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「懷舊腦」北鬥神拳1+2:收割粉絲 他們是專業的

作者:春河月亮

北鬥神拳是日本的知名漫畫系列,上個世紀我國曾引入本作的動畫,其不加掩飾的暴力元素震撼了不少小孩與家長。當然,北鬥神拳的亮點也不僅僅如此。核戰廢土+武打的獨特組合,以及其富有時代特色的鐵漢柔情風格,都是随着時代發展曆久彌新的魅力之處。即使是沒有體驗過作品魅力的路人,也會知道“你已經死了”等經典的台詞。可以說這是一部優秀到已經融入了集體記憶中的作品。

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作為一款成功的漫畫,為了騙錢讓更多的玩家體驗到作品的魅力,就有必要讓他走上更多的媒介。除了大家很熟悉的動畫之外,東映還發售了大量的北鬥神拳題材遊戲。

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提起北鬥神拳的遊戲,很多玩家可能會想到Mugen裡的籃球老師。不過,最早的北鬥神拳遊戲并不是格鬥遊戲。而且北鬥神拳在遊戲領域有一個堪稱龐大的家族,比很多經典系列的作品數量還要多,但是其中大多數的作品都不夠好。尤其是Shouei System公司在FC和SFC上推出的史詩級七部曲,更是有口皆碑,全員糞作。

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FC上的第一部北鬥神拳遊戲發售于1986年。

北鬥神拳的原作之是以廣受追捧,是因為它把幾個題材融合在一起創造出了新穎的表現效果。這部作品作為北鬥神拳的衍生作,自然也做出了驚人的創新:它的卷軸,是向左滾動的。

哇哦。

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看看這個畫面。難怪有不少玩家說“第一面的廢墟就像是卡帶接觸不良的時候顯示的電視畫面”。即使是以當時的标準來說,本作的畫面也是十分低劣了。要不是截圖的時候用的是模拟器,我都想要把卡帶拔出來吹幾下。

遊戲内也有更新系統。通過逐漸點亮七顆死兆星,健次郎也會不斷地變強。這類“死兆星”的設計也被沿用到了後續作品之中。比如街機格鬥遊戲裡,玩家就需要通過特定的操作點亮死兆星,最終解鎖特殊的終結技。

當然,在這裡點亮死兆星也需要特殊的動作。玩家可以拾取敵人掉落的“Abeshi”來點亮一顆死兆星。這個Abeshi其實是一個北鬥神拳裡的梗,小兵臨死的時候會發出“Abeshi”這種莫名其妙的遺言,實際上也正是這部作品對于這一句莫名其妙的遺言莫名其妙的關注把這句台詞變成了梗——換句話說,健次郎是通過拾取對話氣泡來更新的。這應該是電子遊戲曆史上最奇怪的更新道具之一了。

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而擷取abeshi的方式則與健次郎的攻擊方式息息相關。在遊戲裡,AB鍵對應拳和踢兩種攻擊方式(沒錯,跳躍是↑鍵)。拳的攻擊範圍比踢低很多,傷害上略高,但是清雜兵的效率也沒有多高,看起來好像是被完爆了。但是拳有一個不可代替的作用:被拳擊殺的敵人會像北鬥神拳動畫裡那樣爆炸四散,而粉色的敵人爆體而亡的時候會掉落abeshi。這也是abeshi唯一的擷取方式。

北鬥神拳的關卡設計并不是單向的。每一關中中會有很多大門,玩家需要按↑+A+B來進入正确的門才能推動關卡進行,而隻有一個門才是正确的選項。如果讓玩家毫無頭緒地一扇門一扇門地去嘗試或者全靠背闆的話,這個遊戲未免就太糞了,是以,開發者特意設計了一個提示。有時候,某些門裡會有女主角琳。但是,這并不意味着琳提示的入口就是正确的入口,正相反,琳的提示有很大機率是錯誤的,倒不如說絕大多數時間裡琳都在騙主角,隻有當玩家點亮全部七顆死兆星之後,才能保證琳一定能指出正确的大門。并且,到了最後一關,即使是已經有了七顆死兆星,琳也還是會指錯路,玩家還是得一扇門一扇門地去嘗試或者全靠背闆,到頭來還是糞作。

本作中共有五個關卡,五個關卡的boss 也分别都是原作中的人氣角色:胖子紅心,南鬥希恩,北鬥老三賈基,聖帝沙奧撒,以及拳王拉奧。在boss戰裡,隻要能夠滿足一定條件,就可以使出原作中健次郎擊敗他們時使用的奧義。尤其是在與最終boss拉奧的一戰裡,每當玩家陷入危機之時,天空之中就會有死兆星閃耀。當玩家成功擊敗拉奧之後,還能看到經典的名場面“我的生涯一片無悔”。從這些地方來看,本作至少還是有一定的誠意的。但是作為一款隻有半個小時體量的遊戲,想要直接把一整部作品的劇情塞進去,就一定會犧牲很多很多很多内容。比如,托奇、雷伊這些人氣角色沒能登場,不得不說是一大遺憾。

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總之,作為任天堂平台的第一部北鬥神拳遊戲,這部作品以平庸的品質狂銷150萬份,于是續作立刻提上了日程。在不到一年的時間之後,同樣由shouei system開發的《北鬥神拳2:世紀末救世主傳說》發售。

