SpriteAtlas是unity新的圖集,取代了舊圖集Sprite Packer
圖集打包的意義:
1、減少DrawCall,一張圖集隻需要一次DrawCall
2、圖集将一張或者多張圖檔合成一張2的幂次方的圖檔,減少資源大小
Sprite Packer缺點:
舊版Sprite Packer在性能和易用性上對比Sprite Atlas存在諸多不足,比如無法分别對不同圖集修改不同品質、無法擷取圖集裡的圖檔等等。
SpriteAtlas的屬性面闆:

建立一個SpriteAtlas
var sa = new SpriteAtlas();
AssetDatabase.CreateAsset(sa, assetPath);
設定SpriteAtlas的屬性
SpriteAtlasPackingSettings packset = new SpriteAtlasPackingSettings()
{
blockOffset = 1,
enableRotation = false,
enableTightPacking = false,
padding = 4
};
sa.SetPackingSettings(packset);
設定SpriteAtlas的圖檔參數
SpriteAtlasTextureSettings texSet = new SpriteAtlasTextureSettings()
{
readable = true,
filterMode = FilterMode.Bilinear,
sRGB = true,
generateMipMaps = true
};
sa.SetTextureSettings(texSet);
給SpriteAtlas加上精靈檔案夾
Object texture = AssetDatabase.LoadMainAssetAtPath(assetDataPath);
sa.Add(new Object[] { texture });