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《少女*領域》:我在女校的甜蜜二三事

作者:Rin宇晨

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馬甲雖一作,背後是資深

提起PALETTE-QUALIA品牌可能大家有點陌生,嗯畢竟他們自2015年品牌設立至今就出了一部作品,嗯也就是本次的主角《少女*領域》。但提起其姐妹品牌PALETTE的話,我想應該有很多同學都聽說過,從2002年開始活動後發行了多部備受好評的GALGAME作品。而這幾年也順應業界潮流,積極登入Steam發行輕量化的作品,比如說《9-nine-》系列就挺成功的,不管是好評率還是推定銷量都相當不俗,我自己也早早都入手了,這裡也順便向大家推薦一下,就還是很值得體驗的。

《少女*領域》:我在女校的甜蜜二三事

當然不管是PALETTE-QUALIA還是PALETTE,都隸屬于著名開發商CLEAR RAVE社,該社為了不同細分領域而設立了多個品牌馬甲,是以也有黑暗向、乙女向、拔作向等等,您稍微去盤點一下就會發現很多作品都玩過,産生“原來這部也是他家的”别樣親切感——比如說品牌之一的SMILE,其作品《與我戀愛的廢柴小惡魔》算是Steam上非常有名的拔作了,sayori老師的畫風真的是超贊。還有《日向千尋的工作總是做不久》這部也不錯,雖然國區鎖了就是了。

《少女*領域》:我在女校的甜蜜二三事

是以說,大家千萬不要因為PALETTE-QUALIA就《少女*領域》這麼一部作品而輕視啊什麼的。品牌歸品牌,那隻不過是戰略層面上的事情,而到了具體業務層,開發人員除了一些合作人士外,說到底就還是CLEAR RAVE社的那些人,不管是畫師、腳本家、音樂家都相對比較固定,并且品牌間也經常按項目抽調,交流還挺頻繁的。這也就一定程度上保證了社内無論品牌各種作品維持在高水準上,并不會因為多開馬甲而導緻品質降低。就我個人體驗而言,《少女*領域》還是非常讓人滿意的,這部2016年發售的作品時至今日依然展現出動人的魅力。

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畫女硬說男,确實很刺激

擔當《少女*領域》原畫工作的是館川まこ老師,老師在同人界算是非常活躍甚至可以說是勤奮,參加過非常多次的Comic Market,算是經驗非常豐富了。不過老師活動了差不多20年時間,倒是沒怎麼承接商業性質的工作,也就是為幾部輕小說畫插畫,而遊戲原畫經曆更是屈指可數,《少女*領域》就是獨苗了。

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雖然就這麼有且僅有一次,但老師的表現可以用“突出”來形容,很好的将男女主包括其他女性角色的柔媚感表現出來,在可愛之外還有點色氣,真的是殺傷力MAX。當然最具吸引力肯定還是男主角飛鳥湊了(?),除了設定上是男性外,從外表啊等各方面都完全看不出來,也就是傳說中“畫女硬說男”的典型了,當然這也算是傳統了,和同題材作品的表現方式上如出一轍。這樣設計的好處是營造出了強烈的僞百合感覺,我想至少男性玩家們肯定是喜聞樂見的,或者說“喔”一下非常興奮的(?)。

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而SD原畫也是本作美術上不得不提的特色,負責SD原畫的是こもわた遙華老師也就是菰綿遙華老師。她在業界也算是非常知名了,參與過大量的GALGAME作品,是玩家們的老熟人了。比如說柚子社的一大堆名作,像是《魔女的夜宴》《千戀*萬花》啊,都因為她可愛的Q版畫法而增色不少。在《少女*領域》中老師也出色的完成了工作,不僅将作品本身的清甜少女(?)氣質推高了許多,更難能可貴的是又并不會喧賓奪主,反而增加了不少讓人會心一笑的亮點。

《少女*領域》:我在女校的甜蜜二三事

也就是說,從館川まこ老師的正常比例畫風轉換到菰綿遙華老師的SD原畫時,這之間不會有任何出戲感,整體體驗上非常之流暢和連貫。

經典不過時,喬裝入女校

《少女*領域》在題材上也非常讓人興奮,就像前輩《少女愛上姐姐》《近月少女的禮儀》一樣,本作也是講述了男主角被迫(?)喬裝入學女校的故事——男主角飛鳥湊因為唯一親人祖母去世而無依無靠,在這時好心的(?)大小姐西園寺風莉伸出援手收留了湊。然而這一切并非是毫無代價(?),風莉正好是名門女校的理事長,于是湊就稀裡糊塗的在這位大小姐勸說下,進入了女校學習。

