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銷量全球第二,被侵權索賠金額國内第一,這款遊戲究竟有何魅力?

作者:千篇網

提起沙盒遊戲,很多人第一時間想到的就是《我的世界》這款遊戲,《我的世界》發行于2009年5月17日,一上線就風靡全球,至今為止,銷售量已經超過了2億+,排名全球第二,而排名第一的是1984年發行的《俄羅斯方塊》,銷量達到了恐怖的5億+。

銷量全球第二,被侵權索賠金額國内第一,這款遊戲究竟有何魅力?

2016年5月,遊戲大廠網易獲得了《我的世界》在中國區的獨家代理權,手遊2017年上線。而在沙盒遊戲市場日益壯大期間,一家名為迷你玩科技有限公司抓住了時機,并在網易獲得獨家代理權之前,優先推出了一款《迷你世界》的沙盒遊戲。

《迷你世界》2015年8月pc端上線,2016年在安卓和iOS陸續上線。

由于遊戲風格和玩法極其相似,網易認為《迷你世界》抄襲了《我的世界》遊戲,于2019年向深圳市人民法院提起訴訟,要求《迷你世界》停止營運并且賠償5000萬元。

經過法院審理之後,認為《迷你世界》的核心玩法元素,遊戲畫面等構成了著作權侵權,于是判令迷你玩公司删除有關元素,并且賠償網易2113萬元。

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對此結果,網易和米你玩雙方都不滿意,向廣東最高人民法院提起了上訴。

2022年11月30日,廣東進階人民法院對此案進行了最終判決,要求深圳迷你玩公司向網易賠償5000萬,并且删除遊戲中的侵權元素,大概有230個。雖然是網易勝訴,但是法院并沒有支援網易要求迷你玩停止《迷你世界》遊戲停止營運的請求。到目前為止,這樁案件也是國内遊戲侵權案的最高判賠數額。

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至此,兩款遊戲的玩家們也終于可以結束長達4年的争執和罵戰了。

沙盒世界

沙盒遊戲究竟是一款怎樣的遊戲呢?

顧名思義——沙盒,就是一堆沙。把玩家丢進一堆沙裡面,想要幹什麼都可以,沒有類型,沒有功能,完全是根據玩家的自主意願進行改變,創造遊戲。

2021年5月22日,大陸“雜交水稻之父”袁隆平先生去世,有玩家為了緬懷袁隆平先生,就在《我的世界》裡面搭建了一幅袁隆平的畫像。

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這種高度自由的玩法,非常适合那種有想象力,喜歡探索和創造的玩家。

隻是,在創造的前提是需要先吸引玩家的注意,讓玩家對這一堆沙子感興趣,他才會願意用來建造自己喜歡的東西。

除了《我的世界》之外,先來看看那些知名的沙盒遊戲都是怎麼設計開頭吸引玩家的:

《GTA》每個系列的開頭,基本上都是一電影,人物的沖突被安排得明明白白,巧妙地教會人們如何開車,射擊等等。《傳送門騎士》則是用RGP的線性劇情方式,這種方式能夠在早期就給玩家們一個完整的流程,讓玩家們跟随流程去了解遊戲中的設計和各種元素的作用和應用;而《孤島驚魂》則是有過之而無不及,直接制造主角的經曆,将玩家丢在島上搗鼓各種東西,讓玩家感同身受一樣。

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此外還有其他優秀的沙盒遊戲多不勝數,而《我的世界》卻恰恰和這些遊戲相反。

《我的世界》一開局就是将玩家扔進一個沙盒世界,并且完全沒有任何引導,隻能靠玩家自己摸索。盡管如此,《我的世界》這款遊戲依舊很成功,就是因為《我的世界》設計師發現了一個一般沙盒遊戲都沒有的問題——互動的重要性。

互動

《我的世界》出現和發展的時機非常幸運,網際網路已經出現了多年,進入遊戲的玩家總想着幹點什麼事情,面對完全沒有引導的遊戲,玩家隻能一點一點去試探,或許在過程中就能發現樹木可以被砍成木材,土地可以被開墾等等,當發現了這些,那種剛接觸的茫然就會瞬間被新鮮感所代替,也能豐富玩家的想象力和創造力。而其他遊戲則通過引導,雖然能夠讓玩家快速上手,但是玩家的想法卻會被限制。

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比如将一個小孩子丢進沙堆,如果不管他,他可能會自己選擇将自己心中所想的場景堆建出來,雖然不一定成功,但一定是玩家想要的;而如果有家長在旁邊進行引導:“我們來搭建一個城堡吧!我們來挖個隧道吧!”等等,這種引導,這種雖然結果呈現可能會非常成功,但是這不是孩子心中所想,他隻是在跟着家長的引導思路走。

故事性

一個優秀的故事不一定成為一款沙盒遊戲,但一款優秀的沙盒遊戲一定有一個優秀的故事線支撐。

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很多玩家都經常抱怨,說自己很難堅持将一款沙盒遊戲玩下去,而本質上不是因為玩家堅持不下去,而是遊戲的故事内容做得不好,不夠吸引人,這一點在沙盒遊戲中非常緻命。沒有辦法持續給玩家提供新鮮感和驅動力,容易讓玩家跳出沙盒世界,回歸現實,自然也就提不起興趣,而一款好的沙盒遊戲,是可以讓玩家沉浸在沙盒世界中。

探索與學習

探索

“探索”二字是沙盒遊戲最核心的東西,裡面大到一個城堡,小到一顆打火石,都是由若幹個微小的零件組成,這些東西牽一發而動全身,發現一個,就會有無數的新世界等你去發現,未知的永遠都充滿激情和新鮮感。

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不一樣的是,其他遊戲比如刷掉副本或者過關斬将之後,掉落的獎勵拿去更新,使用之後就沒有了,而沙盒遊戲《我的世界》不一樣,在裡面發現一個東西,它的用法卻不固定,可以用它組成其他東西,而不是像一個固定的零件,等着玩家去發現它,然後使用它就完成了使命。

學習

在開放世界不斷探索的過程中,還可以學到很多東西。比如沒有機會去的世界各地名勝古迹,沒見過的山川河流,各種建築結構等等,在一款遊戲裡面就能見識到,在玩遊戲獲得快樂的同時,也加深了對這個世界的見識和認知。

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不僅如此,很多同學還能通過遊戲機制,自己開始學習程式設計,隻是為了能夠在《我的世界》中研究更多的可能。這全都是遊戲創作生态的功勞。

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不僅是自己學習,還能做到文化輸出。去年,上海首座“高線公園”——百禧公園,被搬進《我的世界》中,在虛拟世界裡複刻了魔都最新的真實美景。在這款全球最受歡迎的沙盒遊戲中,數億玩家都将可以下載下傳安裝“百禧公園”地圖,“逛一逛”上海最新網紅社群公園。

結束

生活節奏太快,是以成年人的世界總是過于忙碌,而大多數成年人接觸的遊戲都是能夠帶來操作,視覺或者能力提升的享受。而孩子們則沒有這方面的煩惱,是以,他們也不會去在乎時間成本,隻要他們願意,就會去做,這也是《我的世界》這款遊戲比較低齡化的原因。

其實,在閑暇之時,不妨讓節奏慢下來,把自己像孩子一樣丢進沙盒世界,放空自己,或許能體會到這款遊戲不一樣的魅力。