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硬核觀察 #829 六年後,微軟稱 WSL 達到一般可用

硬核觀察 #829 六年後,微軟稱 WSL 達到一般可用
硬核觀察 #829 六年後,微軟稱 WSL 達到一般可用

六年後,微軟稱 WSL 達到一般可用

微軟官方部落格宣布,Windows Subsystem for Linux(WSL)的商店版本已經從預覽階段畢業,進入到一般可用(GA)階段。WSL 已有六年曆史,WSL2 也有兩年多曆史,支援運作 Linux 圖形應用和 GPU 加速,支援 systemd。微軟是在去年将 WSL 放到微軟應用商店的,支援 Windows 10 和 11。

消息來源:Phoronix
老王點評:居然才成為正式版,合着之前一直算測試版啊。
硬核觀察 #829 六年後,微軟稱 WSL 達到一般可用

遊戲玩家已達 32 億

Newzoo 的最新全球遊戲市場報告顯示,今年全球玩遊戲的人數增長了 4.6%,有多達 32 億遊戲玩家。但遊戲行業的收入為 1844 億美元,是 15 年來首次下降,但這仍然比其它行業要好。

消息來源:Tech Spot
老王點評:終究還是遊戲掙錢。
硬核觀察 #829 六年後,微軟稱 WSL 達到一般可用

英特爾将在第四代至強處理器提供可選的按需服務

英特爾公司的軟體定義矽服務(SDSi)被正式稱為“英特爾按需服務”,這是一種可以付費購買啟用處理器中特定功能的服務。根據計劃,英特爾将在明年年初的第四代至強處理器(藍寶石激流)上提供該功能。英特爾稱,“可以選擇功能齊全的進階産品,也可以在整個生命周期内随時挑選對其業務最重要的功能。”可以啟用的功能包括:軟體防護擴充(SGX)、快速輔助技術、動态負載平衡器、記憶體分析加速器、資料流加速器等等。

消息來源:The Register
老王點評:這給帶來了更多的靈活性,可以一次性購買高端晶片,然後根據需要付費啟用。