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一位【田】姓學生的2016年【java】小遊戲全碼

一位【田】姓學生的2016年【java】小遊戲全碼

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​​屬性.java​​

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​​PK.java​​

​​編譯​​

遊戲說明

​1,登陸: 初始賬号為 1   初始密碼為  1  2,注冊:注冊新賬号密碼替代原賬号 3,選擇人物:1選擇德瑪西亞    2選擇德瑪西亞皇子 4,德瑪每回合恢複20點生命,  增加100金币  5,皇子每回合回複10點生命值  增加100金币 6,鍵盤輸入【p】進入商店​

概要與傷害計算: 

​初始屬性: /******************德瑪人物屬性********************/      private int HP1=2800;          //血量      private int ATK1=60;           //攻擊力      private int JQ1=5300;          //金币      private int MP1=160;           //魔法值      private int MAXHP1=2800;               //MAX血量      private int HJ1=50;            //護甲      private int 初始HJ1=50;          //初始護甲      private int XX1=0;             //吸血      private int BJ1=20;            //暴擊   /******************皇子屬性********************/      private int HP2=2500;          //血量      private int ATK2=70;           //攻擊力      private int MP2=160;           //魔法值"      private int JQ2=5300;          //金币      private int MAXHP2=2500;               //MAX血量      private int HJ2=50;            //護甲      private int 初始HJ2=50;      //初始護甲      private int XX2=0;         //吸血      private int BJ2=20;            //暴擊     德瑪技能:     q 消耗30點魔法值 造成200傷害并沉默敵方一回合   地方隻能使用普通攻擊(a)     w 消耗35點魔法值 回複240生命值   回複量後生命值不超過自身最大生命值          e 消耗40點魔法值 造成26傷害     r 消耗60點魔法值 造成400基礎傷害加上敵方最大生命值10%的真實傷害     皇子技能:     q 消耗30點魔法值 造成300點傷害     w 消耗35點魔法值 回複250點生命值  回複量後生命值不超過自身最大生命值                     釋放w技能後下次普通攻擊必暴擊 暴擊傷害300%若下次不适用普通攻擊則下                      下子不享受此特效     e 消耗40點魔法值 造成200點傷害     r 消耗60點魔法值 造成400點傷害     傷害運算公式:      對敵方造成的傷害=自身攻擊力*100/(100+敵方護甲值)        例如:皇子攻擊力為120    德瑪防禦力為150      則皇子攻擊德瑪對德瑪造成的傷害為:120*100/(100+150)        生命偷取:對敵方造成的實際傷害的百分比             荊棘之甲反傷:被普通攻擊命中時,會将你額外護甲值的25%         加上15%的即将到來的傷害以實體傷害的形式回敬給攻擊者。            敵方受到的實際傷害=荊棘之甲反傷*100/(100+自身護甲值)                              武器:     *******************攻擊類裝備*****************   《無盡之刃》 唯一被動:暴擊200%。                    7.無盡之刃(3800)                            (攻擊力+80)                    (暴擊+20%)                     ^    ^    ^                                         ^      ^      ^                                     ^        ^        ^                                 ^          ^          ^                             ^            ^            ^                        ^               ^              ^              3.暴風之劍(1550)   5.十字鎬(875)    6.靈巧披風(730)    (攻擊力+50)       (攻擊力+25)      (暴擊率+15%)   《飲血劍》 唯一被動:+20%生命偷取                 4.飲血劍(3500)                 (攻擊力+80)                 (吸血+20%)                  ^        ^                                   ^              ^                          ^                   ^                   2.吸血鬼權杖(800)       3.暴風大劍(1550)         (攻擊力+10)             攻擊力+(50)         (吸血+10%)            ^                           ^                           ^                      1.長劍(360)        (攻擊力+10)                    3.荊棘之甲(2300)                         (護甲值+100)                 (被動見上文)                  ^        ^                                   ^              ^                          ^                   ^                   2.鎖子甲(730)        1.布甲(300)        (護甲值+40)          (護甲值+15)            ^                           ^                           ^                      1.布甲(300)       (護甲值+15)     裝備為向上合成關系 當你買了下層的裝備後買其上層裝備的會自動 價格為上層裝備的價格減下層裝備的價格   曾加的屬性為上層屬性減下層屬性           結束:顯示亡者遺言   顯示戰鬥回合數​

裝備可以自動合成,可以挨個測試,挺好玩的,當年這個孩子寫的時候寫了3天多,我用好多年了。希望這個小代碼能創造更多的價值,就算幫小朋友積德行善了。

一位【田】姓學生的2016年【java】小遊戲全碼
一位【田】姓學生的2016年【java】小遊戲全碼
一位【田】姓學生的2016年【java】小遊戲全碼

屬性.java

public class 屬性 {
  /************************************************/
  public static int x=0;           /*判德瑪與皇子攻擊   及   誰購買裝備*/
  /******************德瑪人物屬性********************/
   private int HP1=2800;        //血量
   private int ATK1=60;      //攻擊力
   private int JQ1=5300;      //金币
   private int MP1=160;      //魔法值
   private int MAXHP1=2800;      //MAX血量
   private int HJ1=50;      //護甲
   private int 初始HJ1=50;      //初始護甲
   private int XX1=0;        //吸血
   private int BJ1=0;        //暴擊
  
  
  
  /******************皇子屬性********************/
   private int HP2=2500;        //血量
   private int ATK2=70;      //攻擊力
   private int MP2=160;      //魔法值"
   private int JQ2=5300;      //金币
   private int MAXHP2=2500;      //MAX血量
   private int HJ2=50;      //護甲
   private int 初始HJ2=50;      //初始護甲
   private int XX2=0;        //吸血
   private int BJ2=0;        //暴擊
  
  /*****************賬号密碼資訊*****************/
  private String 賬号="1";
  private String 密碼="1";
  
  /*****************武器屬性**********************/
  public  int hp中;                /*血量值中間量*/
  public  int atk中;              /*攻擊力中間量*/
  public  int hj中;                /*護甲中間量*/
  public  int jq中;              /*金币中間量*/      
  public  int bj中;            /*暴擊中間量*/  
  public  int xx中;            /*增加的吸血*/
  
  /*德瑪擁有武器的個數*/
  public  int  飲血1=0;          /*擁有飲血劍的個數*/
  public  int  長劍1=0;                   /*擁有長劍的個數*/
  public  int  權杖1=0;          /*擁有吸血鬼權杖的個數*/
  public  int  暴風1=0;          /*擁有暴風之劍的個數*/
  public  int  十字鎬1=0;          /*擁有十字鎬的個數*/
  public  int  無盡1=0;          /*擁有無盡之刃的個數*/
  public  int  披風1=0;          /*擁有靈巧披風的個數*/
  public  int  布甲1=0;          /*擁有十字鎬的個數*/
  public  int  鎖子甲1=0;          /*擁有無盡之刃的個數*/
  public  int  反甲1=0;          /*擁有靈巧披風的個數*/
  
