建造者模式
建造者模式(Builder Pattern)使用多個簡單的對象一步一步建構成一個複雜的對象。這種類型的設計模式屬于建立型模式,它提供了一種建立對象的最佳方式。
一個 Builder 類會一步一步構造最終的對象。該 Builder 類是獨立于其他對象的。
介紹
意圖:将一個複雜的建構與其表示相分離,使得同樣的建構過程可以建立不同的表示。
主要解決:主要解決在軟體系統中,有時候面臨着"一個複雜對象"的建立工作,其通常由各個部分的子對象用一定的算法構成;由于需求的變化,這個複雜對象的各個部分經常面臨着劇烈的變化,但是将它們組合在一起的算法卻相對穩定。
何時使用:一些基本部件不會變,而其組合經常變化的時候。
如何解決:将變與不變分離開。
關鍵代碼:建造者:建立和提供執行個體,導演:管理建造出來的執行個體的依賴關系。
應用執行個體: 1、去肯德基,漢堡、可樂、薯條、炸雞翅等是不變的,而其組合是經常變化的,生成出所謂的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。
優點: 1、建造者獨立,易擴充。 2、便于控制細節風險。
缺點: 1、産品必須有共同點,範圍有限制。 2、如内部變化複雜,會有很多的建造類。
使用場景: 1、需要生成的對象具有複雜的内部結構。 2、需要生成的對象内部屬性本身互相依賴。
注意事項:與工廠模式的差別是:建造者模式更加關注與零件裝配的順序。
實作
我們假設一個快餐店的商業案例,其中,一個典型的套餐可以是一個漢堡(Burger)和一杯冷飲(Cold drink)。漢堡(Burger)可以是素食漢堡(Veg Burger)或雞肉漢堡(Chicken Burger),它們是包在紙盒中。冷飲(Cold drink)可以是可口可樂(coke)或百事可樂(pepsi),它們是裝在瓶子中。
我們将建立一個表示食物條目(比如漢堡和冷飲)的 Item 接口和實作 Item 接口的實體類,以及一個表示食物包裝的 Packing接口和實作 Packing 接口的實體類,漢堡是包在紙盒中,冷飲是裝在瓶子中。
然後我們建立一個 Meal 類,帶有 Item 的 List 和一個通過結合 Item 來建立不同類型的 Meal 對象的MealBuilder。BuilderPatternDemo,我們的示範類使用 MealBuilder 來建立一個 Meal。
步驟 1
建立一個表示食物條目和食物包裝的接口。
Item.cs
namespace Builder_Pattern
{
interface Item
{
string name();
Packing packing();
float price();
}
}
Packing.cs
namespace Builder_Pattern
{
interface Packing
{
string pack();
}
}
步驟 2
建立實作 Packing 接口的實體類。
Wrapper.cs
namespace Builder_Pattern
{
class Wrapper : Packing
{
public string pack()
{
return "Wrapper";
}
}
}
Bottle.cs
namespace Builder_Pattern
{
class Bottle : Packing
{
public string pack()
{
return "Bottle";
}
}
}
步驟 3
建立實作 Item 接口的抽象類,該類提供了預設的功能。
Burger.cs
namespace Builder_Pattern
{
abstract class Burger : Item
{
public abstract string name();
public abstract float price();
public Packing packing()
{
return new Wrapper();
}
}
}
ColdDrink.cs
namespace Builder_Pattern
{
abstract class ColdDrink : Item
{
public abstract string name();
public abstract float price();
public Packing packing()
{
return new Bottle();
}
}
}
步驟 4
建立擴充了 Burger 和 ColdDrink 的實體類。
VegBurger.cs
namespace Builder_Pattern
{
class VegBurger : Burger
{
public override string name()
{
return "Veg Burger";
}
public override float price()
{
return 25.0f;
}
}
}
ChickenBurger.cs
namespace Builder_Pattern
{
class ChickenBurger : Burger
{
public override string name()
{
return "Chicken Burger";
}
public override float price()
{
return 50.5f;
}
}
}
Coke.cs
namespace Builder_Pattern
{
class Coke : ColdDrink
{
public override string name()
{
return "Coke";
}
public override float price()
{
return 30.0f;
}
}
}
Pepsi.cs
namespace Builder_Pattern
{
class Pepsi : ColdDrink
{
public override string name()
{
return "Pepsi";
}
public override float price()
{
return 35.0f;
}
}
}
步驟 5
建立一個 Meal 類,帶有上面定義的 Item 對象。
Meal.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
namespace Builder_Pattern
{
class Meal
{
List<Item> items = new List<Item>();
public void addItem(Item item)
{
items.Add(item);
}
public float getCost()
{
float cost = 0.0f;
foreach (var item in items)
{
cost += item.price();
}
return cost;
}
public void showItems()
{
foreach (var item in items)
{
Console.Write("Item : " + item.name());
Console.Write(", Packing : " + item.packing().pack());
Console.WriteLine(string.Format(", Price : {0:f1}",item.price()));
}
}
}
}
步驟 6
建立一個 MealBuilder 類,實際的 builder 類負責建立 Meal 對象。
MealBuilder.cs
using System;
namespace Builder_Pattern
{
class MealBuilder
{
public Meal prepareVegMeal()
{
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new VegBurger());
meal.addItem(new Coke());
return meal;
}
public Meal prepareNonVegMeal()
{
Meal meal = new Meal();
meal.addItem(new ChickenBurger());
meal.addItem(new Pepsi());
return meal;
}
}
}
步驟 7
BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 來示範建造者模式(Builder Pattern)。
BuilderPatternDemo.cs
using System;
namespace Builder_Pattern
{
class BuiderPatternDemo
{
static void Main(string[] args)
{
MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
Console.WriteLine("Veg Meal");
vegMeal.showItems();
Console.WriteLine(string.Format("Total Cost: {0:f1}", vegMeal.getCost()));
Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
Console.WriteLine("\n\nNon-Veg Meal");
nonVegMeal.showItems();
Console.WriteLine(string.Format("Total Cost: {0:f1}", nonVegMeal.getCost()));
Console.Read();
}
}
}
步驟 8
驗證輸出。
Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0
Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5