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2D動作遊戲《微光之鏡》:畫風唯美,但欠缺了遊戲性的射擊版奧日

作者:在下小生

前言

本作的畫面無可挑剔,非常唯美清新,音樂也是如此,十分溫馨動人。整體玩下來,個人覺得本作喪失了些許靈魂,好在目前處于搶先體驗階段,希望制作組不斷優化吧!

2D動作遊戲《微光之鏡》:畫風唯美,但欠缺了遊戲性的射擊版奧日

學習了奧日系列的表皮,但忘了精髓

本人作為類銀河戰士惡魔城遊戲愛好者,把《奧日2:精靈與螢火意志》打了全收集,它除了畫面絕,遊戲性也是數一數二的。

言歸正傳,《微光之鏡》的類銀河戰士味道屬于淡薄了些,地圖設計一般,隐藏物品也是屈指可數。

唯一值得誇獎的可能是本作将角色的能力發揮得淋漓盡緻,在BOSS戰上尤為突出,可惜也就那幾種能力。同時本作的手感也是差點意思,回報不僅不夠明顯,而且還隻能左右射擊,無法(斜)向上進行攻擊,當然目前的攻擊方式對于遊戲那寥寥無幾的敵人種類肯定是綽綽有餘了。

2D動作遊戲《微光之鏡》:畫風唯美,但欠缺了遊戲性的射擊版奧日

值得一提的是第三章的追逐戰還是挺驚險刺激的,個人手殘死了好幾次,必須得靈活運用幾種能力方可成功脫逃,途中還能拾取兩樣物品,算是意外之喜了。

2D動作遊戲《微光之鏡》:畫風唯美,但欠缺了遊戲性的射擊版奧日

劇情略顯拖沓,但架不住NPC的搞笑吐槽

本作的劇情其實略顯拖沓,好在可以按H進行加速,算是制作組良心發現了,但又不能跳過BOSS前奏(重複的),這讓手殘玩家感到有點蛋疼。

個人隻能說NPC救場了,時不時飙點官方吐槽,比如憑現在彈跳力上不去或者是前方還不夠資格探索等類似話語。同時制作者巧妙地将鏡元能力換成了寵物,雖然隻能攜帶一隻(上限是四隻),但是共同作戰能讓人感覺沒有那麼孤單,而且作戰時間越久,好感度也越高,這能力也會得到相應的成長。

每四個鏡元種子就能随機孵化一隻精靈,跟開盲盒似的,讓人無比期待!
2D動作遊戲《微光之鏡》:畫風唯美,但欠缺了遊戲性的射擊版奧日

小結

總的來說,類銀河戰士惡魔城的大體架構是有了,但不夠明顯,具體展現在地圖設計和能力分布上,隻有畫面和音樂及格,着實有點食之無味,棄之可惜的滋味。

當然遊戲的一些基礎成長還是存在的,比如血量和魔法上限(前者直接增加,後者需要合成)。

最後誇一誇制作者的貼心之處,本作不存在碰觸傷害,這讓遊戲難度降低了不少。而且還能設定精準跳躍,雖然沒幾處難的,但是有總比沒有好。

三種難度:休閑,普通,極限,一開始無法選擇極限
2D動作遊戲《微光之鏡》:畫風唯美,但欠缺了遊戲性的射擊版奧日

寫在最後,遊戲圍繞着鏡子展開,玩起來也不算差,隻是目前内容配不上這個價格,希望後續制作者多加更新。

2D動作遊戲《微光之鏡》:畫風唯美,但欠缺了遊戲性的射擊版奧日
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