  /*皇子擁有武器的個數*/
  public  int  飲血2=0;          /*擁有飲血劍的個數*/
  public  int  長劍2=0;                   /*擁有長劍的個數*/
  public  int  權杖2=0;          /*擁有吸血鬼權杖的個數*/
  public  int  暴風2=0;          /*擁有暴風之劍的個數*/
  public  int  十字鎬2=0;          /*擁有十字鎬的個數*/
  public  int  無盡2=0;          /*擁有無盡之刃的個數*/
  public  int  披風2=0;          /*擁有靈巧披風的個數*/
  public  int  布甲2=0;          /*擁有十字鎬的個數*/
  public  int  鎖子甲2=0;          /*擁有無盡之刃的個數*/
  public  int  反甲2=0;          /*擁有靈巧披風的個數*/
  
  
  public  int  長劍=360;          /*長劍價格*/
  public  int  長劍atk=10;          /*長劍攻擊力*/
  public  int  吸血鬼節杖=800;        /*吸血鬼節杖價格*/
  public  int  吸血鬼節杖atk=10;      /*吸血鬼節杖攻擊力*/
  public  int  吸血鬼節杖xx=10;    /*吸血鬼節杖吸血系數*/
  public  int  暴風之劍=1550;        /*暴風價格*/
  public  int  暴風之劍atk=50;        /*暴風攻擊力*/
  public  int  飲血劍=3500;        /*飲血劍價格*/
  public  int  飲血劍atk=80;        /*飲血攻擊力*/
  public  int  飲血劍xx=20;      /*飲血劍吸血*/
  
  public  int  十字鎬=875;          /*十字鎬價格*/
  public  int  十字鎬atk=25;        /*十字鎬攻擊力*/
  public  int  靈巧披風=730;        /*靈巧披風價格*/
  public  int  靈巧披風bj=15;        /*靈巧披風暴擊率*/
  public  int  無盡之刃=3800;        /*無盡之刃價格*/
  public  int  無盡之刃atk=80;      /*無盡之刃攻擊力*/
  public  int  無盡之刃bj=20;          /*無盡之刃暴擊*/
  
  public  int  鎖子甲=730;          /*十字鎬價格*/
  public  int  鎖子甲hj=40;        /*十字鎬攻擊力*/
  public  int  布甲=300;        /*靈巧披風價格*/
  public  int  布甲hj=15;        /*靈巧披風暴擊率*/
  public  int  反甲=2300;        /*無盡之刃價格*/
  public  int  反甲hj=100;      /*無盡之刃攻擊力*/
  
  /****************德瑪技能屬性*******************/  
   private int Q1=200;    /*q技能傷害*/
   private int W1=240;    /*w技能傷害*/
   private int E1=260;    /*e技能傷害*/
   private int R1=400;    /*r技能傷害*/
   private int QM1=30;    /*Q技能消耗魔法值*/
   private int WM1=35;    /*W技能消耗魔法值*/
   private int EM1=40;    /*E技能消耗魔法值*/
   private int RM1=60;    /*R技能消耗魔法值*/
   
/*****************皇子技能屬性******************/   
   private int Q2=300;      /*q技能傷害*/
   private int W2=250;      /*w技能傷害*/
   private int E2=200;      /*e技能傷害*/
   private int R2=400;      /*r技能傷害*/
   private int QM2=30;    /*Q技能消耗魔法值*/
   private int WM2=35;    /*W技能消耗魔法值*/
   private int EM2=40;    /*E技能消耗魔法值*/
   private int RM2=60;    /*R技能消耗魔法值*/
  public int getHP1() {
    return HP1;
  }
  public void setHP1(int d) {
    HP1 = d;
  }
  public int getATK1() {
    return ATK1;
  }
  public void setATK1(int aTK1) {
    ATK1 = aTK1;
  }
  public int getJQ1() {
    return JQ1;
  }
  public void setJQ1(int jQ1) {
    JQ1 = jQ1;
  }
  public int getMP1() {
    return MP1;
  }
  public void setMP1(int mP1) {
    MP1 = mP1;
  }
  public int getMAXHP1() {
    return MAXHP1;
  }
  public void setMAXHP1(int mAXHP1) {
    MAXHP1 = mAXHP1;
  }
  public int getHJ1() {
    return HJ1;
  }
  public void setHJ1(int hJ1) {
    HJ1 = hJ1;
  }
  public int get初始HJ1() {
    return 初始HJ1;
  }
  public void set初始HJ1(int 初始hj1) {
    初始HJ1 = 初始hj1;
  }
  public int getXX1() {
    return XX1;
  }
  public void setXX1(int xX1) {
    XX1 = xX1;
  }
  public int getBJ1() {
    return BJ1;
  }
  public void setBJ1(int bJ1) {
    BJ1 = bJ1;
  }
  public int getHP2() {
    return HP2;
  }
  public void setHP2(int hP2) {
    HP2 = hP2;
  }
  public int getATK2() {
    return ATK2;
  }
  public void setATK2(int aTK2) {
    ATK2 = aTK2;
  }
  public int getMP2() {
    return MP2;
  }
  public void setMP2(int mP2) {
    MP2 = mP2;
  }
  public int getJQ2() {
    return JQ2;
  }
  public void setJQ2(int jQ2) {
    JQ2 = jQ2;
  }
  public int getMAXHP2() {
    return MAXHP2;
  }
  public void setMAXHP2(int mAXHP2) {
    MAXHP2 = mAXHP2;
  }
  public int getHJ2() {
    return HJ2;
  }
  public void setHJ2(int hJ2) {
    HJ2 = hJ2;
  }
  public int get初始HJ2() {
    return 初始HJ2;
  }
  public void set初始HJ2(int 初始hj2) {
    初始HJ2 = 初始hj2;
  }
  public int getXX2() {
    return XX2;
  }
  public void setXX2(int xX2) {
    XX2 = xX2;
  }
  public int getBJ2() {
    return BJ2;
  }
  public void setBJ2(int bJ2) {
    BJ2 = bJ2;
  }
  public String get賬号() {
    return 賬号;
  }
  public void set賬号(String 賬号) {
    this.賬号 = 賬号;
  }
  public String get密碼() {
    return 密碼;
  }
  public void set密碼(String 密碼) {
    this.密碼 = 密碼;
  }
  
  
  
  public int getHp中() {
    return hp中;
  }
  public void setHp中(int hp中) {
    this.hp中 = hp中;
  }
  public int getAtk中() {
    return atk中;
  }
  public void setAtk中(int atk中) {
    this.atk中 = atk中;
  }
  public int getHj中() {
    return hj中;
  }
  public void setHj中(int hj中) {
    this.hj中 = hj中;
  }
  public int getJq中() {
    return jq中;
  }
  public void setJq中(int jq中) {
    this.jq中 = jq中;
  }
  public int getBj中() {
    return bj中;
  }
  public void setBj中(int bj中) {
    this.bj中 = bj中;
  }
  public int getXx中() {
    return xx中;
  }
  public void setXx中(int  xx中) {
    this.xx中 = xx中;
  }
  
