VRAR星球
今日新聞速覽
•2022 Q4消費級AR眼鏡市場,雷鳥奪得頭籌
•2022 PlayStation VR遊戲下載下傳TOP 10公布
•知名爆料人:蘋果計劃推出低價版MR頭顯
•VR健身應用FitXR引入基于國術的有氧訓練
•“情人節殺手”VR恐怖電影将上線Meta Quest TV
•Styleport和Japan GLP為平冢市物流采用雲VR預覽系統
•VividQ與Dispelix合作開發全新3D全息圖像技術
•新VR輕型觸覺手套将使虛拟體驗更加真實
•Createra獲千萬美元融資以打造Z時代元宇宙平台
•元宇宙區塊鍊網絡Lamina 1測試網已上線
01
2022 Q4消費級AR眼鏡市場,雷鳥奪得頭籌
2022年已經度過,各行各業都開始了年度總結,Q4季度的成績單也紛紛亮出。2022年Q4季度,就國内消費級 AR 眼鏡市場而言,是一個快速增長的賽道。
據易觀分析1月17日釋出的分析報告顯示,雷鳥創新以 31.8%的市場佔有率超越Nreal躍居首位,Nreal、Rokid 分别以 27.9%、20.6%的市場佔有率緊随其後,華為、米家、INMO(影目)分列第四至第六名。
2022 年,消費級AR眼鏡市場正面臨全面啟航的态勢。随着 Micro OLED/ Micro LED 微顯屏、光引擎和光學顯示整機模組、衍射光波導鏡片等一批供應鍊廠商成熟,關鍵光學元件良率提升,整機量産成本逐漸下探,消費級 AR 眼鏡正湧現越來越多的新品牌。AR眼鏡的市場正在被逐漸打開,行業競争格局或許也将在2023年迎來新的變化。
02
2022 PlayStation VR遊戲下載下傳TOP 10公布
據外媒1月17日消息,索尼互動娛樂近日分别在美國/加拿大和歐洲釋出了PS4和PS5的前20名排行榜,以及每個地區PlayStation VR遊戲和免費遊戲的前十名排行榜。
關于PlayStation VR遊戲的下載下傳排行,在美國/加拿大和歐洲排名第一的是《Beat Saber》,排名第二的是《Job Simulator》,而排名第三的則是《Superhot VR》。這三個遊戲依舊占據兩個地區的前三名,與2021年的排名相同。排名第四的遊戲是《Creed: Rise to Glory》。
據了解,排名前三的分别是VR音遊、VR模拟器(可以使使用者在沉浸式現實中體驗一系列不同的工種)以及VR射擊遊戲。令人欲罷不能的關卡和相得益彰的音樂、通過虛拟現實來感受其他工作的艱辛和樂趣、别具一格的射擊反應力體驗是這三款遊戲如此受喜愛的原因。
03
知名爆料人:蘋果計劃推出低價版MR頭顯
據外媒1月17日消息,彭博社又傳來了與蘋果MR頭顯的最新爆料消息。在1月4日的星球日報中,我們曾報導過,蘋果MR頭顯的定價可能在3000美元左右或更高。這引起了許多蘋果愛好者的不滿,覺得價格過高。但現在,彭博社報導稱,蘋果頭顯售價3000美元的消息系謠言,未來的版本将更加實惠。
據稱,這款更“經濟實惠”的AR/VR頭顯已經在開發中,其定價可能與iPhone類似。目前的iPhone 14型号起價為799美元,配備1TB存儲空間的最高端型号起價為1599美元,但目前還不清楚這款更便宜的頭顯可能會落在這個範圍内的哪個位置。據報道,這款頭顯将與Meta的混合現實頭顯競争,後者售價為1,500美元。
據了解,截至目前,這款“價格更實惠”的頭顯開發還處于早起階段,蘋果尚未建立工作原型。The Information表示,該裝置的“重大”工作于去年開始,當時的目标是在2024年推出這款廉價頭顯。
04
VR健身應用FitXR引入基于國術的有氧訓練
據外媒1月17日報導,适用于Meta Quest 2和Quest Pro的FitXR VR健身應用程式引入了一種新型鍛煉:格鬥訓練。在其中,使用者可以執行空手道、泰拳、跆拳道或經典拳擊等國術的拳擊和防禦動作。
據了解,新型鍛煉内容有七種不同難度和長度的課程可供選擇。此外,還有一個類似于城市後院的全新訓練環境。這一新戰鬥課程的核心是基于國術的有氧運動,它使用了人工智能技術來提高其VR健身課程的效率。這使FitXR更接近競争對手Les Mills Body Combat,後者迄今為止在其VR鍛煉中提供了明顯更引人注目的技術。
有試用者評論稱,新引入的國術技巧并不适合新手。其中的基本站姿需要相當低的下蹲(或許這是我們熟悉的馬步),即使在本應輕松的回合中,有些人也很難堅持下去。此外,還有由内而外的新拳法,極有可能使肩部受傷。
05
“情人節殺手”VR恐怖電影将上線Meta Quest TV
去年萬聖節,恐怖大師Eli Roth和Crypt TV用Eli Roth的鬼屋帶給了VR觀衆一場别樣的VR“恐怖體驗”——Trick-VR- Treat。而現在,據Meta Quest 1月17日的消息,他們又将給使用者帶來一個與衆不同的情人節。
據了解,最新的VR恐怖電影《BE MINE: A VR Valentine's Slasher》将于太平洋時間2月10日晚上7:00在Meta Horizon Worlds首映。觀衆将在30分鐘的時長裡,以全沉浸的方式跟随貝卡,一個被戴着丘比特面具的匿名瘋子跟蹤的女孩,和她一起體驗身處情人節噩夢中心的感覺。
