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《巫師3:狂獵》為什麼這麼成功,成為玩家心中的神作?

作者:啪啪遊戲

《巫師3:狂獵》是由CD Projekt RED制作。

遊戲改編自小說《獵魔人》系列,為《巫師》系列的第三部作品,同時也是傑洛特冒險的終曲。

2015年10月,獲第33屆金搖杆獎最佳劇情、最佳視覺設計、最佳遊戲時刻,更獲得了年度最佳遊戲大獎。并獲得IGN 2015年度最佳遊戲。 2016年其擴充内容《血與酒》獲得了The Game Awards 2016年年度"最佳遊戲角色扮演遊戲"獎。

《巫師3:狂獵》為什麼這麼成功,成為玩家心中的神作?

《巫師3》帶來超過100個小時的豐富遊戲内容以及遊戲全明星陣容。

起初,巫師3并沒有吸引到我,反複嘗試數次,都被幀數、操作勸退。

巫師3的畫質算不上頂尖,色彩濃郁到像文藝複興時期油畫。鋼劍、銀劍、法印、魔藥以及昆特牌在白果園篇就一股腦兒丢給玩家,缺乏循序漸進,對新手并不友好。

《巫師3:狂獵》為什麼這麼成功,成為玩家心中的神作?
《巫師3:狂獵》為什麼這麼成功,成為玩家心中的神作?

直到威倫篇,前期糟糕的觀感才發生轉變。如果說巫師3從哪裡吸引到我,那無疑是威倫篇裡“血腥男爵”任務。這個任務讓我完全沉浸在遊戲世界裡,如此真實,又非常艹蛋。簡單來說,在這個中世紀版本·阿弗萊克身上,蠢驢讓我徹底明白了什麼叫作“兩惡擇一”艱難選擇。以後倘若要講開放世界遊戲如何打造任務鍊,這個任務是大家都避不開的。

《巫師3:狂獵》為什麼這麼成功,成為玩家心中的神作?

後面的DLC石之心同樣展現了遊戲叙事上的高水準。石之心的文學母題是典型的撒旦母題,蠢驢有條不紊地把這個故事呈現在玩家面前,故事曲終人散之際,我在荒廢神殿的懸崖邊眺望遠方山巒,河流與樹林被微黃的晨光層層浸染的時候,仍然會為歐吉爾特被刀鋒劃破手心感受到痛楚而喜悅,又因拿走藍玫瑰讓愛麗絲亡魂消散而憂傷。

《巫師3:狂獵》為什麼這麼成功,成為玩家心中的神作?

年度遊戲實至名歸,到現在都還能吊打一堆3A大作。

除了戰鬥系統稍微不盡如人意外,《巫師3:狂獵》基本上可以稱為我心目中的完美之作,在劍與魔法的時代當一名獵魔遊俠滿足了我的一個夢想。

《巫師3:狂獵》為什麼這麼成功,成為玩家心中的神作?

他是我們廣大玩家心目中的最佳作品!它值得每一位玩家去遊玩!

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