1.android中用openmax來幹啥?
android中的 AwesomePlayer就 是用openmax來做(code)編解碼,其實在openmax接口設計中,他不光能用來當編解碼。通過他的元件可以組成一個完整的播放器,包括 sourc、demux、decode、output。但是為什麼android隻用他來做code呢?我認為有以下幾方面:
1.在整個播放器中,解碼器不得不說是最重要的一部分,而且也是最耗資源的一塊。 如果全靠軟解,直接通過cpu來運算,特别是高清視訊。别的事你就可以啥都不幹了。是以解碼器是最需要硬體提供加速的部分。現在的高清解碼晶片都是主芯 片+DSP結構,解碼的工作都是通過DSP來做,不會在過多的占用主晶片。所有将晶片中DSP硬體編解碼的能力通過openmax标準接口呈現出來,提供 上層播放器來用。我認為這塊是openmax最重要的意義。
2.source 主要是和協定打交道,demux 分解容器部分,大多數的容器格式的分解是不需要通過硬體來支援。隻是ts流這種格式最可能用到硬體的支援。因為ts格式比較特殊,單包的大小太小了,隻有 188位元組。是以也是為什麼現在常見的解碼晶片都會提供硬體ts demux 的支援。
3.音視訊輸出部分video\audio output 這塊和作業系統關系十分緊密。可以看看著名開源播放器vlc。vlc 在mac、linux、Windows都有,功能上差别也不大。是以說他是跨平台的,他跨平台跨在哪?主要的工作量還是在音視訊解碼完之後的輸出子產品。因 為各個系統的圖像渲染和音頻輸出實作方法不同,是以vlc需要針對每個平台實作不同的output。這部分内容放在openmax來顯然不合适。
是以openmax 中硬體抽象的編解碼是最為常用的,也是為什麼android中隻用它來抽象code。
2.android中openmax實作架構
1.上面已經說過了,android系統中隻用openmax來做code,是以android向上抽象了一層OMXCodec,提供給上層播放器用。 播放器中音視訊解碼器mVideosource、mAudiosource都是OMXCodec的執行個體。
2.OMXCodec通過IOMX 依賴binder機制 獲得 OMX服務,OMX服務 才是openmax 在android中 實作。
3. OMX把軟編解碼和硬體編解碼統一看作插件的形式管理起來。
AwesomePlayer 中有個變量
- OMXClient mClient;
讓我們看看 OMXClient
- class OMXClient {
- public:
- OMXClient();
- status_t connect();
- void disconnect();
- sp<IOMX> interface() {
- return mOMX;
- }
- private:
- sp<IOMX> mOMX;
- OMXClient(const OMXClient &);
- OMXClient &operator=(const OMXClient &);
- };
OMXClient 有個IOMX 的變量 mOMX ,這個就是和OMX服務進行binder通訊的。 在 AwesomePlayer 的構造函數中會調用
- CHECK_EQ(mClient.connect(), (status_t)OK);
- status_t OMXClient::connect() {
- sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
- sp<IBinder> binder = sm->getService(String16("media.player"));
- sp<IMediaPlayerService> service = interface_cast<IMediaPlayerService>(binder);
- CHECK(service.get() != NULL);
- mOMX = service->getOMX();
- CHECK(mOMX.get() != NULL);
- if (!mOMX->livesLocally(NULL , getpid())) {
- ALOGI("Using client-side OMX mux.");
- mOMX = new MuxOMX(mOMX);
- }
- return OK;
- }
- sp<IOMX> MediaPlayerService::getOMX() {
- Mutex::Autolock autoLock(mLock);
- if (mOMX.get() == NULL) {
- mOMX = new OMX;
- }
- return mOMX;
- }
OMXClient::connect函數是通過binder機制 獲得到MediaPlayerService,然後通過MediaPlayerService來建立OMX的執行個體。這樣OMXClient就獲得到了OMX的入口,接下來就可以通過binder機制來獲得OMX提供的服務。 也就是說OMXClient 是android中 openmax 的入口。
在建立音視訊解碼mVideoSource、mAudioSource的時候會把OMXClient中的sp<IOMX> mOMX的執行個體 傳給mVideoSource、mAudioSource來共享使用這個OMX的入口。 也就是說一個AwesomePlayer對應着 一個IOMX 變量,AwesomePlayer中的音視訊解碼器共用這個IOMX變量來獲得OMX服務。
- sp<IOMX> interface() {
- return mOMX;
- }
- mAudioSource = OMXCodec::Create(
- mClient.interface(), mAudioTrack->getFormat(),
- false, // createEncoder
- mAudioTrack);
- mVideoSource = OMXCodec::Create(
- mClient.interface(), mVideoTrack->getFormat(),
- false, // createEncoder
- mVideoTrack,
- NULL, flags, USE_SURFACE_ALLOC ? mNativeWindow : NULL);
通過上文知道了,每個AwesomePlayer 隻有一個OMX服務的入口,但是AwesomePlayer不一定就隻需要1種解碼器。有可能音視訊都有,或者有很多種。這個時候這些解碼器都需要OMX的服務,也就是OMX那頭需要建立不同的解碼器的元件來對應着AwesomePlayer中不同的code。OMX中非常重要的2個成員就是 OMXMaster 和 OMXNodeInstance。OMX通過這倆個成員來建立和維護不同的openmax 解碼器元件,為AwesomePlayer中不同解碼提供服務。讓我們看看他們是怎麼實作這些工作的。
