加入了resetLevel(): void函數。
用于重置玩家的等級。
加入了getTotalXp(): number函數。
用于擷取玩家的總經驗值。
加入了level隻讀屬性。
用于擷取玩家的等級。
加入了xpEarnedAtCurrentLevel隻讀屬性。
用于擷取玩家在目前等級中所獲得的經驗值。
加入了totalXpNeededForNextLevel隻讀屬性。
用于擷取玩家更新需要的經驗值。
SimulatedPlayer
加入了isSprinting屬性。
用于傳回或設定SimulatedPlayer的疾跑狀态。
加入了respawn()函數。
用于在SimulatedPlayer死亡時将其重生。
加入了disconnect()函數。
用于将SimulatedPlayer從世界中移除。
方塊與紅石
加入了getRedstonePower(): number函數。
用于傳回方塊的紅石信号強度。
如果方塊不屬于紅石電路的一部分,則傳回undefined。
填充方塊API
加入了fillBlocks(begin: BlockLocation, end: BlockLocation, block: BlockPermutation | BlockType, options?: BlockFillOptions): number函數。
用于在由begin與end參數所确定的範圍中填充block參數所确定的方塊,并傳回填充的方塊數量。
加入了BlockFillOptions接口,成員為matchingBlock?: BlockPermutation | BlockType。
為fillBlocks函數的額外限制。
指令
加入了/scriptevent指令。
用于觸發system.events.scriptEventReceive事件。
文法:/scriptevent <messageId: string> [message: ???]。
messageId須屬于除minecraft命名空間外的有效命名空間。
例如:/scriptevent give:coal和/scriptevent my_scripts:spawn_sheep。
message為可選參數,最大字元串長度為256個字元。
加入了events.scriptEventReceive系統事件。
加入了id隻讀屬性。
事件的命名空間ID。
加入了message隻讀屬性。
事件觸發後發送的消息内容。
加入了sourceBlock隻讀屬性。
觸發事件或執行指令調用的指令方塊。
如不存在則傳回undefined。
加入了sourceEntity隻讀屬性。
執行指令調用的玩家或實體。
如不存在則傳回undefined。
加入了initiator隻讀屬性。
使NPC執行指令調用的玩家。
如不存在則傳回undefined。
加入了sourceType隻讀屬性。
事件觸發源的類型。
subscribe()函數可以通過ScriptEventMessageFilterOptions來通過有效命名空間對字元串進行過濾。
加入了ScriptEventMessageFilterOptions類。
加入了namespaces屬性。
含有需要進行過濾的命名空間的數組。
物品堆疊
ContainerSlot
加入了ContainerSlot類。
用于直接控制與修改容器槽中的物品。
将viewVector實體屬性重命名為viewDirection,并将傳回值改為Vector3類型。
将getEntitiesFromViewVector實體函數重命名為getEntitiesFromViewDirection。
将getBlockFromViewVector實體函數命名為getBlockFromViewDirection。
Container
加入了clearItem(slot: number): void函數。
用于清除指定索引槽中的物品。
加入了clearAll(): void函數。
用于清除容器中的所有物品。
将setItem函數的ItemStack參數改為可選項,留白時該槽中的物品将被清空。
加入了events.playerSpawn事件。
