很久以前,在使用VC6的時候,設定啟動畫面是很簡答,可惜使用vs後,各種麻煩啊................. 詳解:
1.建立一個SDI或MDI工程。
2.建立或導入一個ID号為IDB_SPLASH的位圖。 3.從CWnd類派生一個名為CSplashWnd的子類,并添加兩個保護成員變量:
protected:
CBitmap m_bitmap;//初始畫面位圖
static CSplashWnd* m_pSplashWnd;//指向初始畫面的指針
m_pSplashWnd為靜态成員變量,應在類的實作檔案(.cpp)開頭說明(即在構造函數的上方):
CSplashWnd* CSplashWnd::m_pSplashWnd;
4.向CSplashWnd類中加入一個靜态公有成員函數ShowSplashScreen,此函數将被主架構視窗調用:
void CSplashWnd::ShowSplashScreen(CWnd* pParentWnd)
{
if(m_pSplashWnd!=NULL) return;
m_pSplashWnd=new CSplashWnd;
if(!m_pSplashWnd->Create(pParentWnd))
//建立初始畫面視窗
delete m_pSplashWnd;
else
m_pSplashWnd->UpdateWindow();
//顯示初始畫面視窗
}
5. 編輯ShowSplashScreen函數中調用的Create函數(保護成員函數):
bool CSplashWnd::Create(CWnd* pParentWnd)
{
if(!m_bitmap.LoadBitmap(IDB_SPLASH))
//載入位圖
return FALSE;
BITMAP bm;
m_bitmap.GetBitmap(&bm);
return CreateEx(0,AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC_ARROW)),
NULL, WS_POPUP | WS_VISIBLE, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight, pParentWnd->GetSafeHwnd(), NULL);//建立主架構視窗的子視窗
}
6. CreateEx将調用OnCreate函數進行視窗的初始化,重載此函數(添加WM_CREAT的消息處理函數):
int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct) == -1)
return -1;
CenterWindow();
SetTimer(1,1000,NULL); //時間控制
return 0;
}
7. 顯示視窗時發送WM_PAINT消息,是以我們映射此消息:
void CSplashWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CDC dcImage;
if(!dcImage.CreateCompatibleDC(&dc)) return;
BITMAP bm;
m_bitmap.GetBitmap(&bm);
CBitmap* pOldBitmap=dcImage.SelectObject(&m_bitmap);
dc.BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dcImage,0,0,SRCCOPY);
dcImage.SelectObject(pOldBitmap);
}
8. 映射WM_TIMER消息,進而在一定時間後銷毀視窗
void CSplashWnd::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
DestroyWindow(); //銷毀初始畫面視窗
AfxGetMainWnd()->UpdateWindow();
CWnd::OnTimer(nIDEvent);
}
9. 為防止記憶體溢出,視窗銷毀後要釋放CSplashWnd對象,為此,我們重載虛拟函數
void CSplashWnd::PostNcDestroy(void)
{
DestroyWindow();
CWnd::PostNcDestroy();
}
10. 最後,為了顯示初始畫面,我們在主架構視窗的OnCreate函數最後調用ShowSplashScreen函數,當然别忘了将CSplashWnd的頭檔案包含進去,如果是多視窗工程,要在CChildFrame的OnCreate函數中調用ShowSplashScreen函數:
CSplashWnd* ptr=new CSplashWnd;
ptr->ShowSplashScreen(this);