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設計模式【建造者模式Builder Pattern】 建造者模式

建造者模式

建造者模式(Builder Pattern)使用多個簡單的對象一步一步建構成一個複雜的對象。這種類型的設計模式屬于建立型模式,它提供了一種建立對象的最佳方式。

一個 Builder 類會一步一步構造最終的對象。該 Builder 類是獨立于其他對象的。

介紹

意圖:将一個複雜的建構與其表示相分離,使得同樣的建構過程可以建立不同的表示。

主要解決:主要解決在軟體系統中,有時候面臨着"一個複雜對象"的建立工作,其通常由各個部分的子對象用一定的算法構成;由于需求的變化,這個複雜對象的各個部分經常面臨着劇烈的變化,但是将它們組合在一起的算法卻相對穩定。

何時使用:一些基本部件不會變,而其組合經常變化的時候。

如何解決:将變與不變分離開。

關鍵代碼:建造者:建立和提供執行個體,導演:管理建造出來的執行個體的依賴關系。

應用執行個體: 1、去肯德基,漢堡、可樂、薯條、炸雞翅等是不變的,而其組合是經常變化的,生成出所謂的"套餐"。 2、JAVA 中的 StringBuilder。

優點: 1、建造者獨立,易擴充。 2、便于控制細節風險。

缺點: 1、産品必須有共同點,範圍有限制。 2、如内部變化複雜,會有很多的建造類。

使用場景: 1、需要生成的對象具有複雜的内部結構。 2、需要生成的對象内部屬性本身互相依賴。

注意事項:與工廠模式的差別是:建造者模式更加關注與零件裝配的順序。

實作

我們假設一個快餐店的商業案例,其中,一個典型的套餐可以是一個漢堡(Burger)和一杯冷飲(Cold drink)。漢堡(Burger)可以是素食漢堡(Veg Burger)或雞肉漢堡(Chicken Burger),它們是包在紙盒中。冷飲(Cold drink)可以是可口可樂(coke)或百事可樂(pepsi),它們是裝在瓶子中。

我們将建立一個表示食物條目(比如漢堡和冷飲)的 Item 接口和實作 Item 接口的實體類,以及一個表示食物包裝的 Packing接口和實作 Packing 接口的實體類,漢堡是包在紙盒中,冷飲是裝在瓶子中。

然後我們建立一個 Meal 類,帶有 Item 的 List 和一個通過結合 Item 來建立不同類型的 Meal 對象的MealBuilder。BuilderPatternDemo,我們的示範類使用 MealBuilder 來建立一個 Meal。

設計模式【建造者模式Builder Pattern】 建造者模式

步驟 1

建立一個表示食物條目和食物包裝的接口。

Item.cs

namespace Builder_Pattern
{
    interface Item
    {
        string name();
        Packing packing();
        float price();
    }
}           

Packing.cs

namespace Builder_Pattern
{
    interface Packing
    {
        string pack();
    }
}
           

步驟 2

建立實作 Packing 接口的實體類。

Wrapper.cs

namespace Builder_Pattern
{
    class Wrapper : Packing
    {
        public string pack()
        {
            return "Wrapper";
        }
    }
}           

Bottle.cs

namespace Builder_Pattern
{
    class Bottle : Packing
    {
        public string pack()
        {
            return "Bottle";
        }
    }
}           

步驟 3

建立實作 Item 接口的抽象類,該類提供了預設的功能。

Burger.cs

namespace Builder_Pattern
{
    abstract class Burger : Item
    {
        public abstract string name();
        public abstract float price(); 
        public Packing packing()
        {
            return new Wrapper();
        }
    }
}           

ColdDrink.cs

namespace Builder_Pattern
{
    abstract class ColdDrink : Item
    {
        public abstract string name();
        public abstract float price();
        public Packing packing()
        {
            return new Bottle(); 
        }
    }
}           

步驟 4

建立擴充了 Burger 和 ColdDrink 的實體類。

VegBurger.cs

namespace Builder_Pattern
{
    class VegBurger : Burger
    {
        public override string name()
        {
            return "Veg Burger";
        }

        public override float price()
        {
            return 25.0f;
        }
    }
}           

ChickenBurger.cs

namespace Builder_Pattern
{
    class ChickenBurger : Burger
    {
        public override string name()
        {
            return "Chicken Burger";
        }

        public override float price()
        {
            return 50.5f;
        }
    }
}           

Coke.cs

namespace Builder_Pattern
{
    class Coke : ColdDrink
    {
        public override string name()
        {
            return "Coke";
        }

        public override float price()
        {
            return 30.0f;
        }
    }
}           

Pepsi.cs

namespace Builder_Pattern
{
    class Pepsi : ColdDrink
    {
        public override string name()
        {
            return "Pepsi";
        }

        public override float price()
        {
            return 35.0f;
        }
    }
}           

步驟 5

建立一個 Meal 類,帶有上面定義的 Item 對象。

Meal.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
namespace Builder_Pattern
{
    class Meal
    {
        List<Item> items = new List<Item>();
        public void addItem(Item item)
        {
            items.Add(item);
        }

        public float getCost()
        {
            float cost = 0.0f;
            foreach (var item in items)
            {
                cost += item.price();
            }
            return cost;
        }

        public void showItems()
        {
            foreach (var item in items)
            {
                Console.Write("Item : " + item.name());
                Console.Write(", Packing : " + item.packing().pack());
                Console.WriteLine(string.Format(", Price : {0:f1}",item.price()));
            }
        }
    }
}
           

步驟 6

建立一個 MealBuilder 類,實際的 builder 類負責建立 Meal 對象。

MealBuilder.cs

using System;
namespace Builder_Pattern
{
    class MealBuilder
    {
        public Meal prepareVegMeal()
        {
            Meal meal = new Meal();
            meal.addItem(new VegBurger());
            meal.addItem(new Coke());
            return meal;
        }

        public Meal prepareNonVegMeal()
        {
            Meal meal = new Meal();
            meal.addItem(new ChickenBurger());
            meal.addItem(new Pepsi());
            return meal;
        }
    }
}
           

步驟 7

BuiderPatternDemo 使用 MealBuider 來示範建造者模式(Builder Pattern)。

BuilderPatternDemo.cs

using System;
namespace Builder_Pattern
{
    class BuiderPatternDemo 
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            MealBuilder mealBuilder = new MealBuilder();
            Meal vegMeal = mealBuilder.prepareVegMeal();
            Console.WriteLine("Veg Meal");
            vegMeal.showItems();
            Console.WriteLine(string.Format("Total Cost: {0:f1}", vegMeal.getCost()));

            Meal nonVegMeal = mealBuilder.prepareNonVegMeal();
            Console.WriteLine("\n\nNon-Veg Meal");
            nonVegMeal.showItems();
            Console.WriteLine(string.Format("Total Cost: {0:f1}", nonVegMeal.getCost()));

            Console.Read();
        }
    }
}
           

步驟 8

驗證輸出。

Veg Meal
Item : Veg Burger, Packing : Wrapper, Price : 25.0
Item : Coke, Packing : Bottle, Price : 30.0
Total Cost: 55.0


Non-Veg Meal
Item : Chicken Burger, Packing : Wrapper, Price : 50.5
Item : Pepsi, Packing : Bottle, Price : 35.0
Total Cost: 85.5           

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