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《守望先鋒:歸來》制作團隊采訪 新英雄拉瑪刹登場

作者:遊民星空

感謝網易的邀請,近期我們參加了暴雪《守望先鋒:歸來》的媒體群訪活動,采訪到了負責角色設計的Alec Dawson先生、負責美術方面的Dion Rogers先生、以及負責故事方面的Gavin Jurgens-Fyhrie先生,并得知了許多有關即将上線的新英雄拉瑪刹(Ramattra)的消息。

拉瑪刹是一位智械角色,也是“歸零者”的上司人之一。他在遊戲中以重裝英雄的定位登場,可以在“智械形态”和“天罰形态”兩個模式間進行切換。本次采訪内容會将重心放在拉瑪刹的故事上,如果大家想知道關于技能細節方面的内容,可能要等到幾個星期後官方釋出具體消息時才能一見分曉。

《守望先鋒:歸來》制作團隊采訪 新英雄拉瑪刹登場

以下為采訪詳情:

Q:拉瑪刹作為《守望先鋒:歸來》中的第二個新重裝英雄,他的技能組裡有沒有什麼方面能展現新的5V5模式下的重裝英雄的設計特點呢?

A:拉瑪刹的加入進一步豐富了《守望先鋒:歸來》的英雄陣容,他主要的特點在于他有兩個形态。在智械形态下,他更多會采用poke式打法,在外圍騷擾敵人,并且保護其他的隊友。而在天罰模式下,他會變成一位突襲式的英雄,能夠切入敵人後排造成重大傷害。

這兩個形态的視覺效果都非常酷,在智械形态下拉瑪刹的強度很高,而切換成天罰形态後他也十分危險,是以他無論在哪個形态下,能力都足以成為一位一流英雄。

我們構思拉瑪刹的故事時,也想強調出他非常“不祥”和“危險”的特性,無論兩個形态中的哪一個都是如此。比如他會有一句台詞說“你跟我在一起是安全的”,但是他又會立刻補充一句“但又不祥”,類似這樣的一種狀況。我們希望讓玩家即便在作為友軍是,也能在拉瑪刹周圍感覺到它不祥和危險的氣息。

Q:請問拉瑪刹與歸零者有沒有聯系?在哈瓦那行動中,末日鐵拳是在邀請他加入黑爪嗎?

A:拉瑪刹确實和歸零者有聯系,其實他就是歸零者的一位上司者。如果大家想進一步了解這方面的内容,我們會用後續釋出的相關故事中予以解釋。

關于他與黑爪的聯系,現在說可能有點太早了,但他确實在哈瓦那行動中和末日鐵拳有進行過聊天,至于他們聊了些什麼,又意味着什麼,我們會在後續的PVE内容中進行解釋。

關于這個阿瑪莎呢,它确實是和歸零者有聯系,他其實就是歸零者的一個上司,那其實很多的,更多的一些這個故事,會在後續的内容,後續的故事釋出之中讓大家去了解。而關于這個黑爪的這個聯系呢,現在說,有點太早了,但是在這個漢瓦那行動之中,我們可以看到他确實是跟這個波爾鐵拳去聊了幾句,而關于他們的聊天的内容,還有包括它意味着什麼,我們會在後續的這個PVE的任務之中去了解。

另外,在《守望先鋒》中想做一個英雄會花費非常長的時間,而我們也在拉瑪刹身上投入了很久,因為我們想把他的形象塑造得更好。是以在他的故事上、造型上還有玩法上,他都會是一個讓玩家們覺得很有趣的英雄。我們在後續的内容中也會讓大家能夠了解更多的情報。

Q:短片中拉瑪刹的同伴被人類襲擊了,這是發生是什麼時候發生的事情?當時沖突的原因是什麼?以及拉瑪刹是被人類還是被智械創造的?

