- 觀察者模式
觀察者設計模式能夠更便利建立和檢視目标對象狀态的對象,并且提供和核心對象非耦合的置頂功能性。觀察者設計模式非常常用,在一般複雜的WEB系統中,觀察者模式可以幫你減輕代碼設計的壓力,降低代碼耦合。
- 場景設計
- 設計一個訂單類
- 訂單建立完成後,會做各種動作,比如發送EMAIL,或者改變訂單狀态等等。
- 原始的方法,是将這些操作都寫在create函數裡面
- 但是随着訂單建立類的越來越龐大,這樣的操作已經無法滿足需求和快速變動
- 這個時候,觀察者模式出現了。
- 代碼設計:
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//觀察者設計模式能夠更便利建立和檢視目标對象狀态的對象,并且提供和核心對象非耦合的置頂功能性。
//觀察者設計模式非常常用,在一般複雜的WEB系統中,觀察者模式可以幫你減輕代碼設計的壓力,降低代碼耦合。
//以一個購物流程為例子
class order {
protected $observers = array(); // 存放觀察容器
//觀察者新增
public function addObServer($type, $observer) {
$this->observers[$type][] = $observer;
}
//運作觀察者
public function obServer($type) {
if (isset($this->observers[$type])) {
foreach ($this->observers[$type] as $obser) {
$a = new $obser;
$a->update($this); //公用方法
}
}
}
//下單購買流程
public function create() {
echo '購買成功';
$this->obServer('buy'); // buy動作
}
}
class orderEmail {
public static function update($order) {
echo '發送購買成功一個郵件';
}
}
class orderStatus {
public static function update($order) {
echo '改變訂單狀态';
}
}
$ob = new order;
$ob->addObServer('buy', 'orderEmail');
$ob->addObServer('buy', 'orderStatus');
$ob->create();
參考:《PHP設計模式》Aaron Saray著