  public int get飲血1() {
    return 飲血1;
  }
  public void set飲血1(int 飲血1) {
    this.飲血1 = 飲血1;
  }
  public int get長劍1() {
    return 長劍1;
  }
  public void set長劍1(int 長劍1) {
    this.長劍1 = 長劍1;
  }
  public int get權杖1() {
    return 權杖1;
  }
  public void set權杖1(int 權杖1) {
    this.權杖1 = 權杖1;
  }
  public int get暴風1() {
    return 暴風1;
  }
  public void set暴風1(int 暴風1) {
    this.暴風1 = 暴風1;
  }
  public int get十字鎬1() {
    return 十字鎬1;
  }
  public void set十字鎬1(int 十字鎬1) {
    this.十字鎬1 = 十字鎬1;
  }
  public int get無盡1() {
    return 無盡1;
  }
  public void set無盡1(int 無盡1) {
    this.無盡1 = 無盡1;
  }
  public int get披風1() {
    return 披風1;
  }
  public void set披風1(int 披風1) {
    this.披風1 = 披風1;
  }
  public int get布甲1() {
    return 布甲1;
  }
  public void set布甲1(int 布甲1) {
    this.布甲1 = 布甲1;
  }
  public int get鎖子甲1() {
    return 鎖子甲1;
  }
  public void set鎖子甲1(int 鎖子甲1) {
    this.鎖子甲1 = 鎖子甲1;
  }
  public int get反甲1() {
    return 反甲1;
  }
  public void set反甲1(int 反甲1) {
    this.反甲1 = 反甲1;
  }
  public int get飲血2() {
    return 飲血2;
  }
  public void set飲血2(int 飲血2) {
    this.飲血2 = 飲血2;
  }
  public int get長劍2() {
    return 長劍2;
  }
  public void set長劍2(int 長劍2) {
    this.長劍2 = 長劍2;
  }
  public int get權杖2() {
    return 權杖2;
  }
  public void set權杖2(int 權杖2) {
    this.權杖2 = 權杖2;
  }
  public int get暴風2() {
    return 暴風2;
  }
  public void set暴風2(int 暴風2) {
    this.暴風2 = 暴風2;
  }
  public int get十字鎬2() {
    return 十字鎬2;
  }
  public void set十字鎬2(int 十字鎬2) {
    this.十字鎬2 = 十字鎬2;
  }
  public int get無盡2() {
    return 無盡2;
  }
  public void set無盡2(int 無盡2) {
    this.無盡2 = 無盡2;
  }
  public int get披風2() {
    return 披風2;
  }
  public void set披風2(int 披風2) {
    this.披風2 = 披風2;
  }
  public int get布甲2() {
    return 布甲2;
  }
  public void set布甲2(int 布甲2) {
    this.布甲2 = 布甲2;
  }
  public int get鎖子甲2() {
    return 鎖子甲2;
  }
  public void set鎖子甲2(int 鎖子甲2) {
    this.鎖子甲2 = 鎖子甲2;
  }
  public int get反甲2() {
    return 反甲2;
  }
  public void set反甲2(int 反甲2) {
    this.反甲2 = 反甲2;
  }
  public int get鎖子甲() {
    return 鎖子甲;
  }
  public void set鎖子甲(int 鎖子甲) {
    this.鎖子甲 = 鎖子甲;
  }
  public int get鎖子甲hj() {
    return 鎖子甲hj;
  }
  public void set鎖子甲hj(int 鎖子甲hj) {
    this.鎖子甲hj = 鎖子甲hj;
  }
  public int get布甲() {
    return 布甲;
  }
  public void set布甲(int 布甲) {
    this.布甲 = 布甲;
  }
  public int get布甲hj() {
    return 布甲hj;
  }
  public void set布甲hj(int 布甲hj) {
    this.布甲hj = 布甲hj;
  }
  public int get反甲() {
    return 反甲;
  }
  public void set反甲(int 反甲) {
    this.反甲 = 反甲;
  }
  public int get反甲hj() {
    return 反甲hj;
  }
  public void set反甲hj(int 反甲hj) {
    this.反甲hj = 反甲hj;
  }
  public int get長劍() {
    return 長劍;
  }
  public void set長劍(int 長劍) {
    this.長劍 = 長劍;
  }
  public int get吸血鬼節杖() {
    return 吸血鬼節杖;
  }
  public void set吸血鬼節杖(int 吸血鬼節杖) {
    this.吸血鬼節杖 = 吸血鬼節杖;
  }
  public int get暴風之劍() {
    return 暴風之劍;
  }
  public void set暴風之劍(int 暴風之劍) {
    this.暴風之劍 = 暴風之劍;
  }
  public int get飲血劍() {
    return 飲血劍;
  }
  public void set飲血劍(int 飲血劍) {
    this.飲血劍 = 飲血劍;
  }
  public int get長劍atk() {
    return 長劍atk;
  }
  public void set長劍atk(int 長劍atk) {
    this.長劍atk = 長劍atk;
  }
  public int get吸血鬼節杖atk() {
    return 吸血鬼節杖atk;
  }
  public void set吸血鬼節杖atk(int 吸血鬼節杖atk) {
    this.吸血鬼節杖atk = 吸血鬼節杖atk;
  }
  public int get吸血鬼節杖xx() {
    return 吸血鬼節杖xx;
  }
  public void set吸血鬼節杖xx(int 吸血鬼節杖xx) {
    this.吸血鬼節杖xx = 吸血鬼節杖xx;
  }
  public int get暴風之劍atk() {
    return 暴風之劍atk;
  }
  public void set暴風之劍atk(int 暴風之劍atk) {
    this.暴風之劍atk = 暴風之劍atk;
  }
  public int get飲血劍atk() {
    return 飲血劍atk;
  }
  public void set飲血劍atk(int 飲血劍atk) {
    this.飲血劍atk = 飲血劍atk;
  }
  public int get飲血劍xx() {
    return 飲血劍xx;
  }
  public void set飲血劍xx(int 飲血劍xx) {
    this.飲血劍xx = 飲血劍xx;
  }
  public int get十字鎬() {
    return 十字鎬;
  }
  public void set十字鎬(int 十字鎬) {
    this.十字鎬 = 十字鎬;
  }
  public int get十字鎬atk() {
    return 十字鎬atk;
  }
  public void set十字鎬atk(int 十字鎬atk) {
    this.十字鎬atk = 十字鎬atk;
  }
  public int get靈巧披風() {
    return 靈巧披風;
  }
  public void set靈巧披風(int 靈巧披風) {
    this.靈巧披風 = 靈巧披風;
  }
  public int get靈巧披風bj() {
    return 靈巧披風bj;
  }
  public void set靈巧披風bj(int 靈巧披風bj) {
    this.靈巧披風bj = 靈巧披風bj;
  }
  public int get無盡之刃() {
    return 無盡之刃;
  }
  public void set無盡之刃(int 無盡之刃) {
    this.無盡之刃 = 無盡之刃;
  }
  public int get無盡之刃atk() {
    return 無盡之刃atk;
  }
  public void set無盡之刃atk(int 無盡之刃atk) {
    this.無盡之刃atk = 無盡之刃atk;
  }
  public int get無盡之刃bj() {
    return 無盡之刃bj;
  }
  public void set無盡之刃bj(int 無盡之刃bj) {
    this.無盡之刃bj = 無盡之刃bj;
  }
  public int getQ1() {
    return Q1;
  }
  public void setQ1(int q1) {
    Q1 = q1;
  }
  public int getW1() {
    return W1;
  }
  public void setW1(int w1) {
    W1 = w1;
  }
  public int getE1() {
    return E1;
  }
  public void setE1(int e1) {
    E1 = e1;
  }
  public int getR1() {
    return R1;
  }
  public void setR1(int r1) {
    R1 = r1;
  }
  public int getQM1() {
    return QM1;
  }
  public void setQM1(int qM1) {
    QM1 = qM1;
  }
  public int getWM1() {
    return WM1;
  }
  public void setWM1(int wM1) {
    WM1 = wM1;
  }
  public int getEM1() {
    return EM1;
  }
  public void setEM1(int eM1) {
    EM1 = eM1;
  }
  public int getRM1() {
    return RM1;
  }
  public void setRM1(int rM1) {
    RM1 = rM1;
  }
  public int getQ2() {
    return Q2;
  }
  public void setQ2(int q2) {
    Q2 = q2;
  }
  public int getW2() {
    return W2;
  }
  public void setW2(int w2) {
    W2 = w2;
  }
  public int getE2() {
    return E2;
  }
  public void setE2(int e2) {
    E2 = e2;
  }
  public int getR2() {
    return R2;
  }
  public void setR2(int r2) {
    R2 = r2;
  }
  public int getQM2() {
    return QM2;
  }
  public void setQM2(int qM2) {
    QM2 = qM2;
  }
  public int getWM2() {
    return WM2;
  }
  public void setWM2(int wM2) {
    WM2 = wM2;
  }
  public int getEM2() {
    return EM2;
  }
  public void setEM2(int eM2) {
    EM2 = eM2;
  }
  public int getRM2() {
    return RM2;
  }
  public void setRM2(int rM2) {
    RM2 = rM2;
  }
   
