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看完這篇科普文,我确信《深海》的價值被低估了

2023年1月31日刊 | 總第3133期

雖然春節假期已經結束,但春節檔的幾部新片均憑借不錯的口碑,展現出長賣态勢。據貓眼專業版統計資料,春節檔6天累積票房隻有3.61億的《深海》,如今已悄悄來到近5億。貓眼專業版給出的預測總票房,已被調整為8.6億。

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如果該片最後的累積票房能達到8億以上,那麼其回本壓力,并未如粉絲們所擔心的那般嚴峻。主創團隊七年的付出,也并沒有被市場辜負。

2015年,田曉鵬導演的《西遊記之大聖歸來》以9.54億的成績大幅重新整理國産動畫電影票房紀錄。“國漫崛起”的聲音響徹全網。

從此,國産動畫電影不再是TV動畫的附屬品。“大字輩”的後續作品——《大魚海棠》《大護法》,更是徹底走出低齡向範疇,在情感建構和故事隐喻上完全向成年心智看齊。

2019年,《哪吒之魔童降世》以50.35億票房登上年冠。國産動畫電影有了與一線真人電影掰手腕的實力,也有了與引進的國外動畫電影同檔競争的底氣。

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今年春節檔的《深海》雖然由于删改、檔期不契合等原因,口碑兩極分化,但它在技術、美學、原創性、電影語言、主題探讨等方面,均向前跨出了很大的一步,是名副其實的裡程碑式作品。

差評大多搬出了《千與千尋》《尋夢環遊記》這樣的影史巅峰之作來比較,足見相對于二線作品,《深海》更偏向于準一線之列。

将于今年2月16日開幕的柏林電影節中,《深海》入圍了新生代單元。國産動畫電影,與國際優秀影片同台競技。

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美學創新的勇氣

日本和美國之是以是動畫電影強國,是因為他們掌握着一套經典美學體系。

日本的美學代表是吉蔔力的二維手繪,美國的美學代表是皮克斯的三維CG。前者憑借畫師的作畫功力和匠人精神把二維動畫做到了極緻精細,後者憑借電腦技術的不斷進步把三維動畫做到了極緻順滑。

作為後來者的國産動畫,很長一段時間不得不在這兩種美學風格之間做選擇。像《大魚海棠》這種選擇做二維動畫的,就很難擺脫吉蔔力的影子;像《熊出沒》大電影這種選擇做三維動畫的,觀衆一眼就能看出和皮克斯的差距。

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由于底層硬體和軟體的限制,國産動畫電影隻能在色彩運用、造型和場景設計等環節盡量做出畫風上的差異,卻一直無法創作出獨屬于自己的美學。明明是中國的故事和角色,卻總像套了個外國的殼子。

動畫電影恰恰是一個非常依賴于美學的片種。比如愛爾蘭的Cartoon Saloon工作室,就是憑借美學上的獨樹一幟,先後創作了能夠與吉蔔力、皮克斯分庭抗禮的《凱爾經的秘密》《海洋之歌》《養家之人》等經典動畫電影。

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最近因為《中國奇譚》再次翻紅的上海美術電影制片廠,曾探索過很多基于中華傳統文化的動畫美學,比如木偶、剪紙、折紙、水墨等。木偶和折紙在國外的定格動畫中也常用到,獨創性有限。剪紙和水墨,則是放眼世界都具有獨特性的美學風格。

《深海》團隊開發的技術不一定是水墨美學的完美形态,但它絕對是有獨創性的一套解決方案。它吸收了二維手繪和三維CG的技術優勢,成品卻擁有完全不同的寫意美感。

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無論是靜态截圖,還是動作戲、場面戲,“粒子水墨”都切切實實地給觀衆帶來了與衆不同的視覺體驗。柏林電影節組委會評價其畫面為“獨特而目不暇接的美學,前所未見的視覺體驗”。

參加抖音直播時,田曉鵬表示,《深海》的研究成果将“全部共享”,“包括對流程簡化和降本的探索,國内任何公司團隊都可以共享。中國動畫的發展,不用有這些壁壘。”

從概念海報來看,田曉鵬下一部作品《大聖鬧天宮》很可能會沿用并繼續優化“粒子水墨”技術。

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底層技術創新帶來的美學突破,這道國産動畫電影必須要解的題,已經有人開始做了。

原創故事的勇氣

國産動畫電影太恐懼做原創故事了,很長一段時間都隻敢從《西遊記》和《封神演義》這兩大公版IP中取材。追光動畫的《新神榜:哪吒重生》《白蛇2:青蛇劫起》的故事均是徹頭徹尾的原創,卻依然要給角色強行加上觀衆熟悉的名字。

彩條屋CEO易巧曾回應過網友“國漫為什麼隻會改編神話傳說”的質疑。他表示神話改編的故事,與觀衆的溝通成本極低。在國産動畫電影還沒發展成熟的時候,隻能選擇走這條更為穩妥的“捷徑”。