《少女*領域》:我在女校的甜蜜二三事

嗯我也覺得風莉的眼光還是挺好的,确實湊非常适合女裝,雖然并沒有什麼大小姐氣質,但也是很溫婉可愛的類型,而在此基礎上再注入一絲偏男性化的堅定氣質,我想這就是所謂的女子男友力(?),真的是非常非常有同性與異性吸引力了。是以可以這麼說,在給玩家的觀感上湊會比宛若星辰一般遙不可及的大小姐們更好,堪稱是最佳新娘候補(?),這也就不難了解當年他為什麼能在美少女遊戲大賞2016中摘得角色部門桂冠了。

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而入學後,湊不出意外的很受歡迎,也認識了各種各樣的大小姐同學們,一起度過了有趣的學校時光,特别是和風莉、同宿舍的貴船柚子、大垣日向親近了許多,從友情逐漸向愛情方向過度。當然除了風莉外,其他兩位是不知道湊的男孩子身份的,是以就會有一個揭開身份的小沖突,這也算是主要看點之一了。除此之外還有三位女主角在相知相戀過程中的小小成長,證明愛情的力量确實會使人進步(?),也算是另外的看點了。

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不過說到底整個故事還是以輕松為主旋律的,完全沒有什麼給玩家發刀片之類的揪心情節,大家可以放一百個心盡情享受僞百合的樂趣。

反差是萌點,女主亦如此

前面也說了,湊這麼可愛就算是男孩子也沒什麼問題(?),完全不影響大家的喜愛之情。而其他三位女主角也是一般的道理,制作組有意識的突破傳統大小姐的形象,這樣子會給玩家非常多的親切感。拿風莉來說,她作為理事長在咱們印象中應該是一個穩重可靠有點小惡魔(?)性格的女孩,但事實上她确實常識很單薄,特别是在男女之防上(?)——經常裸睡裸起出現在湊的面前,更誇張的是嫌卧室到洗手間的距離遠是以用礦泉水瓶解決(?),這種操作實在是驚了,至于不穿胖次啊什麼的都很正常了。

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于是湊就要承擔更多的照顧責任,玩家們是以也能看到更多的福利,可謂是皆大歡喜(?)。不過最後風莉還是有成長的,也算是升華了。而柚子看起來是一幅大和撫子的模樣,但意外的是私底下卻是個野丫頭,房間那真的是一團糟,還被家裡擔心根本嫁不出去。圍繞着這一點還制造了相親的小沖突,當然還是那句話本作這種純愛向作品中根本不可能有什麼NTR橋段出現,手段上也非常溫和,不過是為了湊和柚子之間的感情繼續升溫而服務的罷了。

《少女*領域》:我在女校的甜蜜二三事

至于年下的日向則特點更突出了,作為圖書委員的她并不是那種弱氣害羞學妹類型,而是一個重度的中二病,并且愛好還有點偏軍宅。不談刺激的男孩子(?),她簡直是本作閱聽人夢寐以求的類型啊(?)。是以和她在一起就是中二病的了解與交融過程了。通過這種反差感的塑造,三位女主角從傳統大小姐的刻闆形象中掙脫出來,雖然咱們都知道現在中不可能存在着這樣的人物,或者說即使存在也很難相遇,但至少遊戲側還是會有更多的代入感的。

《少女*領域》:我在女校的甜蜜二三事

選擇并不難,心意最重要

在選擇肢上,本作還是比較友好的,數量上沒有很多,難度上也沒有整得很複雜。風莉線算是最正常得,隻要玩家們沒有忍住瑟瑟誘惑(?),嗯事實上也根本忍不住,那麼就直接進入風莉線了。而柚子線和日向線就需要學會拒絕(?),然後選擇那些能提高對應好感度的選項就完事了。當然這些選項的傾向性也很明顯,您就按照樸素的價值觀來就行,想必不用我多說什麼了。并且本作還支援選項間跳躍功能,是以您在走不同路線時也不會很費勁,隻要在第一個選擇肢處存個檔,後面就可以非常高效的略過了。

《少女*領域》:我在女校的甜蜜二三事

當然走完了全部路線,遊戲也并沒有結束,還有Extra——在這當中會有些小短劇啊、額外的福利啊等内容,事實上在遊戲過程中經常會彈出的新場景解鎖提示,就是在說這個了。總共十幾段,大多從側面再描寫了一些小日常,很好的起到了豐滿人物形象的作用。特别是在通關了之後再去看看,往往會忍不住會心一笑,頗有種“人生至此已圓滿”的幸福感。

《少女*領域》:我在女校的甜蜜二三事

總體來說,《少女*領域》是一部相當優秀的GALGAME作品,僞百合題材也能激起玩家們足夠的興趣,随着劇情的發展沉浸在那種清甜美好的氛圍中,獲得心靈上的治愈(?),我想這也算是發揮出了作品的功效了吧。感謝PALETTE-QUALIA為我們帶來這麼優秀的作品,也感謝Shiravune做的中文本地化、發行的Steam版本,讓更多的玩家體驗到。或許這也能成為一個契機,開始做2代的企劃吧,拜托了!

《少女*領域》:我在女校的甜蜜二三事

綜合評分:8/10

推薦人群:僞百合GALGAME愛好者