   
}      

對戰.java

import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class 對戰 extends 屬性 {
  Scanner sc=new Scanner(System.in);
  Random  ra=new Random();
         int cm=0;
         int 陣亡1=0,  陣亡2=0;
         int 回合=0;
         int 黃w=0;      /*皇子w之後下次暴擊*/
          /**長劍      權杖       暴風      飲血     十字鎬     披風           無盡       布甲       鎖子甲 反甲******/
         int cj=0, qz=0, bf=0, yx=0, szg=0, lqpf=0, wj=0, bj=0,  szj=0,  fj=0;/*購買裝備個數的中間量*/
         
         
  public void 德瑪攻擊(){
      int mf=1;
      System.out.println("*******德瑪攻擊中******");
  while(mf==1){
        String a=sc.next(); 
         if(a.equals("p")){德瑪購買裝備();}
    else if(a.equals("q")&&getMP1()>=getQM1()){ mf=0; cm=1;setMP1(getMP1()-getQM1());setHP2(getHP2()-getQ1()*100/(100+getHJ2())); 
            System.out.println("德瑪使用緻命打擊對皇子造成了"+getQ1()*100/(100+getHJ2())+"點傷害并沉默對方1回合");}
    else if(a.equals("w")&&getMP1()>=getWM1()){ mf=0; setMP1(getMP1()-getWM1());
         if(getHP1()<getMAXHP1()-getW1()){setHP1(getHP1()+getW1());  System.out.println("德瑪使用勇氣回複"+getW1()+"點生命值");} 
           else { System.out.println("德瑪使用勇氣回複"+(getMAXHP1()-getHP1())+"點生命值"); setHP1(getMAXHP1()); }}
    else if(a.equals("e")&&getMP1()>=getEM1()){ mf=0; setMP1(getMP1()-getEM1());setHP2(getHP2()-getE1()*100/(100+getHJ2())); 
          System.out.println("德瑪使用審判對皇子造成了"+getE1()*100/(100+getHJ2())+"點傷害");}
    else if(a.equals("r")&&getMP1()>=getRM1()){ mf=0; setMP1(getMP1()-getRM1()); int r真實=(getMAXHP2()-getHP2())/10; setHP2(getHP2()-getR1()*100/(100+getHJ2())-r真實);  
          System.out.println("德瑪使用德瑪西亞正義對皇子造成了"+getR1()*100/(100+getHJ2())+"+"+"對方已損失生命值10%的真實"+r真實+"點傷害");}  
    else if(a.equals("a")){ mf=0;  int 暴擊1=ra.nextInt(101);
          if(暴擊1<=getBJ1()){setHP2(getHP2()-getATK1()*2*100/(100+getHJ2())); if(get無盡1()>0){setHP2(getHP2()-getATK1()*100/(100+getHJ2())/4);}
                System.out.println(" *“暴擊”*"); System.out.println("德瑪使用普通攻擊對皇子造成了"+getATK1()*2*100/(100+getHJ2())+"點傷害");}
          else {setHP2(getHP2()-getATK1()*100/(100+getHJ2())); setHP1(getHP1()+getATK1()*100/(100+getHJ2())*getXX1()/100);
          System.out.println("德瑪使用普通攻擊對皇子造成了"+getATK1()*100/(100+getHJ2())+"點傷害");}
          if(getXX1()>0){System.out.println("并偷取"+(getATK1()*100/(100+getHJ2())*getXX1()/100)+"點生命值");}
          if(get反甲2()>0){setHP1(getHP1()-(((getHJ2()-get初始HJ2())/4+getATK1()*15/100)*100/(100+getHJ1()))); 
          System.out.println("受到"+(((getHJ2()-get初始HJ2())/4+getATK1()*15/100)*100/(100+getHJ1()))+"點荊棘之甲的反傷");}
          }
         if(mf==1){ if(a.equals("a")||a.equals("q")||a.equals("w")||a.equals("e")||a.equals("r")) {System.out.println("目前魔法值不足....");}
              else if(a.equals("p")){System.out.println("......德瑪進入攻擊狀态.......");}    // 退出商店 
              else {System.err.println("請輸入正确指令....");}}
         
      }  /*德瑪攻擊環節*/
       setHP1(getHP1()+20); setMP2(getMP2()+10);  if(getMP2()>160){setMP2(160);}   if(getHP1()>getMAXHP1()){setHP1(getMAXHP1());}  //德瑪每回合增加的魔法值與生命值
       setJQ1(getJQ1()+100);  回合++;   
       System.out.println("*********《德瑪》******《皇子》**");
         System.out.println("***生命值:"+getHP1() +  "\t "+getHP2());
         System.out.println("***魔法值: "+getMP1() +  "\t "+getMP2());   
         System.out.println("***攻擊力: "+getATK1()+  "\t "+getATK2());  
         System.out.println("***護甲值: "+getHJ1()+   "\t "+getHJ2());   
         System.out.println("*生命吸取: "+getXX1()+"%"+ "\t "+getXX2()+"%");   
         System.out.println("***暴     擊: "+getBJ1()+"%"+ "\t "+getBJ2()+"%");   
         System.out.println("***金     币: "+getJQ1() +  "\t "+getJQ2());
           
