一:介紹
項目中要用到支付功能,需要支付寶支付、微信支付、銀聯支付,是以打算總結一下,友善以後的查閱,也友善大家, 用到的地方避免再次被坑。
今天我們就主要介紹一下微信支付,其他支付也寫了對應教程,并且給出了連接配接。
內建前首先要看看文檔,微信支付開發文檔裡面有詳細的字段和說明。
微信支付是需要簽名的,跟支付寶一樣,可以在用戶端簽名,也可以在背景簽名(當然,為了安全還是推薦在伺服器上做簽名,邏輯也比較好了解)
二:業務流程
以下是互動時序圖,統一下單API、支付結果通知API和查詢訂單API等都涉及簽名過程,調用都必須在商戶伺服器端完成。

商戶系統和微信支付系統主要互動說明:
- 使用者在商戶APP中選擇商品,送出訂單,選擇微信支付。
- 商戶背景收到使用者支付單,調用微信支付統一下單接口。
- 統一下單接口傳回正常的prepay_id,再按簽名規範重新生成簽名後,将資料傳輸給APP。參與簽名的字段名為appid,partnerid,prepayid,noncestr,timestamp,package。
- 商戶APP調起微信支付。
- 商戶背景接收支付通知。
- 商戶背景查詢支付結果。
三:下載下傳微信SDK
微信開放平台下載下傳SDK
建議把Android頭檔案和支付示例都下載下傳下來
四:背景設定
商戶在微信開放平台申請開發應用後,微信開放平台會生成APP的唯一辨別APPID。由于需要保證支付安全,需要在開放平台綁定商戶應用包名和應用簽名,設定好後才能正常發起支付。設定界面在【開放平台】中的欄目【管理中心 / 修改應用 / 修改開發資訊】裡面。如下圖:
應用包名:是在APP項目配置檔案AndroidManifest.xml中聲明的package值,例如DEMO中的。
package="net.sourceforge.simcpux"
應用簽名:根據項目的應用包名和編譯使用的keystore,可由簽名工具生成一個32位的md5串,在調試的手機上安裝簽名工具後,運作可生成應用簽名串,如下圖所示,綠色串即應用簽名。
簽名工具下載下傳位址
open.weixin.qq.com/zh_CN/htmle…
net.sourceforge.simcpux 是項目包名
五:導入開發SDK
導入sdk流程同支付寶導入流程一樣,這裡就借用支付寶導入流程進行介紹。
5.1 如果項目開發使用的Eclipse軟體,導入步驟如下:
1.将alipaySDK-20150602.jar包放入商戶應用工程的libs目錄下,如下圖。
2.進入商戶應用工程的Java Build Path,将libs目錄下的alipaySDK-20150602.jar導入,如下圖。
3.選中Order and Export,勾選alipaySDK-20150602.jar,如下圖。
将上圖的支付寶sdk更換成微信sdk即可
5.2 如果項目開發使用的Android Studio軟體,導入步驟如下:
1.将微信SDK拷貝到項目libs檔案夾下,如果沒有libs檔案夾,就建立一個。
2.如果sdk使用過程中,提示找不到檔案。
進行如下操作,選中sdk檔案,右擊選擇Reveal in Finder
六:修改AndroidManifest.xml配置
1.在商戶應用工程的AndroidManifest.xml檔案裡面添加聲明:
<!--微信-->
<activity
android:name=".wxapi.WXPayEntryActivity"
android:exported="true"
android:launchMode="singleTop">
</activity>
和權限聲明:
<!--微信-->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
到這裡,微信支付的前期配置已經完成,下面需要完成支付代碼編寫。
七:支付接口調用
- 在點選支付按鈕的點選事件中,我提供的是從後端擷取訂單資訊。
- 需要在新線程中調用支付接口。代碼如下:
// 微信按鈕
public void onClick(View view) {
//起一個線程
Runnable payRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
String data = null;
PayBean payBean = new PayBean();
payBean.setOrderTime("");
String json = new Gson().toJson(payBean);
//json為擷取後端結果時需要提供給後端訂單資訊,例如:時間、金額、訂單屬性等
Log.i("charge request", json);
try {
//data為後端傳回資料,其中包括訂單字元串
data = postJson(CHARGE_URL, json);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
// Json解析data
ChargeWXBean charge = new Gson().fromJson(data.replace("package", "packages"), ChargeWXBean.class);
//在mHandler中處理微信調起支付和傳回結果回調
Message msg = new Message();
msg.what = SDK_PAY_WECHAT;
msg.obj = charge;
mHandler.sendMessage(msg);
}
};
// 必須異步調用
Thread payThread = new Thread(payRunnable);
payThread.start();
}
- 在mHandler中處理調起支付
private Handler mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
if
- 支付結果回調
參照微信SDK Sample,在net.sourceforge.simcpux.wxapi包路徑中實作WXPayEntryActivity類(包名或類名不一緻會造成無法回調),在WXPayEntryActivity類中實作onResp函數,支付完成後,微信APP會傳回到商戶APP并回調onResp函數,開發者需要在該函數中接收通知,判斷傳回錯誤碼,如果支付成功則去背景查詢支付結果再展示使用者實際支付結果。注意一定不能以用戶端傳回作為使用者支付的結果,應以伺服器端的接收的支付通知或查詢API傳回的結果為準。(net.sourceforge.simcpux為你的項目包名)代碼示例如下:
"onPayFinish,errCode="+resp.errCode);
// 判斷resultStatus 為“0”則代表支付成功,具體狀态碼代表含義可參考接口文檔
if (resp.errCode.equals("0")) {
Toast.makeText(ThirdActivity.this, "支付成功", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else if (resp.errCode.equals("-1")){
// -1為支付失敗,包括使用者主動取消支付,或者系統傳回的錯誤
Toast.makeText(ThirdActivity.this, "支付失敗", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else if (resp.errCode.equals("-2")){
// -2為取消支付,或者系統傳回的錯誤
Toast.makeText(ThirdActivity.this, "取消支付", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}else {
// 其他為系統傳回的錯誤
Toast.makeText(ThirdActivity.this, "支付錯誤", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
以下三種為常用結果判斷
0為支付成功
-1為支付失敗
-2為取消支付
調起支付頁面截圖
關注 【網羅開發】微信公衆号,網羅天下方法,友善你我開發,更多Android技術幹貨等待領取,所有文檔會持續更新,歡迎關注一起成長!