當玩家在世界中生成時觸發。
将events.entityCreate重命名為world.events.entitySpawn。該事件在玩家生成時不再被觸發。
玩家事件
PlayerJoinEvent
加入了隻讀屬性playerId。
加入遊戲的玩家的獨有ID。
加入了隻讀屬性playerName。
加入遊戲的玩家的名稱。
移除了player屬性。
PlayerLeaveEvent
加入了隻讀屬性playerId。
退出遊戲的玩家的獨有ID。
加入了getSlot(slot: number): ContainerSlot函數。
用于傳回指定索引槽。
消息API
将IRawMessage重命名為RawMessage,以保證命名的一緻性。
RawMessage
将with屬性的簽名由(string[] | RawMessage)[]?更改為(string[] | RawMessage)?。
記分闆數值API
Scoreboard
加入了setScore(ScoreboardObjective, ScoreboardIdentity, Number)函數。
加入了getScore(ScoreboardObjective, ScoreboardIdentity)函數。
ScoreboardObjective
加入了setScore(ScoreboardIdentity, Number)函數。
加入了getScore(ScoreboardIdentity)函數。
加入了removeParticipant(ScoreboardIdentity)函數。
ScoreboardIdentity
加入了setScore(ScoreboardObjective, Number)函數。
加入了getScore(ScoreboardObjective)函數。
加入了removeFromObjective(ScoreboardObjective)函數。
EntityHurtEvent
加入了damageSource: EntityDamageSource隻讀屬性。
用于擷取有關傷害來源的資訊。
EntityDamageSource
加入了cause: EntityDamageSource屬性。
用于擷取傷害的成因。
加入了damagingEntity?: Entity屬性。
用于擷取傷害的來源實體(若存在)。
加入了damagingProjectile?: Entity屬性。
用于擷取傷害的來源彈射物(若存在)。
加入了applyDamage(amount: number, source?: EntityDamageSource): boolean。
用于将傷害施加到實體上,并傳回操作結果。
指令
修複了啟用“即将推出的創作者功能”實驗性選項後,@initiator選擇器會無法使用的漏洞。(MCPE-164727)
修複
原版趨同
生物
加入了末影龍、鐵傀儡、雪傀儡和凋靈刷怪蛋,可通過指令擷取。
更改為北極熊刷怪蛋的顔色,以與惡魂刷怪蛋做區分。
惱鬼的碰撞箱現在會與其模型保持垂直居中。
惱鬼和悅靈現在能夠在船或礦車中正常地坐着。(MCPE-164441)
修複了Java版和基岩版的惱鬼紋理不趨同的問題。(MCPE-164227)
史萊姆和岩漿怪不再會生成于2格高或更小的空間内。(MCPE-46540)
現在生成在水體外的發光鱿魚會産生粒子效果。
現在對已馴服的馬、驢和騾按下使用鞍會直接裝備鞍。(MCPE-83815)
現在對已馴服的馬、驢和騾按下使用馬铠會直接裝備馬铠。(MCPE-163336)
現在對已馴服的羊駝按下使用地毯會直接裝備地毯。(MCPE-163336)
現在發射器可以給已馴服的馬配鞍和馬铠。
現在發射器可以給已馴服的驢和騾配鞍和箱子。
現在發射器可以給已馴服的羊駝配地毯和箱子。
現在發射器可以給豬和熾足獸配鞍。
現在發射器每次隻能修剪一隻羊。
現在發射器可以修剪哞菇和雪傀儡。
流浪商人不再有機率提供重複的種子交易選項。(MCPE-161780)
末影人、骷髅和凋靈骷髅現在在下界中隻會生成于亮度為7及以下的位置。(MCPE-163701)
更新了骷髅馬、僵屍馬、驢和騾的鞍和箱子紋理。