        }
    
  
  public void 皇子攻擊(){
    int mf=1;
    System.out.println("********皇子攻擊中*****");
 while(mf==1||cm==1){  
      String a=sc.next(); 
      if(a.equals("p")){皇子購買裝備();}
  if(cm!=1){ 
       if(a.equals("a")){ mf=0; if(黃w==1){ 黃w=0; setHP1(getHP1()-getATK2()*100/(100+getHJ1())*3); setHP2(getHP2()+getATK2()*100/(100+getHJ1())*3*getXX2()/100);
                System.out.println("皇子使用普通攻擊*暴擊*對德瑪造成了"+getATK2()*100/(100+getHJ1())*3+"點傷害");
                    if(getXX2()>0){System.out.println("并偷取"+(getATK2()*100/(100+getHJ1())*3*getXX2()/100)+"點生命值");}
                    if(get反甲1()>0){setHP2(getHP2()-(((getHJ1()-get初始HJ1())/4+getATK2()*3*15/100)*100/(100+getHJ2()))); 
                System.out.println("受到"+(((getHJ1()-get初始HJ1())/4+getATK2()*15/100)*100/(100+getHJ2()))+"點荊棘之甲的反傷");}}
                  else { int 暴擊2=ra.nextInt(101); if(暴擊2<=getBJ2()){setHP1(getHP1()-getATK2()*2*100/(100+getHJ1())); setHP2(getHP2()+getATK2()*2*100/(100+getHJ1())*getXX2()/100);
                        System.out.println(" *“暴擊”*"); System.out.println("皇子使用普通攻擊對德瑪造成了"+getATK2()*2*100/(100+getHJ1())+"點傷害");}
                      else {setHP1(getHP1()-getATK2()*100/(100+getHJ1())); setHP2(getHP2()+getATK2()*100/(100+getHJ1())*getXX2()/100);
                        System.out.println("皇子使用普通攻擊對德瑪造成了"+getATK2()*100/(100+getHJ1())+"點傷害");}
                          if(getXX2()>0){System.out.println("并偷取"+(getATK2()*100/(100+getHJ1())*2*getXX2()/100)+"點生命值");}
                         if(get反甲1()>0){setHP2(getHP2()-(((getHJ1()-get初始HJ1())/4+getATK2()*15/100)*100/(100+getHJ2()))); 
                System.out.println("受到"+(((getHJ1()-get初始HJ1())/4+getATK2()*15/100)*100/(100+getHJ2()))+"點荊棘之甲的反傷");}}}
       if(a.equals("q")&&getMP2()>=getQM2()){ mf=0; 黃w=0;setMP2(getMP2()-getQM2()); setHP1(getHP1()-getQ2()*100/(100+getHJ1()));
        System.out.println("皇子使用巨龍撞擊對德瑪造成了"+getQ2()*100/(100+getHJ1())+"點傷害....");}
  else if(a.equals("w")&&getMP2()>=getWM2()){ mf=0; setMP2(getMP2()-getWM2()); 黃w=1;
      if(getHP2()<getMAXHP2()-getW2()) {setHP2(getHP2()+getW2()); System.out.println("皇子使用黃金聖盾回複"+getW2()+"點生命值");}
      else {System.out.println("皇子使用黃金聖盾生命值回複"+(getMAXHP2()-getHP2()));  setHP2(getMAXHP2());}}
  else if(a.equals("e")&&getMP2()>=getEM2()){ mf=0;黃w=0; setMP2(getMP2()-getEM2());setHP1(getHP1()-getE2()*100/(100+getHJ1()));
      System.out.println("皇子使用德邦軍旗對德瑪造成了"+getE2()*100/(100+getHJ1())+"點傷害");}
  else if(a.equals("r")&&getMP2()>=getRM2()){ mf=0; 黃w=0;setMP2(getMP2()-getRM2());setHP1(getHP1()-getR2()*100/(100+getHJ1()));    
      System.out.println("皇子使用山崩地裂對德瑪造成了"+getR2()*100/(100+getHJ2())+"點傷害");}  
      }
  else {if(a.equals("a")){mf=0; cm=0; 黃w=0;int 暴擊2=ra.nextInt(101);
             if(暴擊2<=getBJ2()){setHP1(getHP1()-getATK2()*2*100/(100+getHJ1())); setHP2(getHP2()+getATK2()*2*100/(100+getHJ1())*getXX2()/100);
               System.out.println(" *“暴擊”*"); System.out.println("皇子使用普通攻擊對德瑪造成了"+getATK2()*2*100/(100+getHJ1())+"點傷害");}
             else {setHP1(getHP1()-getATK2()*100/(100+getHJ1())); setHP2(getHP2()+getATK2()*100/(100+getHJ1())*getXX2()/100);
                System.out.println("皇子使用普通攻擊對德瑪造成了"+getATK2()*100/(100+getHJ1())+"點傷害"); }
                if(getXX2()>0){System.out.println("并偷取"+(getATK2()*100/(100+getHJ1())*getXX2()/100)+"點生命值");}
                if(get反甲1()>0){setHP2(getHP2()-(((getHJ1()-get初始HJ1())/4+getATK2()*15/100)*100/(100+getHJ2()))); 
              System.out.println("受到"+(((getHJ1()-get初始HJ1())/4+getATK2()*15/100)*100/(100+getHJ2()))+"點荊棘之甲的反傷");}}
      else if(a.equals("q")||a.equals("w")||a.equals("e")||a.equals("r")){mf=0; System.out.print("你已經被");System.err.print("沉默");System.out.println("不能使用技能");
                                              System.out.println("請使用普通攻擊...");}
      else {System.err.println("請輸入有效指令....");}
       }
     if(mf==1){ if( a.equals("q")||a.equals("w")||a.equals("e")||a.equals("r")) {System.out.println("目前魔法值不足....");}
            else if(a.equals("p")){System.out.println("...... 皇子進入攻擊狀态.......");}    // 退出商店       
                else {System.err.println("請輸入正确指令....");}}
      }  /*皇子攻擊過程*/
     setHP2(getHP2()+10); setMP1(getMP1()+10);  if(getMP1()>160){setMP1(160);}   if(getHP2()>getMAXHP2()){setHP2(getMAXHP2());}  //德瑪每回合增加的魔法值與生命值
     setJQ2(getJQ2()+100);   
     System.out.println("*********《德瑪》******《皇子》**");
       System.out.println("***生命值:"+getHP1() +  "\t "+getHP2());
       System.out.println("***魔法值: "+getMP1() +  "\t "+getMP2());   
       System.out.println("***攻擊力: "+getATK1()+  "\t "+getATK2());  
       System.out.println("***護甲值: "+getHJ1()+   "\t "+getHJ2());   
       System.out.println("*生命吸取: "+getXX1()+"%"+ "\t "+getXX2()+"%");   
       System.out.println("***暴     擊: "+getBJ1()+"%"+ "\t "+getBJ2()+"%");   
       System.out.println("***金     币: "+getJQ1() +  "\t "+getJQ2());
         }
  
  
  
    public void 登陸(){
     while(true){
      System.out.println("《歡迎來到德瑪西亞》");
      System.out.println("  1 登陸          2注冊");
      char a=sc.next().charAt(0);
      if(a=='1'){
      System.out.println("*@歡迎登陸@*");
      System.out.println("請輸入登陸賬号:");
      String zh=sc.next();
      System.out.println("請輸入登陸密碼:");
      String mm=sc.next();
          if(zh.equals(get賬号())&&mm.equals(get密碼())){
            System.out.println("登陸成功");break;
          }else {System.out.println("比對失敗");}
        }else if(a=='2'){
           注冊();
      }else {System.out.println("          登陸?or注冊?");}
      }
          }
   
    
    public void 注冊(){
      while(true){
        System.out.println("《歡迎新增賬號》");
        System.out.println("請輸入新增賬號:");
        while(true){
        String zz=sc.next();
        char z=zz.charAt(0);
        if(z>='a'&&z<='z'||z>='A'&&z<='Z'){
          set賬号(zz); break;
        }else {System.err.println("賬号請以字母開頭,請重新輸入:");}
        }  
         
        System.out.println("請設定賬号密碼:");
        set密碼(sc.next());    
        System.out.println("注冊成功");break;
            }
          }
    
    public boolean 德瑪是否陣亡(){
      if(getHP1()<=0){ System.out.println("經過"+回合+"回合(天)的激烈戰鬥最終德瑪西亞之力不敵皇子");
                       System.out.println("德瑪死前長呼:丈夫生世,當帶三尺之劍,以升天子之階。今所志未從,奈何而死乎!");
                       System.out.println("遂死于皇子的長矛之下");
      return true;}
      else { return false;}     
    }
        
    public boolean 皇子是否陣亡(){
      if(getHP2()<=0){System.out.println("經過"+回合+"回合(天)的激烈戰鬥最終嘉文四世不敵德瑪西亞之力");
              System.out.println("皇子禁不住慷慨悲歌:力拔山兮,氣蓋世,時不利兮,骓不逝。骓不逝兮,可奈何?虞兮虞兮,奈若何?");
                  System.out.println("”此天之亡我,非戰之罪也“身受重傷的皇子不堪被俘在烏江自刎而亡");
      return true;}
      else { return false;}    
    }
    
    
    public void 商店(){
      System.out.println("      *************        ");
        System.out.println("    ***歡迎來到商店***      ");
        System.out.println("      *************        ");
        System.out.println(" 剩餘金币:"+getJq中());
        Scanner sc=new Scanner(System.in);
  while(true){  System.out.println("請選擇裝備類型: 1 攻擊類         2 防禦類      p 傳回攻擊狀态   ");
    char zb=sc.next().charAt(0);
    if(zb=='p'){break;}
    if(zb=='1'){System.out.println("*******************攻擊類裝備*****************");
          System.out.println();
          System.out.println("《無盡之刃》");
          System.out.println("唯一被動:暴擊傷害為200%。");
           無盡之刃(); 
           System.out.println();
          System.out.println("《飲血劍》");
          System.out.println("唯一被動:+20%生命偷取");
                                      飲血劍();購攻擊裝備流程();}
    if(zb=='2'){System.out.println("***************防禦類裝備*****************");
            System.out.println("              《荊棘之甲》");
            System.out.println("唯一被動:被普通攻擊命中時,會将你額外護甲值的25%");
            System.out.println("加上15%的即将到來的傷害以實體傷害的形式回敬給攻擊者。");
            荊棘之甲(); 購買防禦類裝備();
            