A:現在談這個故事發生的時間,有點為時尚早,我們後續會公布更多與這相關的内容。

另外,拉瑪刹他看到人類對于他的同類智械采取了非常殘暴的行徑,是以他在戰鬥時總是帶着一種憤怒、以及沮喪的感覺。

拉瑪刹也并非人類制造出來的智械,而是在智械危機期間被制造出來,為了帶領智械去和人類進行戰鬥的,而創造他的就是智械危機的幕後黑手阿努比斯。

《守望先鋒:歸來》制作團隊采訪 新英雄拉瑪刹登場
Q:剛才提到了拉瑪刹在戰鬥時的态度是既憤怒又有點沮喪的,感覺他的态度是有點沖突的,是以我想請問拉瑪莎的性格是什麼樣的?他在對待守望先鋒的英雄,或是對待黑爪的英雄的時候,是如何在英雄互動之間語音中表現出來這種沖突态度的?

A:回答這個問題讓我感到很激動。你們可以跟我一起想象一下,有這樣的一個人,他一直在為智械戰鬥,一直都相信智械應該在地球上也有自己的一席之地。他與他的盟友曆經多年戰鬥,卻沒有獲得什麼成果。而歸零者們也一直都在努力奮鬥,想要抗争人類,為智械去帶來安全和自由,但這麼多年來一直都是屢戰屢敗。

是以,拉瑪刹本身可能是個優雅而充滿智慧的人,但在戰鬥過程中,他沮喪而憤怒的另一面也就被調動了出來。我們的配音演員在這裡做得非常好,随着他力量的不斷增長,他的負面情緒逐漸湧現,聲音也變得越來不祥、憤怒,讓人感到危險。尤其是他在放大招的時候,你可以感覺到他的整個聲線都有一種沮喪到沸騰的感覺,我每次聽到這個聲音的時候都會感覺非常喜歡。

此外,我們大概可以想象到,拉瑪刹不算是一個正統的英雄,而因為守望先鋒的許多人之前和歸零者戰鬥過,是以拉瑪刹對于守望先鋒許多人的态度也算不上友善,或者說其實他是抱有敵意的。

Q:在目前版本中,大家都喜歡玩坦克英雄,他們在團戰中非常有存在感。像是這次拉瑪刹雙形态的設計聽起來也很強,是以想請問你們,對目前為止坦克英雄們的表現怎麼看?

A:我們覺得坦克英雄現在都表現得很不錯,這也是如今玩法與從前的差別。許多坦克英雄都非常強大,技能也豐富多樣,可以自力更生去做很多事情,而玩家也對于這樣的機制适應得很不錯。

拉瑪刹的能力也是一樣,他足以自保,還有一定的攻擊能力,是以我們覺得玩家應該會像适應現在的環境一樣,可以很快适應拉瑪刹的相關機制。

Q:拉瑪刹的設計靈感來源于什麼?是什麼讓你們決定讓他作為《守望先鋒:歸來》的第二賽季英雄來公布呢?

A:我們對于拉瑪刹這個英雄其實構思很久了,從當初的哈瓦那行動時就開始了。而且,我們都認為這個英雄肯定要作為坦克英雄出現,無論是叙事還是造型上都是如此,更重要的是玩起來要很有趣。

從拉瑪刹整個身體藝術設計的線條,到他的定位,都展現了他既有足夠的侵略性,又同時具備保護隊友的能力。是以我們希望做好設計,讓他的一切都能夠符合最初的定位。

Q:拉瑪刹是如何在外形設計上展現他較為對立的内在情感的?此外,能否透露一些值得玩家去尋找或者詳細觀察的設計細節?

A:拉瑪刹有兩個形态,智械形态會使用一把類似法杖的武器,讓他顯得像是一位僧侶,看起來也會讓人覺得他很有耐心,而在天罰形态下,會變得更加不祥、兇險。

這兩個形态的設計都結合了他本身複雜的個性。因為他本來可能是一個很有耐心的人,為事業奮鬥了很多年,但是最終還是崩潰了,也有了很大的轉變。

我們在設計拉瑪刹時,也是從故事背景入手,根據這些再來設計他的具體外觀。是以我們可以看到拉瑪刹在一開始被創造出來時,其實是被當成一件武器的,他看起來會非常可怕以至于你不想與他為敵。但是最後,他還是能在自己的生命中找到和諧,讓自我能夠達成和解,是以我們可以看到他的智械形态會穿着長袍拿着法杖。

