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《小心火燭》評測:雖然是個氪金手遊,但也有做遊戲的骨氣

原标題:《小心火燭》評測:雖然是個氪金手遊,但也有做遊戲的骨氣

在現在的版号寒冬下,不少遊戲廠商都不願意支付高額的等待成本,小廠就不必多說了,直接跑路也是常态了。而大廠們則是着重于維護自家的一線産品,除非申請的版号已經批下來,否則也很少會去增加自己的負擔。

《小心火燭》評測:雖然是個氪金手遊,但也有做遊戲的骨氣

現狀如此,玩家們能摸到新遊戲的機會也變少了,對于新遊戲的渴望也是讓玩家們變成一匹匹餓狼,一旦找到目标就會深度體驗,一款遊戲的好與壞便會被扒得一幹二淨。不過即便是在這種複雜的環境下,還是會有遊戲願意走出來接受群衆的檢驗。是以今天要說的就是這款由創夢天地開發,這兩天新上線的都市科幻題材抽卡手遊《小心火燭》。

《小心火燭》評測:雖然是個氪金手遊,但也有做遊戲的骨氣

一開始老遊條并沒有關注到這款遊戲。比起目前市場上已有的抽卡手遊,這款遊戲的原畫水準明顯還有待提高,從視訊玩法中觀察也還沒能看優勢與特色。随着能玩的遊戲越來越少,老遊條還是回來看了一眼,随後就看到了創夢天地四個大字,雖然不亮眼,但沖着廠商還是能進遊戲嘗試一番。

UI設計複雜原畫略為一般,開服活動拉滿

還是各位最為關心的氪金問題,想要不進行氪金玩下去是完全沒問題的,因為遊戲能獲得SSR的方式有很多,加上開服福利給出數百抽,以及相當多擷取鑽石的途徑,長期遊玩基本足夠玩家組成多個陣容推關卡。SSR的機率從個人角度出發也比較高,基本在2、30抽就能出一個,畢竟不排除有非酋,是以話也不能說得太死。

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《小心火燭》評測:雖然是個氪金手遊,但也有做遊戲的骨氣

想要氪金也行,畢竟遊戲剛開服,一些折扣禮包、戰令(遊戲裡的名稱為密令)、月卡、每日特惠等等給的資源也是不少的,一單648基本可以把上述内容全包了。由于遊戲是以體力限制進度,并且每天隻能買5管,是以氪金玩家想要抛開平民玩家隻能通過抽同名卡增強實力,目前拉滿一個SSR估計需要在10張同名以上,這就看玩家自己的意願了。

《小心火燭》評測:雖然是個氪金手遊,但也有做遊戲的骨氣

說到氪金其實個人覺得玩家們也不用抱有太大意見,氪金玩家選擇用金錢換取練度,平民玩家用時間換取練度,都是合理行為。遊戲中雖然有競技場但并不影響平民玩家的正常遊玩,大部分手遊的養成其實都是單機玩法,隻要不給自己造成焦慮,你又何必管他氪不氪金呢?

《小心火燭》評測:雖然是個氪金手遊,但也有做遊戲的骨氣

在同類型的抽卡手遊中,類似《小心火燭》的UI設計并不少見,但整體還是過于繁雜,功能區域與區域之間也沒有很好的劃分,比如日常任務與活動會被夾在一大堆氪金标簽之中,左邊區域又延伸了一個任務版塊裡面卻沒有日常任務,外觀部分也有待提高。不過這樣的要求對于這遊戲來說似乎有點嚴苛了。

《小心火燭》評測:雖然是個氪金手遊,但也有做遊戲的骨氣

角色在展示時會有live 2D的效果,這也是今年來二次元遊戲中比較常用的手法之一,略微帶有動感角色也會顯得更有活力,這點還是值得好評。也許是受到遊戲本身世界觀的影響,現代風格的角色們在筆觸上還是不夠細膩,畫工整體也就大概能給個及格分,下面放幾張圖不知道你們怎麼看呢?

《小心火燭》評測:雖然是個氪金手遊,但也有做遊戲的骨氣
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養成一鍵替換,6個套裝滿足所有需求

要說這款遊戲最大的亮點,毫無疑問就是它的養成需求了。玩家出戰隻能配一隊,一隊除去主角外可以攜帶6個角色,而遊戲最亮眼的地方,就是不管是等級還是裝備,都與這6名角色無關,而是綁定在隊伍位置上。也就是說,整個遊戲下來我隻需要配6個位置與主角的資源,而不是要花大量時間練10幾個角色看着上。

《小心火燭》評測:雖然是個氪金手遊,但也有做遊戲的骨氣

說完最大的亮點我們再來看看養成的内容。首先是比較正常的等級,到達一定等級可以進階獲得更高的數值加成;然後是裝備,裝備共分為四個格子各打一件裝備,裝備也有等級與精鍛,同時還有打造進化的功能,可以增加詞條屬性與能力。

《小心火燭》評測:雖然是個氪金手遊,但也有做遊戲的骨氣

主角這塊就比較簡單了,遊戲中為主角配置了一個神兵系統,其實就是除去六名角色外額外增加的輸出手段,每次戰鬥均可攜帶3種神兵。每種神兵都有獨特的效果與技能,擷取手段為劇情通關。養成手段則是獲得碎片升星與收集材料進行神鍛(就是指提高屬性點)。

《小心火燭》評測:雖然是個氪金手遊,但也有做遊戲的骨氣

玩家在配隊時,遊戲也會給出多套方案,哪個流派需要哪些人基本一目了然,同時角色之間還有羁絆關系,有羁絆的角色同時上場時,還能在戰鬥時提供額外的被動技能或是攻擊回合,不想使用遊戲提供的方案也可以自己配隊,基本也沒有6個SSR推不動的圖。

《小心火燭》評測:雖然是個氪金手遊,但也有做遊戲的骨氣

除此之後本遊戲是帶有競技場的,到了競技場就不能太随便了,氪金大哥們的腳步追不上,那起碼也要在平民排位中站穩腳跟。這個時候你就不能想着SSR平推了,大哥們的SSR還能比你的弱?是以此時一些突破等級高的SR就是十分合适配隊的戰力之一,善用他們的羁絆buff與高突破等級,還是能打出一片天的。

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總結

《小心火燭》這款遊戲雖然養成内容很多,光是做日常可能也得花個30-60分鐘,但作為閑暇之餘的小樂趣還是不錯,尤其是遊戲的養成路線很完善,隻要不是後面關卡難度太高,基本可以持續遊玩。即便覺得不好玩,就沖着開服這幾天每天都有幾個10連抽,也足夠讓你過把瘾,至于活動結束後還要不要玩,那就要看你抽到的SSR夠不夠多了。