      }
      }
    }    //進入商店購買裝備過程
    
    
    public void 德瑪購買裝備(){
       cj=get長劍1();qz=get權杖1();bf=get暴風1();yx=get飲血1();wj=get無盡1();  bj=get布甲1();szj=get鎖子甲1();fj=get反甲1();  
       setAtk中(getATK1());
       setXx中(getXX1());
       setJq中(getJQ1());
       setBj中(getBJ1());
       setHj中(getHJ1());
        商店();
       set長劍1(cj);  set權杖1(qz);set暴風1(bf);set飲血1(yx);set無盡1(wj);set布甲1(bj);set鎖子甲1(szj);set反甲1(fj);
       setATK1(getAtk中());
       setXX1(getXx中());
       setJQ1(getJq中());
       setBJ1(getBj中());
       setHJ1(getHj中());
       System.out.println("*********《德瑪》******《皇子》**");
         System.out.println("***生命值:"+getHP1() +  "\t "+getHP2());
         System.out.println("***魔法值: "+getMP1() +  "\t "+getMP2());   
         System.out.println("***攻擊力: "+getATK1()+  "\t "+getATK2());  
         System.out.println("***護甲值: "+getHJ1()+   "\t "+getHJ2());   
         System.out.println("*生命吸取: "+getXX1()+"%"+ "\t "+getXX2()+"%");   
         System.out.println("***暴     擊: "+getBJ1()+"%"+ "\t "+getBJ2()+"%");   
         System.out.println("***金     币: "+getJQ1() +  "\t "+getJQ2());
    }
    
    public void 皇子購買裝備(){
      cj=get長劍2();qz=get權杖2();bf=get暴風2();yx=get飲血2();wj=get無盡2();  bj=get布甲2();szj=get鎖子甲2();fj=get反甲2();  
      setAtk中(getATK2());
      setXx中(getXX2());
      setJq中(getJQ2());
      setBj中(getBJ2());
      setHj中(getHJ2());
       商店();
      set長劍2(cj);  set權杖2(qz);set暴風2(bf);set飲血2(yx);set無盡2(wj);set布甲2(bj);set鎖子甲2(szj);set反甲2(fj);
      setATK2(getAtk中());
      setXX2(getXx中());
      setJQ2(getJq中());
      setBJ2(getBj中());
      setHJ2(getHj中());
      System.out.println("*********《德瑪》******《皇子》**");
         System.out.println("***生命值:"+getHP1() +  "\t "+getHP2());
         System.out.println("***魔法值: "+getMP1() +  "\t "+getMP2());   
         System.out.println("***攻擊力: "+getATK1()+  "\t "+getATK2());  
         System.out.println("***護甲值: "+getHJ1()+   "\t "+getHJ2());   
         System.out.println("*生命吸取: "+getXX1()+"%"+ "\t "+getXX2()+"%");   
         System.out.println("***暴     擊: "+getBJ1()+"%"+ "\t "+getBJ2()+"%");   
         System.out.println("***金     币: "+getJQ1() +  "\t "+getJQ2());
    }
    
    
    public void 購攻擊裝備流程(){
      
      char gj=sc.next().charAt(0);
       if(gj=='1'&&getJq中()>=get長劍()){ setAtk中(getAtk中()+get長劍atk()); setJq中(getJq中()-get長劍()); cj++;
           System.out.println("您用"+get長劍()+"金币購買了一把長劍          金币剩餘"+getJq中());
           System.out.println("攻擊力加:"+get長劍atk());} 
        else if(gj=='2'&&(getJq中()>=get吸血鬼節杖()||cj>0&&getJq中()>=(get吸血鬼節杖()-get長劍()))){ qz++; setXx中(getXx中()+get吸血鬼節杖xx()); 
                  if(cj>0){ cj--;  setJq中(getJq中()-get吸血鬼節杖()+get長劍());System.out.println("您用"+(get吸血鬼節杖()-get長劍())+"金币購買了吸血鬼權杖吸血加"+get吸血鬼節杖xx()+"%" );}
                    else{ setAtk中(getAtk中()+get吸血鬼節杖atk()); setJq中(getJq中()-get吸血鬼節杖());
                  System.out.print("您用"+get吸血鬼節杖()+"金币購買了吸血鬼權杖    ");  
                System.out.println("攻擊力加:"+get吸血鬼節杖atk() + "吸血加"+get吸血鬼節杖xx()+"%" );  }                              
                System.out.println("金币剩餘:"+getJq中() ); }         
        else if(gj=='3'&&getJq中()>=get暴風之劍()){bf++; setAtk中(getAtk中()+get暴風之劍atk()); setJq中(getJq中()-get暴風之劍());
                     System.out.println("您用"+get暴風之劍()+"金币購買了暴風之劍          金币剩餘"+getJq中());
                     System.out.println("攻擊力加:"+get暴風之劍atk());} 
        else if(gj=='4'&&(getJq中()>=get飲血劍()||bf>0&&getJq中()>=(get飲血劍()-get暴風之劍())||qz>0&&getJq中()>=(get飲血劍()-get吸血鬼節杖())||cj>0&&getJq中()>=(get飲血劍()-get長劍())
                  ||bf>0&&qz>0&&getJq中()>=(get飲血劍()-get暴風之劍()-get吸血鬼節杖())||bf>0&&cj>0&&getJq中()>=(get飲血劍()-get暴風之劍()-get長劍())))
                  { if(bf>0&&qz>0){ bf--;qz--;setAtk中(getAtk中()+get飲血劍atk()-get暴風之劍atk()-get吸血鬼節杖atk()); setXx中(getXx中()+get飲血劍xx()-get吸血鬼節杖xx());
                          setJq中(getJq中()-get飲血劍()+get暴風之劍()+get吸血鬼節杖());}
                  else if(bf>0&&cj>0){bf--;cj--;setAtk中(getAtk中()+get飲血劍atk()-get暴風之劍atk()-get長劍()); setXx中(getXx中()+get飲血劍xx());
                          setJq中(getJq中()-get飲血劍()+get暴風之劍()+get長劍());}
                  else if(bf>0){bf--;setAtk中(getAtk中()+get飲血劍atk()-get暴風之劍atk()); setXx中(getXx中()+get飲血劍xx()); setJq中(getJq中()-get飲血劍()+get暴風之劍());}
                  else if(qz>0){qz--;setAtk中(getAtk中()+get飲血劍atk()-get吸血鬼節杖atk()); setXx中(getXx中()+get飲血劍xx()-get吸血鬼節杖xx()); setJq中(getJq中()-get飲血劍()+get吸血鬼節杖());}
                  else if(cj>0){cj--;setAtk中(getAtk中()+get飲血劍atk()-get長劍atk()); setXx中(getXx中()+get飲血劍xx()); setJq中(getJq中()-get飲血劍()+get長劍());}
                    else{setAtk中(getAtk中()+get飲血劍atk()); setXx中(getXx中()+get飲血劍xx()); setJq中(getJq中()-get飲血劍());} yx++;
                      System.out.println("您購買了飲血劍          金币剩餘"+getJq中()); 
                  System.out.println("攻擊力加:"+get飲血劍atk());}
        else if(gj=='5'&&getJq中()>=get十字鎬()){ szg++; setAtk中(getAtk中()+get十字鎬atk()); setJq中(getJq中()-get十字鎬()); 
                  System.out.println("您用"+get十字鎬()+"金币購買力十字鎬                     金币剩餘"+getJq中());System.out.println("攻擊力加:"+get十字鎬atk());}
        else if(gj=='6'&&getJq中()>=get靈巧披風()){lqpf++; setBj中(getBj中()+get靈巧披風bj()); setJq中(getJq中()-get靈巧披風()); 
                  System.out.println("您用"+get靈巧披風()+"金币購買力靈巧披風                  金币剩餘"+getJq中());System.out.println("暴擊率加:"+get靈巧披風bj());}
        else if(gj=='7'&&(getJq中()>=get無盡之刃()||bf>0&&szg>0&&getJq中()>=(get無盡之刃()-get暴風之劍()-get十字鎬())||bf>0&&lqpf>0&&getJq中()>=(get無盡之刃()-get暴風之劍()-get靈巧披風())
                  ||szg>0&&lqpf>0&&getJq中()>=(get無盡之刃()-get十字鎬()-get靈巧披風())||bf>0&&szg>0&&lqpf>0&&getJq中()>=(get無盡之刃()-get暴風之劍()-get十字鎬()-get靈巧披風())
                  ||szg>0&&getJq中()>=(get無盡之刃()-get十字鎬())||bf>0&&getJq中()>=(get無盡之刃()-get暴風之劍())||lqpf>0&&getJq中()>=(get無盡之刃()-get靈巧披風())))
                {if(bf>0&&szg>0&&lqpf>0){ bf--;szg--;lqpf--; setAtk中(getAtk中()-get暴風之劍atk()-get十字鎬atk()); setBj中(get無盡之刃bj()-get靈巧披風bj());  
                  setJq中(getJq中()-get無盡之刃()+get靈巧披風()+get暴風之劍()+get十字鎬());}
                 else if(bf>0&&szg>0) {bf--;szg--; setAtk中(getAtk中()+get無盡之刃atk()-get暴風之劍atk()-get十字鎬atk());setBj中(get無盡之刃bj()); setJq中(getJq中()-get無盡之刃()+get暴風之劍()+get十字鎬());}  
                 else if(bf>0&&lqpf>0){bf--;lqpf--;setAtk中(getAtk中()+get無盡之刃atk()-get暴風之劍atk()); setBj中(get無盡之刃bj()-get靈巧披風bj()); setJq中(getJq中()-get無盡之刃()+get靈巧披風()+get暴風之劍());}
                 else if(szg>0&&lqpf>0){szg--;lqpf--;setAtk中(getAtk中()+get無盡之刃atk()-get十字鎬atk()); setBj中(get無盡之刃bj()-get靈巧披風bj()); setJq中(getJq中()-get無盡之刃()+get靈巧披風()+get十字鎬());}
                 else if(bf>0) {bf--; setAtk中(getAtk中()+get無盡之刃atk()-get暴風之劍atk()); setBj中(get無盡之刃bj()); setJq中(getJq中()-get無盡之刃()+get暴風之劍());}
                 else if(szg>0){szg--; setAtk中(getAtk中()+get無盡之刃atk()-get十字鎬atk()); setBj中(get無盡之刃bj()); setJq中(getJq中()-get無盡之刃()+get十字鎬());}
                 else if(lqpf>0){lqpf--; setAtk中(getAtk中()+get無盡之刃atk()); setBj中(get無盡之刃bj()-get靈巧披風bj()); setJq中(getJq中()-get無盡之刃()+get靈巧披風());}
                 else { setAtk中(getAtk中()+get無盡之刃atk()); setBj中(get無盡之刃bj()); setJq中(getJq中()-get無盡之刃());}  wj++;
                 System.out.println("您購買了無盡之刃          金币剩餘"+getJq中()); 
               System.out.println("攻擊力加:"+get無盡之刃atk());
                }
        else if(gj=='1'||gj=='2'||gj=='3'||gj=='4'||gj=='5'||gj=='6'||gj=='7'){System.out.println("您的餘額不足請及時充值...");}
//        else {System.err.println("不買裝備請q鍵離開");}
    }
    