但是他還存在着兩面性。他本來在性格上比較内向,也希望通過加入僧侶團來尋找自己的道路,是以他在一段時間裡其實與禅雅塔的關系十分近,甚至視彼此為兄弟。但是他之後還是離開了,因為他沒有辦法真正與自己和解,他看到自己的人民面對着危險,而自己必須要去行動。

而他這樣的情感和内在動力,都會在故事、以及玩法中展現出來,是以他不像是禅雅塔那樣運籌帷幄、坐攬大局的感覺,而是一個更加實際的行動派。

《守望先鋒:歸來》制作團隊采訪 新英雄拉瑪刹登場
Q:既然剛才提到禅雅塔,那我比較好奇,拉瑪刹和禅雅塔兩人是如何看待彼此的?

A:他們曾經親如兄弟,而即便現在撕破了臉皮,拉瑪刹可能還是覺得,整個世界裡對于他的觀點、他的渴望、他想為人民做得的事情,沒有人能夠比禅雅塔了解得更為清楚了。

是以在遊戲中,它們兩人也會發生一些相關的對話。我們這裡不做過多劇透,希望大家未來可以在遊戲中,根據他們之間一些碎片化的資訊交流,來進一步了解他們之間的關系。

Q:拉瑪刹是第一個歸零者陣營的英雄,那麼這部分是否也是為之後的PVE内容所進行的預熱呢?

A:雖然我們現在不能透露太多有關PVE的内容,但是拉瑪刹确實相當于我們對這部分問題填坑的一個開始。因為他的劇情會回答很多我們以前産生出來的問題,也為未來守望先鋒的故事做出了一定的鋪墊。

禅雅塔其實也是一個我非常喜歡的角色,我們也希望玩家能通過拉瑪刹去更多地了解禅雅塔。而剩下的更多内容,還是希望玩家能夠在後續的相關報導和遊戲中去發現。

Q:拉瑪刹是一個更加依賴操作還是更加依賴意識的英雄呢?瞄準不好的玩家能夠很快上手這個英雄嗎?因為他擁有兩個形态,很可能需要更多的熟練度才能夠上手。

A:有關拉瑪刹這個英雄的使用技巧,我們最希望玩家能夠了解什麼時候去進行形态的切換,以及什麼時候切入戰場。在實際戰鬥中,可能前一半的時間裡拉瑪刹都需要保護同伴多一點,然後和敵方進行遠端Poke,而當他找到了一個好的機會去切換形态,就能夠切入戰場,真正地扭轉局面。

至于瞄準方面,在智械形态下拉瑪刹的武器是可以打出飛彈的法杖,而切換到天罰形态後,就可以使用拳頭來攻擊,這個拳頭的判定非常大,基本上敵人隻要在面前你就能夠打到他們。

Q:目前看來,《守望先鋒:歸來》裡新上線的三個英雄渣客女王、索傑恩和霧子,以及現在即将上線的拉瑪刹,這四個英雄好像都是相當依賴操作,或者說是比較依賴經驗的,這種操作難度比較高的英雄,對于新玩家上手來說可能都會比較困難,這是否意味着未來的英雄設計都會往比較複雜的方向走?

A:這也是我們經常讨論到的一個問題。其實設計的關鍵還是在于平衡,對于拉瑪刹來說,我們這次最想做的,就是探索他兩種形态中更多的可能性,而他也是以會擁有更多的技能。對于守望先鋒來說,我們永遠會給不同玩家們提供足夠的選擇空間,像是有的玩家就會想要玩獵空,但有些就可能不太一樣。是以我們希望能夠設計出足夠多的英雄類型,讓不同的玩家都能夠找到最合适自己的。

Q:請問拉瑪刹在切換天罰形态時,其外形變化程度有多大?是否有整體機械結構的改變?

