對于經常接觸國産單機的玩家而言,會發現遊戲裡面有許多似曾相似的套路,有時自己甚至懷疑這些遊戲是不是同一家公司制作的。
本期小編便來盤點一下,現如今的國産單機裡那些爛大街的設定。
寵物泛濫
關于國産單機主角帶寵物的設定,印象中最早從《軒轅劍楓之舞》的疾鵬就開始了。
這些寵物要麼是飛禽走獸,要麼是山精仙怪,共同的特點就是用來活躍劇情氣氛的,有的甚至直接作為隊友加入,在戰鬥中給玩家以幫助。
譬如《幻想三國志2》的蜜兒,《仙劍奇俠傳3》的花楹等,《雲和山的彼端》中的黑貓安卡,都是人氣很高的角色。
最近幾年這類設定開始變得愈加頻繁,尤其以國産三劍最為突出。
就拿《古劍奇譚》系列來說吧,每代的男主身邊都有一隻寵物,一代的阿翔、二代的饞雞、三代的原天柿,具有不少的戲份。
其他類似于《軒轅劍穹之扉》的阿奇,《仙劍奇俠傳七》的禦靈獸,《神舞幻想》的夕羽(勉強算是寵物吧),也是能夠立刻想到的跟寵角色。
它們當中的大部分,有一個共同的特點,那便是開啟遊戲的某項功能。比如饞雞的作用是開啟大地圖系統,阿奇帶來了軒轅劍煉妖壺系統,原天柿這隻田鼠則是專為家園系統而生。
這麼做的好處是讓新系統的出現顯得不那麼突兀,當然作為一個爛大街的設定,每次都讓一群可愛的寵物來充當“工具人”角色,難免會有一種千篇一律、硬塞寵物的感覺。
男主有社交障礙
不知大家是否注意到,現如今的國産單機的男主角給人一種趨同化的感覺。
他們共同的特點是惜字如金,一句話往往不超過十個字,總是闆着木頭臉,一副愛理不理的樣子,仿佛有社交障礙。
此類角色在《古劍奇譚》系列出現得比較多,百裡屠蘇、沈夜,北洛、玄戈、巫诏、缙雲等角色,都有許多相似之處。
其他角色諸如《仙劍奇俠傳七》的修吾,《天命奇禦2》的諸葛羽,《神舞幻想》的雲傾,都是走高冷男神路線。
之是以出現這樣的情況,原因無外乎玩家已經受夠了話唠聖母型的主角,更喜歡那種殺伐果斷、人狠話不多的角色。
隻不過這種角色遠沒有想象中那麼好塑造。如果不小心耍酷裝過頭,難免會給人一種“謎語人”的既視感。
要知道大家讨厭“謎語人”的程度,絲毫不亞于話唠怪。
室内場景設計敷衍
國産單機發展了30多年,可是對細節方面的把握甚至還比不上20多年前的老遊戲,其中最直覺的一點便是對于室内場景的設計不夠重視,有的甚至可以用敷衍來形容。
這當中最具代表性的當屬《軒轅劍》系列,它的城鎮場景曆來走得是極簡風格,房子大多空空如也,除了床基本上啥都沒有,更談不上布局。作為民宅,有時甚至連最基本的竈台、床鋪都沒有。
有玩家曾經解釋說,軒轅劍系列作品時代背景大多數發生在唐朝以前,房子簡陋一些也是可以了解的,不知大家是否認可這樣的說法。
不過大家可以拿20多年前的《武林群俠傳》《幽城幻劍錄》《楓之舞》《仙劍奇俠傳3》這四部作品,來和《軒轅劍六》《仙劍奇俠傳六》《俠客風雲傳》等等近十年的作品做比較,看一看室内場景的設計究竟是進步,還是退步了。
總的來說,除了極少部分遊戲,在現如今的國産單機已經很難看見昔日的工匠精神。
遊戲迷宮又臭又長
國産單機遊戲裡,迷宮實在是再常見不過的組成,相信不少玩家已經在仙劍系列和天地劫系列領教了國産RPG迷宮的威力,時至今日筆者腦海中仍然能夠清晰浮現鎖妖塔、神樹、龍駒島等迷宮場景的模樣。
最近幾年,國産單機的迷宮結構被大幅度簡化,一條主幹道最多不超過兩個岔路口,難度相比以前大大降低。
不過這并不意味着現在的迷宮比以前更好走,相反許多迷宮被設計得又臭又長,除了用來拖遊戲時長,實在是看不出它有什麼遊戲性。
畢竟當年的迷宮雖難,但好歹還具備了一些挑戰性,現在的迷宮不僅沒有任何挑戰性,連藝術價值也看不出分毫。
最典型的代表當屬《仙劍奇俠傳五》的丹楓谷和《古劍奇譚3》的無名之地,當真是又臭又長,考驗玩家的耐心。
強行硬塞QTE、潛行
相信大部分玩家對于遊戲裡的QTE和潛行的設定深惡痛絕,當年自己第一次玩《生化危機4》的時候,死于QTE的次數甚至比死在敵人手中的次數還要多。
以前的國産RPG基本上看不到什麼QTE系統,可是最近幾年卻越來越多,呈現出一種爛大街的設定。
也不知為何國内廠商會對QTE這個設定情有獨鐘,它們經常會猝不及防跳出來,提示你操作鍵盤滑鼠,哪怕出現的時刻比較突兀。
至于潛行,也是非常毀遊戲體驗,影響了整個劇情的節奏。
這種不分場合、強行硬塞QTE的做法,着實讓人摸不着頭腦。你又不是《神秘海域》《古墓麗影》這樣的動作冒險類遊戲,搞個勞什子的QTE。
新手村經常遭殃
國産單機裡關于新手村的設定是比較常見的一環,目的也無非是兩個,其一是讓玩家熟悉遊戲的基本操作,其二就是營造出主角淨身出戶,苦大仇深的形象。
既然要淨身出戶、苦大仇深,那麼新手村遭殃也是很常見的事情。
最典型代表當屬《幻想三國志2》召德村、《神舞幻想》的鳳鳴村(恭喜再次上榜)、《穹之扉》的有熊村,主角自帶毀滅光環走到哪裡,哪裡就遭殃。
結語
以上是國産單機裡經常會出現的一些雷同設定,對此也是褒貶不一,不知大家是如何看待的。
個人的看法是對于國産單機而言,劇情和遊戲性往往缺一不可,如果能夠在這兩點都拿到優秀分,即便偶爾出現一些爛大街的設定,也是可以在接受範圍之内的。
說到底,一切還是要根據遊戲總體品質來說話。