愛好恐怖影片的VR粉絲可以在太平洋時間2月10日晚上7點在虛拟世界令人毛骨悚然的小屋中體驗首映式,該小屋專為沉浸式觀看而設計。BE MINE也可以在Meta Quest TV上以VR方式點播觀看。沒有 Meta Quest 2或Meta Quest Pro頭顯的人也可以在Facebook和Instagram上欣賞這部短片。
06
Styleport和Japan GLP為平冢市物流采用雲VR預覽系統
Styleport是一家初創公司,其主要的業務是基于3D計算機圖形技術,為需要空間了解的采購活動提供線上支援。據日媒1月18日消息,這家公司于當日宣布,位于神奈川縣平冢市的GLP Japan物流設施“GLP Hiratsuka II”和“GLP Hiratsuka II”将使用該公司旗下的3D通信平台“ROOV”雲VR預覽系統“ROOV walk”,以幫助其完成物流預覽。
據了解,“ROOV walk”是一種線上雲服務,允許使用者使用智能手機或計算機上的網際網路浏覽器在3DCG VR虛拟空間中自由地可視化未完成的财産,然後使用各種模拟來可視化建築物建造後的樣子。
通過這一平台,除了可以在VR虛拟世界的物流倉庫中自由走動外,還再現了建築物的外觀和現場周邊。使用者可以了解設施與入口的距離,與公園、公交總站和商業設施等周邊設施的位置關系,還可以體驗到大型開發項目的規模,就像身臨其境一樣。
07
VividQ與Dispelix合作開發全新3D全息圖像技術
據外媒1月16日消息,用于增強現實遊戲的全息顯示技術制造商VividQ已與波導設計師Dispelix合作開發了新的3D全息圖像技術。
兩家公司表示,就在兩年前,這項技術幾乎是不可能的。其指出,現在他們已經設計并制造了一種“波導組合器”,可以在使用者環境中準确地同時顯示可變深度的3D内容。當使用者第一次享受身臨其境的AR遊戲體驗時,就可以将數字内容放置在他們的實體世界中,在那裡他們可以自然舒适地與之互動。該技術可用于可穿戴裝置,即AR頭顯或智能眼鏡。
據了解,這兩家公司現在已經宣布建立了商業合作夥伴關系,以開發新的3D波導技術,為量産做好準備。這将使頭顯制造商能夠立即啟動他們的AR産品計劃。
08
新VR輕型觸覺手套将使虛拟體驗更加真實
如果你能在家中舒适地感受到雨滴或心跳,或參加一場體驗極強的競技射箭訓練,會有怎樣的感覺?這種改變遊戲規則的沉浸感可以為虛拟環境帶來新的次元,讓使用者體驗高度真實的虛拟世界。
新加坡國立大學的研究人員最近有一項新的發明,這一發明有望顯著增強使用者在虛拟現實 (VR) 中的觸覺,目的是在元宇宙中提供更真實、更身臨其境的體驗。他們的新發明HaptGlove是一種不受束縛的輕型觸覺手套,在與虛拟對象互動時可以為使用者提供類似皮膚和運動的感覺。
雖然觸覺手套的概念并不新鮮,但目前的技術無法為使用者提供逼真的觸感。而這款VR手套具有高度靈活的觸覺,使使用者能夠身臨其境地觸摸和感受VR對象,并獲得無與倫比的 VR 體驗真實感。來自新加坡國立大學設計學院生物醫學工程系的林教授表示:“HaptGlove 的獨特設計能夠讓使用者更自然、更真實地與虛拟世界互動。”
09
Createra獲千萬美元融資以打造Z時代元宇宙平台
據外媒1月16日消息,使用者生成内容 (UGC) 元宇宙引擎公司Creatora當日完成了由 Andreessen Horowitz (a16z) 領投的1000萬美元的A輪融資,以繼續緻力于打造最大的以 Z 世代為中心的元宇宙平台。
據了解,Creatora是一個使用者生成内容 (UGC) 元宇宙引擎,使創作者能夠建立、分發和 MetaFi遊戲。無限的玩家容量、多創作者選項和來自任何地方的交叉遊戲讓在Creatora上創作變得更加有趣和高效。此外,在該平台内所有建立在土地上的東西都是可交易的。這包括模型、遊戲、API 等。
沒有人像Z世代那樣了解内容創作和貨币化的力量。到目前為止,Createra已經在亞洲大陸積累了一個由近1500萬Z 世代使用者、50萬建構者和130萬平均每月使用者組成的社群。使用者不僅僅是玩家,更是整個Creatora元宇宙的建設者。該平台允許他們合作創造新的數字型驗,利用數字資産的可程式設計性,以及加密的好處來確定資産權利和收入配置設定。
10
元宇宙區塊鍊網絡Lamina 1測試網已上線
1月17日,元宇宙區塊鍊網絡Lamina1首席技術官Will Carter釋出了一篇博文,稱Lamina1 測試網現已上線。
據了解,測試基于Avalanche 代碼庫的Lamina1區塊鍊平台的基本功能。在未來,他們計劃以2到3周的正常節奏釋出新功能,同時激勵社群通過每周挑戰來測試每個版本(更多内容将通過版主的後續跟進)。通過以這種方式計量功能,官方希望該平台對Web3領域的新手來說更容易上手,并且可以在開發過程中将測試者的回報直接納入開發過程。
元宇宙區塊鍊網絡“Lamina 1”于去年6月由科幻作家NealStephenson與加密先驅Peter Vessenes合作推出。去年12月,Lamina 1啟動了生态系統基金,以允許初創公司從天使投資者處籌集資金。現在,第一個階段的測試已經開啟,在未來還将有更多功能推出,以待測試。
文/R星人