現在村民在襲擊勝利後慶祝時會確定其上方的方塊能被雨水穿過,然後再發射煙花火箭。(MCPE-152386)
現在美西螈處于未加載區塊時不會減少其濕潤時間。(MCPE-131041)
現在成年屍殼能夠進入兩格高的空間,幼年屍殼能夠進入一格高的空間。(MCPE-105369)
現在所有生物都可以穿過凋靈玫瑰。(MCPE-159212)
方塊
現在绯紅類和詭異類方塊擁有獨有的音效組。
營火不再會引燃玩家和生物。(MCPE-98931)
營火不再會摧毀礦車和船。(MCPE-109489)
更改了竹子的放置方式以比對Java版。在持有竹子物品時點選竹子的側面不再會使竹子生長。(MCPE-99587)
放置竹筍時不再能夠替換掉雙層植物。(MCPE-99806)
現在南瓜和西瓜可以生長在菌絲體和苔藓塊上。(MCPE-125932)
現在幽匿尖嘯體發出的尖嘯聲能夠在32格距離之外聽見。(MCPE-163989)
使用精準采集附魔鎬開采或選取方塊功能獲得的重生錨不再會儲存其能量。(MCPE-145682)
信标效果粒子現在是半透明的。(MCPE-17679)
潮湧核心效果粒子現在是半透明的。(MCPE-93728)
現在在地上放置紅石粉時會産生音效。(MCPE-65423)
現在木門、鐵門、木活闆門、鐵活闆門和栅欄門使用與Java版一緻的開關音效。
更新了會根據行為發出不同音調的壓力闆以比對Java版。
為木質按鈕加入了獨有的激活音效以比對Java版。
更改了青蛙卵的地圖示識顔色以比對Java班。(MCPE-159715)
更改了床的地圖示識顔色以比對Java班。(MCPE-40709)
更改了部分方塊的地圖示識顔色以比對Java版。(MCPE-19228)
性能與穩定性
修複了生物進入末地折躍門後可能發生的崩潰。(MCPE-165496)
戰利品表中具有無效條件、函數或随機池抽出項的實體被殺死時,遊戲不再會崩潰。(MCPE-164623)
修複了玩家被凋零效果殺死後可能發生的一些崩潰。
修複了在Xbox上快速連續選中選擇世界界面上的編輯世界按鈕時發生的崩潰。
修複了玩家在死亡和重新加入遊戲後儲存并退出會導緻玩家失去多人遊戲同步的漏洞。(MCPE-162630)
遊戲内容
修複了玩家在死亡并傳回菜單後重新加入遊戲會導緻碰撞箱與名稱不對齊的漏洞。(MCPE-162630)
現在擁有不祥之兆效果的玩家騎着馬或使用鞘翅滑翔進入村莊時會正确觸發襲擊。(MCPE-152774)
修複了玩家站在被活塞向上推動的方塊上時會從中摔落下來的問題。(MCPE-163725)
修複了最後一名玩家處于下界或末地時會錯誤地跳過夜晚的問題。
現在當所有主世界玩家睡覺時,進入下界或末地的玩家會被無視而直接跳過夜晚。
修複了在丢棄物品的同時睡覺會導緻伺服器挂起的漏洞。(MCPE-162989)
現在生成在同一方塊内的經驗球會合并起來,直至到達上限。(REALMS-10706)
生物
進入末地折躍門的生物不再會消失。(MCPE-164985)
劫掠獸現在能夠攻擊到泥巴之類的不完整方塊上的生物。(MCPE-162483)
惱鬼現在會在空手狀态下使用獨立的蓄力動畫。(MCPE-164490)
惱鬼現在會渲染其副手物品。
修複了惱鬼在黑暗環境下會異常發光的問題。
騎着馬、驢或騾的玩家不再可以在2格高空間的邊緣透視地形。(MCPE-133984)
現在村民在和平難度下可以受到閃電傷害,如同其他生物。
熱帶魚在地下生成時不再使用地表生成機制的密度上限。(MCPE-157485)
現在當喚魔者騎乘在實體上時會播放其“坐下”動畫。(MCPE-43778)
方塊
實體不再會被用紅石信号激活的門推動。
現在使用選取方塊功能選取草和蕨時會在物品欄中選擇正确的物品,而不是兩者之間的第一個物品。
現在使用選取方塊功能選取金合歡樹葉和深色橡樹樹葉時會在物品欄中選擇正确的物品,而不是兩者之間的第一個物品。
漏鬥嘗試吸入多種物品類型時不再會無法收集物品。(MCPE-38963)
活塞不再會重新建立已經在移動過程中被破壞的方塊。(MCPE-164804)
現在當需要方塊支撐的方塊放置在不完整方塊上或浮在空中時,地圖上會正确顯示對應方塊。(MCPE-159713)
現在石牆在被連續放置時會正确呈現為直線。
