2021年“元宇宙”爆火後,公衆随之也開始認知“數字人”,如今的數字人基于視訊、音頻、文字等真人行為資訊,擁有獨特的外形、人設。同時利用機器學習的方式進行海量資料的訓練,進而表現得更像真人。
虛拟數字人産業鍊初見雛形
虛拟數字人的技術逐見成熟,産業鍊初具雛形,各大企業以及頭部網際網路在積極布局,資本也大量湧入,虛拟數字人産業正處于快速發展期。
而數字虛拟人産業的整體發展,離不開基礎層、平台層和應用層的共同發展。
基礎層包括硬體和軟體至關重要,硬體包括顯示硬體(顯示屏、AR硬體、VR硬體等)、光學器件和晶片,軟體包括模組化軟體、驅動軟體、渲染引擎等;
平台層包括軟硬體系統、生産技術服務平台、AI能力平台;
應用層則包括影視、傳媒(虛拟偶像)、遊戲(數字角色)、文旅(虛拟導遊)、教育(虛拟教師)
目前虛拟數字人已經在遊戲、傳媒、影視等領域得到了廣泛應用。在平台層方面,易操易操作的數字人生産、服務平台也陸續出現。當下很多3D數字人,仍然使用傳統的搭載裝置,比如PC端、手機端和主流顯示裝置,并沒有更好的體驗效果。未來數字人必然與3D數字内容相結合,對于顯示硬體的普及具有推動作用。在此特定領域,沉浸式裝置将成為最優解。
數字人未來終端顯示硬體幾大猜想:
1、VR裝置
VR技術利用電腦模拟産生一個三維空間的虛拟世界,使用者通過佩戴3D裝置與虛拟環境互動作用,可獲得視覺、聽覺、觸覺等感官模拟,讓使用者如身臨其境。VR裝置現已走進了大衆的生活裡,在娛樂、遊戲、電影等領域具有廣泛的應用。
但目前市場上VR裝置仍有一定的局限性,一是佩戴裝置所帶來的眩暈效應,使用者體驗的舒适度較差;二來體驗是全封閉式的,隻有單人與虛拟環境或數字人進行互動,無法多人參與,導緻它的普适性不強。
(圖檔來源于網絡)
2、AR裝置
AR 技術可以為佩戴者提供虛拟圖像與真實場景相結合的3D 顯示效果,目前主要被應用于安防、軍事、教學等領域。近期Nearl品牌推出的AR眼鏡,對比VR頭顯,在佩戴難易度、舒适度方面,都有大幅提升,同時在AR眼鏡小巧的機身上提供3D全景式空間巨幕,實作了“又大又小又3D”,提升AR眼鏡觀看的代入感、沉浸感。在數字人産業鍊中,AR眼鏡似乎是目前最适合的搭載裝置?
實際上AR技術目前隻提供三維物體的兩張視差圖像(兩視點),也就是隻能還原出物體某兩個視角下的影像。能還原3D數字人所有視角的影像才會令體驗更逼真,以及AR技術依然存在封閉式體驗的問題。
3、新型3D顯示裝置的誕生
數字人現有的硬體裝置尚未發展成熟,也許可以裸眼觀看的、多視點的新型3D顯示裝置才是未來數字人産業發展的主要方向。據外媒報道,國外“Looking Glass”這款産品,利用了視差原理,類似于我們小時候在格尺上經常看到的光栅動畫,換個角度就會看到不同的圖像,開發者編寫了一種算法,将2d圖像實時轉換成50個不同水準觀測角度的圖像,再通過一塊特制的多層合成厚玻璃進行分光、過濾,相當于每一層顯示不同的角度,最終呈現可以裸眼觀察的三維圖像,視點可達到50°,這種技術目前被稱為“光場全息”。
(圖檔來源于網絡)
而在國内,也有一家專業從事光場全息顯示技術的企業——臻像科技,自研了一款光場全息高清顯示裝置。通過新型的光學結構可以實作100°超廣角、8K超清顯示,使用者在多視角下觀看物體的不同立體面,還原物體在現實世界的真實遮擋關系。其中臻像65寸光場全息顯示屏是目前世界範圍内,能兼具超大視角和超多視點兩大特點的領先産品,對比上述提及的“Looking glass”視角更大。同時,臻像的産品在廣告傳媒、教學展示、智慧醫療、智慧城市等多個行業領域得到落地應用。
這樣一台支援多人多角度同時觀看、無眩暈感的裸眼3D新型顯示裝置,是否會成為數字人行業的主要硬體裝置呢?
未來究竟會發生什麼?就讓時間來告訴我們答案吧,未來可期,拭目以待。