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windows程式設計(7):繪制貝塞爾曲線

#include <windows.h>
#include <math.h>
#define NUM 1000
#define TWOPI (2*3.14159)

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,		//目前執行個體句柄
				   HINSTANCE hPrevInstance, //先前執行個體句柄
				   LPSTR lpCmdLine,			//指令行
				   int iCmdShow)			//顯示狀态
{
	static TCHAR szAppName[] = TEXT("Bezier");
	//視窗句柄
	HWND hwnd;
	//消息
	MSG msg;
	//視窗類
	WNDCLASS wndclass;
	//視窗風格:當移動視窗或者改變大小時重繪視窗
	wndclass.style		   =  CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
	//指明回調函數
	wndclass.lpfnWndProc   = WndProc;
	//額外的比特用來确認下一個視窗類的位置,暫時不用
	wndclass.cbClsExtra    = 0;
	//額外的比特用來确認下一個視窗執行個體的位置,暫時不用
	wndclass.cbWndExtra    = 0;
	//執行個體句柄
	wndclass.hInstance     = hInstance;
	//裝載圖示
	wndclass.hIcon		   = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
	//裝載光标
	wndclass.hCursor       = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
	//背景為白色
	wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH);
	//菜單:暫時沒有
	wndclass.lpszMenuName  = NULL;
	//視窗類名
	wndclass.lpszClassName = szAppName;

	//注冊視窗
	if(!RegisterClass(&wndclass))
	{
		return -1;
	}

	//建立視窗
	hwnd = CreateWindow(szAppName,				//視窗類的名稱,必須是已經注冊的
						TEXT("貝塞爾函數"),		//視窗标題
						WS_OVERLAPPEDWINDOW,	//視窗風格
						CW_USEDEFAULT,			//X坐标
						CW_USEDEFAULT,			//Y坐标
						CW_USEDEFAULT,			//寬度
						CW_USEDEFAULT,			//高度
						NULL,					//父視窗句柄
						NULL,					//菜單視窗句柄
						hInstance,				//進階版本的windos忽略
						NULL);					

	//顯示視窗
	//ShowWindow(hwnd,SW_SHOWNA);
	ShowWindow (hwnd, iCmdShow);

	//更新視窗
	UpdateWindow(hwnd);

	//消息循環
	while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
	{
		
		TranslateMessage(&msg);
		//将消息給視窗
		DispatchMessage(&msg);

	}

	return msg.wParam;

}


void DrawBezier(HDC hdc,POINT apt[])
{
	//調用系統的繪制貝塞爾函數
	PolyBezier(hdc,apt,4);
	MoveToEx(hdc,apt[0].x,apt[0].y,NULL);
	LineTo	(hdc,apt[1].x,apt[1].y);
	MoveToEx(hdc,apt[2].x,apt[2].y,NULL);
	LineTo	(hdc,apt[3].x,apt[3].y);

}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
	HDC hdc;
	PAINTSTRUCT ps;
	int i,j;
	static int cxClient,cyClient;
	static POINT apt[4] ;
	switch(message)
	{

	case WM_SIZE:
		cxClient = LOWORD(lParam);
		cyClient = HIWORD(lParam);

		//4個點分别是起點,第一控制點,第二控制點。終點
		apt[0].x = cxClient / 4 ;
		apt[0].y = cyClient / 2 ;

		apt[1].x = cxClient / 2 ;
		apt[1].y = cyClient / 4 ;

		apt[2].x = cxClient / 2 ;
		apt[2].y = 3 * cyClient / 4 ;

		apt[3].x = 3 * cxClient / 4 ;
		apt[3].y = cyClient / 2 ;

		return 0;
	case WM_LBUTTONDOWN:
	case WM_RBUTTONUP:
	case WM_MOUSEMOVE:
		//左鍵或者右鍵均可畫圖
		if(wParam & MK_LBUTTON || wParam & MK_RBUTTON)
		{
			hdc = GetDC(hwnd);
			//用白筆
			SelectObject(hdc,GetStockObject(WHITE_PEN));
			//自定義的畫貝葉斯曲線的函數
			DrawBezier (hdc,apt);
			//左鍵控制第一控制點
			if(wParam & MK_LBUTTON)
			{
				apt[1].x = LOWORD(lParam);
				apt[1].y = HIWORD(lParam);
			}
			//右鍵控制第二控制點
			if(wParam & MK_RBUTTON)
			{
				apt[2].x = LOWORD(lParam);
				apt[2].y = HIWORD(lParam);
			}
			//換成自定義的畫筆

			SelectObject (hdc, CreatePen (PS_DASH, 0, RGB (255, 0, 0))) ;
			//畫曲線
			DrawBezier (hdc,apt);
			
			ReleaseDC(hwnd,hdc);
		}
		return 0;
	case WM_PAINT:
		InvalidateRect(hwnd,NULL,TRUE);
		hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);
		//這一句的目的是為了一開始的時候就有曲線
		DrawBezier (hdc, apt) ;

		EndPaint(hwnd,&ps);
		return 0;


	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		return 0;
	}
	return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
}           

在windows中,使用PolyBezier函數繪制貝塞爾曲線。

程式中要注意的是:WM_MOUSEMOVE下的消息處理方式:先用白色的畫筆畫曲線,再用黑色的畫筆畫曲線,這樣就做出了皮筋一樣的效果:第一條曲線實際上是随着滑鼠運動而産生的軌迹,不是我們想要的結果,我們想要的是最後移動到位置時的曲線,是以最後才用我們自定義的筆(這裡定義為紅色,虛線)畫圖。

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