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UG NX 12 布爾求和

UG NX 12 布爾求和

1.布爾運算

零件通常由一個整體的實體組成,整體的實體又由多個實體特征組成,這些實體特征組合為零件的過程即是布爾運算過程。

布爾運算貫穿UG的整個實體模組化,使用非常頻繁,不僅在操作過程中單獨使用,還鑲嵌在其他指令的對話框中,随其他指令的執行自動完成布爾運算操作。

2.布爾求和

布爾求和運算是一種将多個實體進行疊加的拓撲邏輯運算,運算後的結果是将所有的實體疊加在-起。布爾求加運算過程為采用工具實體添加到目标實體中進行求和,最先選取的實體為目标體,其後選取的實體是工具體,目标體隻能是一個,而工具體可以是任意數量,可以選取多個,尤其要注意目标體的選取要合理。

布爾加運算指令的操作方式有兩種,一種是直接采用布爾運算指令的形式進行操作,另一種是鑲嵌在其他工具中進行操作。

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