将FBX模型導入至Unity 3D中,并實施如下步驟:
- 步驟1:将FBX模型檔案拖拽到Unity的項目視圖中,選中模型檔案,在檢視視圖中切換到Materials頁籤,Location屬性有兩種選項:Use Embedded Materials和Use External Materials。也可以直接其點選下方的Extract Textures即可将貼圖分離開并自動導入進來。
-
步驟2:導出材質貼圖的兩種方法:
使用“Use Embedded Materials”選項時,要先點選Extract Textures按鈕并選擇Assets中的一個檔案夾,将FBX模型檔案内嵌的貼圖檔案導出,再點選Extract Materials按鈕并選擇Assets中的一個檔案夾,将FBX模型檔案内嵌的材質球導出。如上操作後,FBX模型内嵌的貼圖和材質球被導出至資源目錄中,将FBX拖拽到場景中,可以看到材質貼圖被正确設定。