    
    
    public void 購買防禦類裝備(){
      
      char gj=sc.next().charAt(0);
       if(gj=='1'&&getJq中()>=get布甲()){ bj++; setHj中(getHj中()+get布甲hj()); setJq中(getJq中()-get長劍());
           System.out.println("您用"+get布甲()+"金币購買了一件布甲        金币剩餘"+getJq中());
           System.out.println("護甲值加:"+get布甲hj());} 
        else if(gj=='2'&&(getJq中()>=get鎖子甲()||bj>0&&getJq中()>=(get鎖子甲()-get布甲()))){ szj++; 
                  if(bj>0){ bj--; setHj中(getHj中()+get鎖子甲hj()-get布甲hj());setJq中(getJq中()-get鎖子甲()+get布甲());
                    System.out.println("您用"+(get鎖子甲()-get布甲())+"金币購買了鎖子甲              護甲值加:"+(get鎖子甲hj()-get布甲hj()));}
                    else{ setHj中(getHj中()+get鎖子甲hj()); setJq中(getJq中()-get鎖子甲());
                  System.out.print("您用"+get鎖子甲()+"金币購買了鎖子甲            護甲值加:"+get鎖子甲hj());}  
                System.out.println("金币剩餘:"+getJq中()); }         
        else if(gj=='3'&&(getJq中()>=get反甲()||szj>0&&bj>0&&getJq中()>=(get反甲()-get鎖子甲()-get布甲())||szj>0&&getJq中()>=(get反甲()-get鎖子甲())
                  ||bj>1&&getJq中()>=(get反甲()-get布甲()*2)||bj>0&&getJq中()>=(get反甲()-get布甲())))
              {fj++; if(szj>0&&bj>0){szj--;bj--; setHj中(getHj中()+get反甲hj()-get鎖子甲hj()-get布甲hj()); setJq中(getJq中()-get反甲()+get鎖子甲()+get布甲());}
                else if(szj>0){szj--;setHj中(getHj中()+get反甲hj()-get鎖子甲hj()); setJq中(getJq中()-get反甲()+get鎖子甲());}
                else if(bj>1) {bj--;bj--;setHj中(getHj中()+get反甲hj()-get布甲hj()*2); setJq中(getJq中()-get反甲()+get布甲()*2);}
                else if(bj>0) {bj--;setHj中(getHj中()+get反甲hj()-get布甲hj()); setJq中(getJq中()-get反甲()+get布甲());}
                  else {setHj中(getHj中()+get反甲hj()); setJq中(getJq中()-get反甲());}
                
                     System.out.println("您用"+get反甲()+"金币購買了荊棘之甲          金币剩餘"+getJq中());
                     System.out.println("護甲加:"+get反甲hj());}
        else if(gj=='1'||gj=='2'||gj=='3'){System.out.println("您的餘額不足請及時充值...");}
//        else {System.err.println("不買裝備請q鍵離開");}
          }
    

    
    public void 飲血劍(){
            System.out.println();
            if(bf>0&&qz>0){System.out.println("              4.飲血劍("+(get飲血劍()-get吸血鬼節杖()-get暴風之劍())+")        ");}
       else if(bf>0&&cj>0){System.out.println("              4.飲血劍("+(get飲血劍()-get長劍()-get暴風之劍())+")        ");}
       else if(qz>0)      {System.out.println("              4.飲血劍("+(get飲血劍()-get吸血鬼節杖())+")        ");}  
       else if(cj>0)    {System.out.println("              4.飲血劍("+(get飲血劍()-get長劍())+")        ");}
       else if(bf>0)    {System.out.println("              4.飲血劍("+(get飲血劍()-get暴風之劍())+")        ");}      
       else {System.out.println("              4.飲血劍("+get飲血劍()+")");}
       System.out.println("                (攻擊力+"+get飲血劍atk()+")");                    
       System.out.println("                (吸血+"+get飲血劍xx()+"%)");
       System.out.println("                 ^        ^                    ");
       System.out.println("              ^              ^              ");
       System.out.println("           ^                   ^            ");
       System.out.print  ("      2.吸血鬼權杖("); if(cj>0){System.out.print(get吸血鬼節杖()-get長劍());}else{System.out.print(get吸血鬼節杖()+")");}
       System.out.println("       3.暴風大劍("+get暴風之劍()+")"); 
       System.out.println("        (攻擊力+"+get吸血鬼節杖atk()+")"+"             攻擊力+("+get暴風之劍atk()+")");             
       System.out.println("        (吸血+"+get吸血鬼節杖xx()+"%)");
       System.out.println("           ^               ");
       System.out.println("           ^               ");
       System.out.println("           ^               ");
       System.out.println("      1.長劍("+get長劍()+")");
       System.out.println("       (攻擊力+"+get長劍atk()+")");
       System.out.println("請輸入武器前的序号來選擇你所購買的裝備:");
       System.out.println("其餘任意鍵傳回主菜單");
       
