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2022年超視訊化技術白皮書|附下載下傳

作者:新米行業報告研究

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2022年超視訊化技術白皮書|附下載下傳

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一、前言

2021 年 7 月阿裡雲視訊雲全景創新峰會上,阿裡雲提出了“超視訊化時代”的概念景象。10 月,Facebook 更名為 Meta,全力轉型元宇宙。

受此影響,“元宇宙”作為一個新興的概念受到了各界的充分關注。超視訊化的概念也随之淹沒在元宇宙的浩瀚星空中。

元宇宙這一概念把人工智能、擴充現實、數字變生、區塊鍊、雲計算、5G/6G等技術融合在一起,令人無比振奮。但從資料、算法、算力三要素的角度來看目前的技術水準距離元宇宙的理想狀态還有很大的距離

狂熱過後是可貴的冷靜,近期 IDC 釋出了《超視訊時代視訊雲演進趨勢》白皮書,超視訊化的概念再次得到業界關注。

二、 超内容技術

超内容是以超高清和沉浸式為主要特點的内容形态。超内容技術包括超高清視訊、XR、全息投影、數字生等服務于沉式内容形态的一系列術。

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三、擴充現實(XR有成為“下一代計算平台

擴充現實(XR) 是一個概括性術語,涵蓋增強現實(AR)、虛拟現實 (VR)和混合現實 (MR)。擴充現實 (XR作為虛拟世界與現實世界的入口技術,被認為最有可能成為“下一”

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1、AR 增強現實:對真實世界實體環境的實時、直接或間接觀察,是一個覆寫在現實上的虛拟内容,但不能與環境互動。

2、VR 虛拟現實: 讓使用者沉浸在一個完全虛拟的環境中。一般來說,VR 眼鏡螢幕不透明,而 AR 眼鏡使用可以透光的螢幕。

3、MR 混合現實:本質上 M 是更高形态 AR,是 VR 與現實的結合,創造了可以與現實環境互動的虛拟對象。

4、XR 擴充現實: XR 由高通提出,涵蓋了 VR、AR 和MR 等技術,使用者可以根據自己的意願在各種模式間進行自由切換。

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四、超互動技術

基于科技和商業的推動,互動技術的發展,從線下的實體互動到線上的人機互動,逐漸轉向全場景線上化,乃至沉浸式互動。

而這終極的沉浸式互動,核心在于探索更自然的互動方式,希望釋放人的立體視覺、觸覺、本體感覺等能力讓互動不再局限于二維視覺通道與視覺回報。

内容和互動的盡頭就是沉浸式場域的綜合體,而智能化已經讓我們逐漸“浸入”到了一個虛實融合的泛沉浸式時代

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超互動是以人為中心的多元感官互動,實作沉式互動甚至産生超越時空的互動體驗。其特點展現為多端連結、多人共享、打破空間、虛實無縫結合等。

在超視訊語境下,手勢/動作識别、情感計算、空間計算、腦機接口、式感覺傳感等都屬于超互動技術的範疇。

五、超視訊化産業圖譜

按照超視訊化的技術體系,分别對應到接入層、支撐層、使能層和應用層的角度對超視訊産業鍊進行掃描,繪制産業圖譜如下

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