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這是作者本人小時候親身玩過的第一個北鬥神拳版本。不知為何,我當時能夠買到的卡帶基本上都是美版遊戲的盜版,而北鬥神拳2也是這一系列中唯一一部能夠推出美版遠銷海外的作品。當時的遊戲往往都是合卡,我能夠玩到的大多數精品遊戲都是4合1,北鬥神拳就是某一盤黃卡的四個遊戲之一。其餘三個遊戲分别是魂鬥羅、七寶奇謀2和沙羅曼蛇,這些遊戲優秀的表現讓我對北鬥神拳2有了不切實際的期待。

作為續作,本作修改了前作中一些為人诟病的問題,這點還是值得表揚的。第一部裡毫無意義的左向滾動卷軸被改了回來,騙人精琳也被删掉了,畫面品質也遠高于前作。

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但是,畢竟是原班人馬,前作的一些問題也被本作一并繼承。或者說,本作除了前面提到的那些問題以外,基本上就是前作的高清重制版。

開發組好像特别喜歡撞門的關卡設計,在這一部的第三關裡又用了一次。而且因為本作中沒有琳,這次是真的隻能靠一扇扇地試和背闆了。果然還是糞作。更可怕的是,在這一部裡,他們把“進門”這個操作做得更差了。在前作裡,想要進門,要同時按下↑AB。而在本作中,則改為了要同時按下→AB。這種程度的組合鍵要是放在别的遊戲裡幾乎都能拿來跳關了。另外,在第二部裡,新加入了“必殺技”的設定,而必殺技的指令好死不死的,正好是AB。也就是說,每次進門的時候,隻要按鍵時機稍有不對,就隻會空放必殺技。再加上指引取消,玩家需要用窮舉法試出正确答案,這中間必殺技就浪費光了。

至于更新道具,前作裡“撿遺言氣泡更新”的設定似乎很受開發者的欣賞,在這一部裡愈演愈烈。這一次除了原本的“abeshi”之外,追加了新的遺言“hidebu”,這句是原作裡大胖子紅心的遺言。Abeshi可以點亮前四個死兆星,而hidebu則隻能點亮最後三顆星星。

順便一提,剛才提到的美版裡把這兩種遺言氣泡改成了兩種顔色不同的星星。幹得漂亮美國佬。

第二部的劇情承接了前作,對應的是動畫第二部開頭的劇情,遊戲内的boss除了反派總督沙高,還有元鬥皇拳的五位高手。最終boss是元鬥皇拳的法魯哥,假如玩家能夠一命打通最後一關的話,還可以挑戰隐藏關卡。比起前邊的boss,法魯哥的強度可謂陡然提升,他會使用快速的滑鏟飛踢,出手快,傷害高,範圍大,玩家很容易翻車,是以解鎖隐藏關卡也是有一定難度的一項挑戰。

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然而,隐藏關卡的設計也很難說多麼有誠意,在這一關裡,完全沒有雜兵,唯一的敵人就是boss,無名的修羅。于是,劇情正好就在健次郎來到修羅之國的時候戛然而止,搞得大家都很難受。而且無名修羅的攻擊方式和法魯哥一模一樣,都是光速滑鏟飛踢,打起來也沒有什麼新穎的體驗。玩家能得到的唯一的成就感,就是自己非常擅長北鬥神拳2。但是一想到這種正回報來自于一款不甚優秀的作品之中,喜悅背後就會生出更大的空虛和絕望。

話說又回來,原作裡無名修羅本身也不是什麼強力角色,能在對抗法魯哥時占據上風也隻是因為法魯哥重傷未愈,更何況重傷的法魯哥也成功擊敗了他,把這個角色設定為最終boss的做法是不是合适也有待商榷。

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使用原創奧義天破之拳打敗無名修羅的健次郎

總而言之,這就是FC上的頭兩款北鬥神拳改編遊戲。不過,事情到這裡還沒有結束。糞作并不會終結。糞作隻會重新開始。在上邊的兩部作品發售之後,還有整整五部的糞作,并且這些作品的糞度竟然還愈發增長。從1986年北鬥神拳的第一部開始,shouei system如同是糞丘的蒼蠅王一般,依靠着這個龐大的系列頑強地生存着,最終在1999年徹底消失。

遺憾的是,他的消失并不意味着玩家們玩到的劣質遊戲更少了。實際上,随着技術的進步,倒不如說不夠好的遊戲反而更多了。時至今日我們也能見到許多這樣的廠商,倚仗着原作的人氣,随意浪費着粉絲對于作品的信任,借着粗制濫造的作品去謀取暴利,或者在有幸制作出廣受歡迎的作品後,用狗尾續貂的無窮續作将粉絲的熱愛消磨殆盡。

正如fc北鬥神拳第一部的結尾所說的那樣,History repeats itself.

過去,現在,還有未來,玩家就像是健次郎那樣,在宛如核爆末世的糞作之海中,永遠地追尋着渺茫的希望。

「懷舊腦」北鬥神拳1+2:收割粉絲 他們是專業的

至于本系列剩餘的作品,或許以後有機會還會向大家介紹一下,今天就到此為止了。

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