1. OMX中 OMXNodeInstance 負責建立并維護不同的執行個體,這些執行個體是根據上面需求建立的,以node作為唯一辨別。這樣播放器中每個OMXCodec在OMX服務端都對應有了自己的OMXNodeInstance執行個體。
2.OMXMaster 維護底層軟硬體解碼庫,根據OMXNodeInstance中想要的解碼器來建立解碼實體元件。
接下來我們假設視訊解碼器需要的是AVC,來看看解碼器建立的流程。
(預設走軟解碼)
1.準備工作初始化OMXMaster
OMX構造函數中會進行初始化。
- OMXMaster *mMaster;
- OMX::OMX()
- : mMaster(new OMXMaster),
- mNodeCounter(0) {
- }
- OMXMaster::OMXMaster()
- : mVendorLibHandle(NULL) {
- addVendorPlugin();
- addPlugin(new SoftOMXPlugin);
- }
OMXMaster 負責OMX中編解碼器插件管理,軟體解碼和硬體解碼都是 使用OMX标準,挂載plugins的方式來進行管理。 軟解通過 addPlugin(new SoftOMXPlugin);會把這些編解碼器的名字都放在mPluginByComponentName中。 android 預設會提供一系列的軟體解碼器。目前支援這些格式的軟編解碼。
- kComponents[] = {
- { "OMX.google.aac.decoder", "aacdec", "audio_decoder.aac" },
- { "OMX.google.aac.encoder", "aacenc", "audio_encoder.aac" },
- { "OMX.google.amrnb.decoder", "amrdec", "audio_decoder.amrnb" },
- { "OMX.google.amrnb.encoder", "amrnbenc", "audio_encoder.amrnb" },
- { "OMX.google.amrwb.decoder", "amrdec", "audio_decoder.amrwb" },
- { "OMX.google.amrwb.encoder", "amrwbenc", "audio_encoder.amrwb" },
- { "OMX.google.h264.decoder", "h264dec", "video_decoder.avc" },
- { "OMX.google.h264.encoder", "h264enc", "video_encoder.avc" },
- { "OMX.google.g711.alaw.decoder", "g711dec", "audio_decoder.g711alaw" },
- { "OMX.google.g711.mlaw.decoder", "g711dec", "audio_decoder.g711mlaw" },
- { "OMX.google.h263.decoder", "mpeg4dec", "video_decoder.h263" },
- { "OMX.google.h263.encoder", "mpeg4enc", "video_encoder.h263" },
- { "OMX.google.mpeg4.decoder", "mpeg4dec", "video_decoder.mpeg4" },
- { "OMX.google.mpeg4.encoder", "mpeg4enc", "video_encoder.mpeg4" },
- { "OMX.google.mp3.decoder", "mp3dec", "audio_decoder.mp3" },
- { "OMX.google.vorbis.decoder", "vorbisdec", "audio_decoder.vorbis" },
- { "OMX.google.vpx.decoder", "vpxdec", "video_decoder.vpx" },
- { "OMX.google.raw.decoder", "rawdec", "audio_decoder.raw" },
- { "OMX.google.flac.encoder", "flacenc", "audio_encoder.flac" },
- };
硬體編解碼是通過 addVendorPlugin();加載libstagefrighthw.so.各個晶片平台可以遵循openmax 标準,生成libstagefrighthw.so的庫來提供android應用。
- void OMXMaster::addVendorPlugin() {
- addPlugin("libstagefrighthw.so");
- }
然後通過dlopen、dlsym來調用庫中的函數。
這部分準備工作是在AwesomePlayer的構造函數中 CHECK_EQ(mClient.connect(), (status_t)OK); 已經完成了。
2.建立mVideoSource
有了上面的OMX,接下來會在AwesomePlayer::initVideoDecoder中建立mVideoSource 執行個體,下面代碼隻保留的主要部分:
- status_t AwesomePlayer::initVideoDecoder(uint32_t flags) {
- ATRACE_CALL();
- mVideoSource = OMXCodec::Create(
- mClient.interface(), mVideoTrack->getFormat(),
- false, // createEncoder
- mVideoTrack,
- NULL, flags, USE_SURFACE_ALLOC ? mNativeWindow : NULL);
- status_t err = mVideoSource->start();
- return mVideoSource != NULL ? OK : UNKNOWN_ERROR;
- }
保留主要部分,去除編碼相關
- sp<MediaSource> OMXCodec::Create(
- const sp<IOMX> &omx,
- const sp<MetaData> &meta, bool createEncoder,
- const sp<MediaSource> &source,
- const char *matchComponentName,
- uint32_t flags,
- const sp<ANativeWindow> &nativeWindow) {
- int32_t requiresSecureBuffers;
- const char *mime;
- bool success = meta->findCString(kKeyMIMEType, &mime);