        }
    
    
    
     public  void  無盡之刃(){
      System.out.println();
       if(bf>0){ if(szg>0){if(lqpf>0){System.out.println("                 7.無盡之刃("+(get無盡之刃()-get暴風之劍()-get十字鎬()-get靈巧披風())+")        ");}
                   else { {System.out.println("                 7.無盡之刃("+(get無盡之刃()-get暴風之劍()-get十字鎬())+")        ");}}
             }else {if(lqpf>0){System.out.println("                 7.無盡之刃("+(get無盡之刃()-get暴風之劍()-get靈巧披風())+")        ");}
                else {System.out.println("                 7.無盡之刃("+(get無盡之刃()-get暴風之劍())+")        ");} }
       }else if(szg>0){if(lqpf>0){System.out.println("                 4.無盡之刃("+(get無盡之刃()-get十字鎬()-get靈巧披風())+")        ");}
                 else {System.out.println("                 7.無盡之刃("+(get無盡之刃()-get十字鎬())+")        ");}
       }else if(lqpf>0){System.out.println("                 7.無盡之刃("+(get無盡之刃()-get靈巧披風())+")        ");
       }else {System.out.println("                 7.無盡之刃("+get無盡之刃()+")        ");} 
          System.out.println("                   (攻擊力+"+get無盡之刃atk()+")");
          System.out.println("                   (暴擊+"+get無盡之刃bj()+"%)");
          System.out.println("                    ^    ^    ^                      ");
          System.out.println("                  ^      ^      ^                    ");
          System.out.println("                ^        ^        ^                  ");
          System.out.println("              ^          ^          ^                ");
          System.out.println("            ^            ^            ^              ");
          System.out.println("         ^               ^              ^            ");
          System.out.println(" 3.暴風之劍("+get暴風之劍()+")"+"   5.十字鎬("+get十字鎬()+")"+"    6.靈巧披風("+get靈巧披風()+")");
          System.out.println("   (攻擊力+"+get暴風之劍atk()+")"+"       (攻擊力+"+get十字鎬atk()+")"+"      (暴擊率+"+get靈巧披風bj()+"%)");   
     
     }
     
     
     public void 荊棘之甲(){
          System.out.println();
        if(bj>0&&szj>0){System.out.println("              3.荊棘之甲("+(get反甲()-get鎖子甲()-get布甲())+")        ");}
     else if(bj>1) {System.out.println("              3.荊棘之甲("+(get反甲()-get布甲()*2)+")        ");}
     else if(szj>0){System.out.println("              3.荊棘之甲("+(get反甲()-get鎖子甲())+")        ");}  
     else if(bj>0) {System.out.println("              3.荊棘之甲("+(get反甲()-get布甲())+")        ");;}
     else {System.out.println("              3.荊棘之甲("+get反甲()+")        ");;}
     System.out.println("                (護甲值+"+get反甲hj()+")");                    
     System.out.println("                (被動見上文)");
     System.out.println("                 ^        ^                    ");
     System.out.println("              ^              ^              ");
     System.out.println("           ^                   ^            ");
     System.out.print  ("      2.鎖子甲("); if(bj>0){System.out.print(get鎖子甲()-get布甲());}else{System.out.print(get鎖子甲()+")");}
     System.out.println("        1.布甲("+get布甲()+")"); 
     System.out.println("       (護甲值+"+get鎖子甲hj()+")"+"          (護甲值+"+get布甲hj()+")");             
     System.out.println("           ^               ");
     System.out.println("           ^               ");
     System.out.println("           ^               ");
     System.out.println("      1.布甲("+get布甲()+")");
     System.out.println("      (護甲值+"+get布甲hj()+")");
     System.out.println("請輸入武器前的序号來選擇你所購買的裝備:");
     System.out.println("其餘任意鍵傳回主菜單");
    }
     
     
    
    
}      

PK.java

import java.util.Scanner;
  public class PK {
  public static void main(String[] args) {
    Scanner sc=new Scanner(System.in);
    int x=0;             /*選擇英雄*/
    對戰    pk=new 對戰();
    pk.登陸();
    System.out.println("*****德瑪西亞之力PK德瑪西亞皇子*****");
    System.out.println("**德瑪: 生命值2800血       魔法值:160          攻擊力60**");
      System.out.println("**皇子: 生命值2500血       魔法值:160          攻擊力70**");
    System.out.println("德瑪初始 金币:  2300         皇子剩餘金币:  2300");
    System.out.println("*****遊戲說明*****");
    System.out.println("*****遊戲說明*****");
      System.out.println("請選擇人物:      1 德瑪           2 皇子");
      System.out.println("規則:先選人物後攻擊");  
       do{ char xz=sc.next().charAt(0); 
        if(xz=='1'){System.out.println(">>>>>人在塔在<<<<<<");x=2;}
          else if(xz=='2'){System.out.println(">>>>>德瑪西亞永世長存<<<<< ");x=1;}
          else {System.out.println("請用人類的思維選擇英雄......");
               System.out.println("選擇德瑪請按  1   選擇皇子請按  2");
               System.out.println(" Enter鍵确定......");}
          }while(x!=1&&x!=2);
   while(pk.getHP1()>0&&pk.getHP2()>0){
    switch(x){
     case 1: pk.德瑪攻擊(); if(pk.皇子是否陣亡()){break;}  
     case 2: pk.皇子攻擊(); if(pk.德瑪是否陣亡()){break;} x=1;  
        
           }
       
      }
  
  }

}      

編譯

這裡我是在Linux中搭建的java運作環境,可以在win中使用,都是一樣的。我講編碼格式改成了【UTF-8】的了,通用的。

javac PK.java      
一位【田】姓學生的2016年【java】小遊戲全碼

總結:

整個遊戲編碼是在剛剛學完javaOOP的時候寫的,對于面向對象的了解還不是非常的充分,其實很多地方都是可以優化的,那麼這個問題就交給大家了,可以優化的更加簡短合适。 

JAVA_OOP:

封裝:

1. 将不需要對外提供的内容都隐藏起來;

2. 把屬性都隐藏,提供公共方法對其通路。

繼承:

使用繼承時,相當于建立了一個新類。這個新類不僅包含了現有類型的所有成員(盡管private 成員被隐藏起來,且不能通路),但更重要的是,它複制了基礎類的接口。也就是說,可向基礎類的對象發送的所有消息亦可原樣發給衍生類的對象。根據可以發送的消息,我們能知道類的類型。這意味着衍生類具有與基礎類相同的類型!為真正了解面向對象程式設計的含義,首先必須認識到這種類型的等價關系。

多态:

多态是同一個行為具有多個不同表現形式或形态的能力,多态就是同一個接口,使用不同的執行個體而執行不同操作,多态性是對象多種表現形式的展現。
  • 1. 消除類型之間的耦合關系
  • 2. 可替換性
  • 3. 可擴充性
  • 4. 接口性
  • 5. 靈活性
  • 6. 簡化性
  • 繼承
  • 重寫
  • 父類引用指向子類對象