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魔獸争霸3:新版本到來後,亡靈玩家逐漸開始整活的原因分析

作者:菜菜的舞文玩遊戲

有關注過1.35版本更新後,對戰平台玩家情況和比賽資料的朋友,都不難發現過去正常情況下,都是DK+Lich搭配小狗、蜘蛛這些兵種的亡靈族,逐漸成為了玩家整活的重災區。不僅過去常用的DK、Lich登場率大幅度降低,小強、煉金術士等各種各樣的英雄,更是紛紛出現在了對局當中,其中一些英雄甚至有逐漸演變為主流的可能性。

魔獸争霸3:新版本到來後,亡靈玩家逐漸開始整活的原因分析

僅從過去的多個版本的情況來看,上述情況的出現确實讓人難以了解,除了某些特别鐘愛非主流戰術的玩家之外,大部分人基本都不會考慮這樣的戰術體系。可放到1.35這個亡靈遭到全面削弱的版本,又不是那麼難了解了。這次,就結合版本改動和實戰情況,來和大家聊聊全新版本中亡靈玩家逐漸開始整活,選擇各種非主流玩法的具體原因。

死亡騎士綜合能力大打折扣

魔獸争霸3:新版本到來後,亡靈玩家逐漸開始整活的原因分析

誠然,邪惡光環增加的移動速度削弱比例确實不高,可在連續削弱之下,對整個團隊的機動性影響也确實降低了不少。蜘蛛相關的戰術體系,對邪惡光環的移動速度提升需求又相對較高,這就便讓屢遭削弱的死亡騎士團戰表現大不如前。

不僅如此,車子的魔法值恢複能力減弱,也進一步降低了死亡騎士的後期能力。新版本到來之前,正常搭配一兩個車子,團隊血量補給足夠不說,DK的魔法值恢複速度也已經足夠(不考慮遭遇特殊技能和道具的限制影響)。新版本到來後,車子恢複能力削弱,會直接導緻DK魔法值不足的情況出現,後期無論是傷害還是輔助能力都會大打折扣。

車子雙重削弱算是雪上加霜

魔獸争霸3:新版本到來後,亡靈玩家逐漸開始整活的原因分析

如果新版本僅僅是降低了車子帶來的補給能力提升,我們可以适當考慮下多在部隊中加一個車子,通過其它方式來平衡人口和輸出。然而,車子補給能力減弱的同時,被摧毀後提供的經驗值還随之提升了一些。這意味着,和過去的版本一樣少生産車子,英雄的魔法值必然會不夠用;可多生産了車子後,這塊大肥肉比過去更加肥厚,生存空間必然大打折扣。

雙重削弱之下,全新版本中,如果依舊使用正常的DK+Lich相關的戰術體系,必然需要更多的車子才能維持團隊的魔法值補給。而增加經驗值後,這個生存能力本身就不高的機關,更容易被對手強行交換,進而影響己方的團戰能力。更不要說,Lich吃兵的魔法值回複比例還被降低了一些。

反魔法盾可以被驅散堪稱無情

魔獸争霸3:新版本到來後,亡靈玩家逐漸開始整活的原因分析

之前單獨為大家介紹過,反魔法盾可以被驅散的實戰情況。僅從這個技能的情況來看,實戰影響确實沒有想象中的那麼可怕。可是,在DK、車子相繼削弱之後,亡靈本身的戰鬥力已然降低了很多,再出現了反魔法盾可以被驅散這種全新設定,亡靈的實戰能力必然再度降低。

還是那句話,就目前版本的實際情況來看,如果單純是反魔法盾可以被驅散這個改動出現,亡靈無論是在對陣人類、獸人還是暗夜精靈時受到的影響都不大,可在DK能力不足、車子雙重削弱的前提加持之下,這個削弱就顯得非常緻命。哪怕對手是沒有正常範圍驅散能力的暗夜精靈,用小精靈去爆亡靈的反魔法盾亡靈都難以招架(主要是盾被爆掉後,無法在短時間内再加上去,惡魔獵手過來一頓亂燒,亡靈就會自顧不暇)。

開礦能力削弱

魔獸争霸3:新版本到來後,亡靈玩家逐漸開始整活的原因分析

作為一個可以裸礦,但幾乎所有對局中都不能裸礦的種族,想要開礦依舊需要建造分基地。新版本中分基地建造所需要花費的時間變長,對亡靈這個開礦能力本身就不強的種族而言,更算是緻命打擊。即使有了一定優勢,也難以通過開礦來擴大優勢,甚至因為分礦完成時間太長,會導緻優勢變劣勢。

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