當國産動畫電影與神話原始故事關聯性越來越薄弱,解構越來越成功,原創的時機也就越來越成熟。

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2021年的《雄獅少年》不僅完全脫離了神話人物,甚至開始觸碰現實主義。少年成長故事結合中華傳統舞獅文化,引發很多觀衆強烈共情。

《深海》則再次印證,徹底告别神話改編的原創故事也能觸達觀衆。他們不僅買票進場,而且還積極地參與到社交媒體的讨論之中。看懂了的、沒看懂的、看個半懂不懂的,都在這場大讨論中展現出了強烈的表達欲。

隻要故事接地氣,原創也能很給力。雖然田曉鵬下一部電影将回歸神話改編,但是原創故事應該不會再令國産動畫電影避之唯恐不及了。

電影化表達的勇氣

動畫電影的核心不是動畫,而是電影。盡管很多帶着孩子進影院的觀衆,其訴求真的隻是合家歡,但從行業發展角度來說,我們必須鼓勵動畫電影的創作者有所表達。

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《深海》的叙事、人物、立意、構圖、運鏡、光照、景别等,都更加遵循電影的傳統創作法則。由于是非實拍的動畫,其中有些電影語言,比如遠景的虛化、光線的射入等,都得用電腦技術模拟出來。電影化的畫面處理,可以讓觀衆更加沉浸在故事和人物之中。

如果觀衆熟悉電影常用的隐喻、映射、象征、暗示等手法的話,會在觀看《深海》的過程中,提前捕獲很多細節資訊(比如門樓上的字、同一台詞的二度出現、主角的名字、角色形象的漸變等),進而更早地看穿深海大飯店和參宿這趟奇幻之旅的本質。

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很多觀衆都喜歡在影片結尾看到意想不到的反轉。然而,沒有鋪墊的反轉是無意義的。真正的電影追求的是情理之中的反轉,是全片結構的完整,是細節資訊的嚴密對應。

優秀的電影,一刷時覺得有很多意料之外,二刷時發現處處皆是情理之中。《深海》就做到了這一點。它去柏林國際電影節,不是代表中國動畫,而是代表中國電影。

探讨嚴肅主題的勇氣

《深海》這次“惹惱”了一部分觀衆,因為它竟然敢用絢爛的色彩包裹了一個嚴肅的、沉重的主題。畢竟,還是有很大比例的觀衆,無法接受在春節檔去感覺抑郁症這樣一種精神疾病。

其實,動畫電影因為在表達上更自由,反而誕生過很多關照發育障礙、精神病症的經典作品。比如豆瓣評分高達8.9分的《瑪麗和馬克思》,講的就是自閉症患者通過筆友通信建立友誼的暖心故事。

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著名編劇、導演查理·考夫曼于2015年自編自導了一部動畫電影《失常》,專門探讨弗雷格利妄想綜合症。這部電影獲得第72屆威尼斯國際電影節評審團大獎,也是奧斯卡曆史上首部獲得最佳動畫長片提名的R級卡通片。

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由此可見,動畫電影探讨嚴肅主題,不是不可以。《深海》不僅展現出勇氣,更展現出社會責任感。

據《2022年數字化精神心理健康服務行業藍皮書》中的資料,大陸抑郁症的終身患病率約為6.8%。人民日報微網誌也曾釋出過一個資料:2020年大陸青少年抑郁檢出率為24.6%。抑郁症早已不是小衆現象。

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《深海》對抑郁症的表現不浮于表面,而是将其病症中的一些特征,如離群、高興不起來、自殺傾向、禮節性微笑、需要藥物治療等融入到故事之中。即便是放眼真人電影,華語圈裡能如此精準呈現抑郁症的作品也很少。

據說,春節假期結束後,有不少人選擇獨自一人去影院看《深海》。甚至有些人雖是同去,卻要刻意把座位分開。

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這是一種非常典型的“迷影”行為。

國産動畫電影既能産出或歡樂或熱血的合家歡,又能産出這種紮人心痛、能把共情觀衆釘在椅座上的催淚彈,才是真正的“崛起”。

《深海》上映前的波折和上映後的争議,都是國産動漫電影一定要承受的磨砺。創作困境就像參宿的抑郁症,你可能無法完全戰勝它,但你可以擁有面對它的勇氣。

未來的國産動畫電影,我們還可能看到《大護法》導演不思凡的第二部動畫長片《大雨》,香港漫畫家江康泉導演的科幻題材《離騷幻覺》,蒸汽朋克結合中國風的《山海》等風格迥異的作品。

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希望這些作品能夠延續《深海》的勇氣,讓國産動畫電影走向全年齡,讓人們看到國産動畫電影的更多形态。

【文/滿囤兒】

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