- CHECK(success);
- Vector<String8> matchingCodecs;
- Vector<uint32_t> matchingCodecQuirks;
- findMatchingCodecs(
- mime, createEncoder, matchComponentName, flags,
- &matchingCodecs, &matchingCodecQuirks);
- sp<OMXCodecObserver> observer = new OMXCodecObserver;
- IOMX::node_id node = 0;
- for (size_t i = 0; i < matchingCodecs.size(); ++i) {
- const char *componentNameBase = matchingCodecs[i].string();
- uint32_t quirks = matchingCodecQuirks[i];
- const char *componentName = componentNameBase;
- AString tmp;
- status_t err = omx->allocateNode(componentName, observer, &node);
- if (err == OK) {
- ALOGV("Successfully allocated OMX node '%s'", componentName);
- sp<OMXCodec> codec = new OMXCodec(
- omx, node, quirks, flags,
- createEncoder, mime, componentName,
- source, nativeWindow);
- observer->setCodec(codec);
- err = codec->configureCodec(meta);
- if (err == OK) {
- if (!strcmp("OMX.Nvidia.mpeg2v.decode", componentName)) {
- codec->mFlags |= kOnlySubmitOneInputBufferAtOneTime;
- }
- return codec;
- }
- ALOGV("Failed to configure codec '%s'", componentName);
- }
- }
- return NULL;
- }
1.根據mVideoTrack傳進來的視訊資訊,查找相比對的解碼器。
- bool success = meta->findCString(kKeyMIMEType, &mime);
- findMatchingCodecs(
- mime, createEncoder, matchComponentName, flags,
- &matchingCodecs, &matchingCodecQuirks);
2. 建立OMXCodecObserver 執行個體,OMXCodecObserver功能後續會詳細介紹。建立一個node 并初始化為0.
- sp<OMXCodecObserver> observer = new OMXCodecObserver;
- IOMX::node_id node = 0;
3. 通過omx入口 依靠binder 機制調用OMX服務中的allocateNode(),這一步把比對得到的解碼器元件名、OMXCodecObserver執行個體和初始化為0的node一并傳入。
- status_t err = omx->allocateNode(componentName, observer, &node);
這個allocateNode 就是文章最開始講的,在OMX那頭建立一個和mVideoSource相比對的解碼執行個體。用node值作為唯一辨別。
讓我們來看看真正的omx中allocateNode做了啥?
- status_t OMX::allocateNode(
- const char *name, const sp<IOMXObserver> &observer, node_id *node) {
- Mutex::Autolock autoLock(mLock);
- *node = 0;
- OMXNodeInstance *instance = new OMXNodeInstance(this, observer);
- OMX_COMPONENTTYPE *handle;
- OMX_ERRORTYPE err = mMaster->makeComponentInstance(
- name, &OMXNodeInstance::kCallbacks,
- instance, &handle);
- if (err != OMX_ErrorNone) {
- ALOGV("FAILED to allocate omx component '%s'", name);
- instance->onGetHandleFailed();
- return UNKNOWN_ERROR;
- }
- *node = makeNodeID(instance);
- mDispatchers.add(*node, new CallbackDispatcher(instance));
- instance->setHandle(*node, handle);
- mLiveNodes.add(observer->asBinder(), instance);
- observer->asBinder()->linkToDeath(this);
- return OK;
- }
建立一個OMXNodeInstance執行個體。 通過mMaster->makeComponentInstance建立真正解碼器的元件,并通過handle與OMXNodeInstance關聯。 是以說mMaster->makeComponentInstance這裡是建立解碼器元件的核心。會把 mVideoSource需要的解碼器name一直傳遞下去。
- OMX_ERRORTYPE OMXMaster::makeComponentInstance(
- const char *name,
- const OMX_CALLBACKTYPE *callbacks,
- OMX_PTR appData,
- OMX_COMPONENTTYPE **component) {
- Mutex::Autolock autoLock(mLock);
- *component = NULL;
- ssize_t index = mPluginByComponentName.indexOfKey(String8(name));
- if (index < 0) {
- return OMX_ErrorInvalidComponentName;
- }
- OMXPluginBase *plugin = mPluginByComponentName.valueAt(index);