拉杆現在會發出與石質按鈕相同的音效。(MCPE-163335)
物品
修複了快速攻擊生物時物品耐久會不正确損耗的問題。(MCPE-157150)
修複了無法用部分絆線鈎與制箭師村民進行交易的問題。(MCPE-108195)
末影珍珠不再能夠将睡覺的玩家傳送走。(MCPE-161189)
觸摸控制
修複了無法在攜帶版UI下将物品在創造模式物品欄和玩家展開的物品欄之間間接移動的漏洞。(MCPE-164479)
修複了按住向左或向右移動的按鈕時,向前移動的觸控方向按鈕會失效的問題。(MCPE-155199)
現在當玩家使用第二種輸入法且懸浮在另一标簽頁上時,物品欄标簽頁會重置懸浮狀态。
修複了玩家無法在搖杆和十字準星觸摸控制方案下與推送通知互動的漏洞。
現在按下觸摸控制下的放置鍵時,其圖示也會在視覺上顯示為向下按動,而不是顯示為向上按動。(MCPE-162026)
修複了經典檔案UI下玩家無法通過點選物品欄中的物品圖示來移除對應物品的問題。(MCPE-162124)
現在不處于十字準星模式時,新觸控系統的觸控焦圈會重新顯示。
修複了在部分裝置上按下物品欄按鍵時會錯誤地與世界互動,而不是打開物品欄的問題。(MCPE-159870)
修複了當有一行資訊處于螢幕之外時無法滾動物品欄界面的問題。(MCPE-159870)
為重複合成加入了若幹冷卻間隔。
移除了玩家在十字準星模式下滑動攻擊和建造按鈕時所産生的相機位移延遲。
修複了無法在Nintendo Switch平台上的物品欄中使用觸摸控制進行互動的問題。
現在取消騎乘提示會在不使用經典觸摸控制的情況下正确顯示。
現在觸控裝置上的推送通知可以在遊戲中直接被劃走。
觸摸控制設定不再會在Xbox平台上顯示。
圖形
高亮顯示選擇不再會将樹苗之類的透明對象高亮顯示為完整的卡片狀物體。
垂直同步設定現在會在選項中正确配置(非ARM裝置)。(MCPE-110006)
輔助功能
現在新的建立新的世界界面支援文本轉語音。
更改了遊玩螢幕、語言設定螢幕、控制設定螢幕的世界清單以及邀請好友螢幕的好友清單項目過多時的文本轉語音枚舉常量。
使用者界面
修複了在移動滑鼠的情況下通過觸摸來退出菜單螢幕後,滑鼠光标會變得可見,且不再能用于控制玩家在HUD界面中的相機視角的漏洞。
修複了熔爐、高爐和煙熏爐UI中的文本會略微左偏的問題。(MCPE-151597)
現在主菜單上的回報按鈕會在導向網絡浏覽器前提示玩家。
修複了使用遊戲搖桿取消選擇文本欄後不會重新瞄準的問題。(MCPE-153842)
輕按兩下被選中的文本欄不再會取消選擇。
修複了成就界面和新的建立新的世界界面上的界面元素不能正确觸發音效的問題。(MCPE-163722)
加入了在建立世界時磁盤空間不足的情況下出現的錯誤界面。
修複了Xbox平台上的加載螢幕中的Mojang Studios徽标分辨率不正确的問題。(MCPE-163036)
移除了進入世界時的“打開聊天欄”消息周圍的多餘空格。(MCPE-162700)
修複了流浪商人交易螢幕會顯示職業的問題。(MCPE-162576)
現在在建立世界之前進入另一界面後,資源包會應用到該世界中。
修複了下載下傳部分資源包後使用者會收到錯誤提示的問題。
Android
在Android裝置上加載世界時不再會熄屏。
現在加載螢幕中的Mojang Studios徽标會在所有版本的Android作業系統中保持一緻。(MCPE-151413)
修複了斷連控制器後控制器輸入有時會卡死的問題。
彈出鍵盤時Android平台上的UI不再會閃爍。(MCPE-142356)
Realms
Realms(2個玩家)資訊界面上的新的Realms按鈕現已正确激活。
加入了在UI中的Realms條款和協定複選框上懸停時出現的高亮。
現在玩家在下載下傳資源包提示中選擇離開時,遊戲會傳回到世界選擇界面。
修複了“要求玩家接受資源包才能加入”選項不會反映真實狀态的漏洞。(REALMS-10799)
修複了重置Realms後的Realms設定界面中,之前應用的包仍會錯誤顯示的問題。
更新了無法加入自己擁有的已過期Realms伺服器時出現的錯誤消息。該消息現在會描述問題,并提供解決該問題的步驟。