A:我很高興能聽到這個問題。我們在開發英雄時,确實有些做起來會比其他英雄更難一些——像是艾什和鮑勃,因為我們相當于要為一個英雄來做兩人份的皮膚。當時做完艾什後,我們就在想:别再做這種類型的英雄了。結果後來又來了一個拉瑪刹。

拉瑪刹的兩個形态外觀差異很大,也會帶給玩家許多的樂趣,是以我們認為投入的很多精力都是值得的。他在形态變化後,側面的剪影也會有很大不同,是以我們在做好視覺設計的同時,也要兼顧背景故事的契合度,同時還要考慮到玩法因素。

智械形态的第一視角下,我們可以感覺到一種相對來說更為平靜,但還帶着一定危險性的狀态,而如果切換到天罰形态,連續揮拳時帶給人血脈噴張的感覺會非常帥,同時看上去也會變得更加危險,而作為敵人就會想趕緊逃得越遠越好。是以我們覺得在智械形态和天罰形态的設計上,都很好地抓住了問題的精髓,不管是在美術上、還是玩法上都是如此,這也是我們設計英雄時的樂趣所在。

另外,給一個英雄做兩個不同的形象設計,對我們來說确實是個挑戰,但同時也非常有趣。因為當拉瑪刹開大的時候,它就會向外散發出一種氣息,就比如說“我現在開大了,整個身體都變得非常龐大,如果還想活的話就趕快離我遠一點”。

Q:拉瑪刹是一個技能與隊友有很多互動的英雄,還是一個比較單打獨鬥的英雄?

A:應該是兩者兼有,因為他作為坦克,确實是有能力去保護隊友的,而另一方面,他也能夠切入到戰場裡去打出一定的傷害。

Q:哪幾位英雄可能會成為拉瑪刹的天敵?玩家在控制拉瑪刹時,又該怎樣去應對這幾位天敵呢?

A:這是很好的一個問題。對于拉瑪刹來說,雖然他的天罰形态會頗具威脅,但因為體積會變得更大,是以某些英雄也可以反過來利用這一點,比如說安娜,就可以用針更容易地把你給睡了。是以我們要意識到一點,就是在體積增大,傷害增高的同時,你也會成為一個更大的目标,包括其他的一些輔助英雄也可能會很好地針對到你。

Q:拉瑪刹是不是一個比較有反英雄特質的英雄?他作為一個反英雄角色,核心魅力是如何展現的呢?

A:反英雄确實是一個比較恰當的描述,因為他是為歸零者而戰,而守望先鋒的世界中通常把歸零者看作反派。但他和其他普通反派不同的一點,在于他并非為自己而戰,也不是為自己去争取榮耀,而是為了讓自己的人民能夠得到更好的生存。他會很高興看到自己的敵人被打倒,但這隻是因為他覺得自己不斷努力的事業是正義的,而他内心又是對此深信不疑的。

還有包括他在說話時,會有像是在台上發言時的語調,而擊敗敵人時則會展現出他的冷酷、他的憤怒這種令人可怖的感覺。這些點都可能成為玩家喜愛他的原因。

Q:拉瑪刹的新皮膚會是大概什麼樣的設計方向?

A:給拉瑪刹設計皮膚也是非常有趣的一個過程。因為一開始的設計可能會基于智械形态,而很快我們又會等不及去給他設計天罰形态的皮膚。其中有一個比較像波塞冬的皮膚值得一提。

給他設計皮膚其實比較有難度,因為我們不希望他的設計會做得過于與衆不同,最後導緻玩家認不出來拉瑪刹,是以像我們在制作天罰形态時,既會考慮到不祥與壓迫感,也會保證玩家還能認出來這是拉瑪刹。

Q:拉瑪刹在某些地圖上會有特殊的語音嗎?比如國王大道或者尼泊爾之類的地圖。

A:我們就先不劇透了。大家一定要記住我們的每個英雄生命周期都是非常長的,未來還會有許多驚喜等待大家去發掘,是以我們也建議大家随時保持關注,看看有沒有什麼新内容會出現。