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搖桿限制了3A遊戲發展,不能玩的遊戲類型太多了!現在的3A大作就是突突突和砍砍砍然後看劇情,遊戲性和玩法基本不變,一直和

作者:熊貓科技秀

搖桿限制了3A遊戲發展,不能玩的遊戲類型太多了!

現在的3A大作就是突突突和砍砍砍然後看劇情,遊戲性和玩法基本不變,一直和鍵鼠遊戲保持非常大的差距,3A開發遊戲都是以搖桿操作為核心設計的,永遠設計不出鍵鼠那樣按鍵多便捷操作,騎砍,kenshi,七日殺,環世界那麼多好玩有趣的遊戲,3A大作根本開發不出來用搖桿玩這類遊戲。

另外,搖桿限制的根本還有按鍵速度!就算“按鍵數量”可以靠組合鍵解決,“按鍵速度”無解。

DOTA2、LOL那種爆發式操作放搖桿上根本就做不到,如圖,APM(每分鐘操作次數)300基本已經算是PC MOBA職業選手的常态了,這意味着40分鐘的遊戲按了12000下,用搖桿就算把手指頭按抽筋了都按不出來!

搖桿限制了3A遊戲發展,不能玩的遊戲類型太多了!現在的3A大作就是突突突和砍砍砍然後看劇情,遊戲性和玩法基本不變,一直和
搖桿限制了3A遊戲發展,不能玩的遊戲類型太多了!現在的3A大作就是突突突和砍砍砍然後看劇情,遊戲性和玩法基本不變,一直和
搖桿限制了3A遊戲發展,不能玩的遊戲類型太多了!現在的3A大作就是突突突和砍砍砍然後看劇情,遊戲性和玩法基本不變,一直和

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