- OMX_ERRORTYPE err =
- plugin->makeComponentInstance(name, callbacks, appData, component);
- if (err != OMX_ErrorNone) {
- return err;
- }
- mPluginByInstance.add(*component, plugin);
- return err;
- }
最開始OMXMaster通過 addPlugin(new SoftOMXPlugin);把支援的軟解碼放在mPluginByComponentName中,在makeComponentInstance中通過上面傳下來的解碼器的name值從mPluginByComponentName找到相對應的plugin,然後調用 plugin->makeComponentInstance(name, callbacks, appData, component); 這裡的plugin 值得就是軟解SoftOMXPlugin 也就是調用了
- OMX_ERRORTYPE SoftOMXPlugin::makeComponentInstance(
- const char *name,
- const OMX_CALLBACKTYPE *callbacks,
- OMX_PTR appData,
- OMX_COMPONENTTYPE **component) {
- ALOGV("makeComponentInstance '%s'", name);
- for (size_t i = 0; i < kNumComponents; ++i) {
- if (strcmp(name, kComponents[i].mName)) {
- continue;
- }
- AString libName = "libstagefright_soft_";
- libName.append(kComponents[i].mLibNameSuffix);
- libName.append(".so");
- void *libHandle = dlopen(libName.c_str(), RTLD_NOW);
- if (libHandle == NULL) {
- ALOGE("unable to dlopen %s", libName.c_str());
- return OMX_ErrorComponentNotFound;
- }
- typedef SoftOMXComponent *(*CreateSoftOMXComponentFunc)(
- const char *, const OMX_CALLBACKTYPE *,
- OMX_PTR, OMX_COMPONENTTYPE **);
- CreateSoftOMXComponentFunc createSoftOMXComponent =
- (CreateSoftOMXComponentFunc)dlsym(
- libHandle,
- "_Z22createSoftOMXComponentPKcPK16OMX_CALLBACKTYPE"
- "PvPP17OMX_COMPONENTTYPE");
- if (createSoftOMXComponent == NULL) {
- dlclose(libHandle);
- libHandle = NULL;
- return OMX_ErrorComponentNotFound;
- }
- sp<SoftOMXComponent> codec =
- (*createSoftOMXComponent)(name, callbacks, appData, component);
- if (codec == NULL) {
- dlclose(libHandle);
- libHandle = NULL;
- return OMX_ErrorInsufficientResources;
- }
- OMX_ERRORTYPE err = codec->initCheck();
- if (err != OMX_ErrorNone) {
- dlclose(libHandle);
- libHandle = NULL;
- return err;
- }
- codec->incStrong(this);
- codec->setLibHandle(libHandle);
- return OMX_ErrorNone;
- }
- return OMX_ErrorInvalidComponentName;
- }
通過上面傳下來的解碼器的name,找到對應庫的名字。假如是264的話,要加載的庫就是 libstagefright_soft_h264dec.so,也就是對應上層264解碼的話,omx解碼元件會加載對應的libstagefright_soft_h264dec.so庫。相對應的軟解代碼在 Android4.1.1\frameworks\av\media\libstagefright\codecs\on2\h264dec 中。 加載完264解碼庫後 通過dlopen、dlsym來調用庫中函數。 通過調用 SoftAVC 中的 createSoftOMXComponent 來建立真正264解碼器執行個體SoftOMXComponent。以後真正視訊解碼的工作都是通過avc 這個SoftAVC執行個體完成的
- android::SoftOMXComponent *createSoftOMXComponent(
- const char *name, const OMX_CALLBACKTYPE *callbacks,
- OMX_PTR appData, OMX_COMPONENTTYPE **component) {
- return new android::SoftAVC(name, callbacks, appData, component);
- }
經過這一路下來,終于完成了解碼器的建立工作。簡單總結一下。 1.AwesomePlayer中通過initVideoDecoder 來建立video解碼器mVideoSource 2.mVideoSource 中通過上部分demux後的視訊流 mVideoTrack來獲得解碼器的類型,通過類型調用omx->allocateNode 建立omx node執行個體與自己對應。以後都是通過node執行個體來操作解碼器。 3.在 omx->allocateNode中 通過mMaster->makeComponentInstance 來建立真正對應的解碼器元件。這個解碼器元件是完成之後解碼實際工作的。
4.在建立mMaster->makeComponentInstance過程中,也是通過上面mVideoTrack 過來的解碼器類型名,找到相對應的解碼器的庫,然後執行個體化。
轉自 http://www.cnblogs.com/shakin/p/4096536.html