繼承
Kotlin的類預設都是封閉的,要讓某個類開放繼承,必須使用open關鍵字修飾它。
open class Product(val name: String) {}
class LuxuryProduct(name: String, private val price:Double):Product(name){}
方法重寫和重載
父類的函數也要通過open關鍵字修飾才可以被子類重寫。
open class Product(val name: String) {
fun description() = "Product:$name"
//方法重載
open fun load() {
"Nothing..."
}
open fun load(name: String) {
println("$name is very expensive")
}
}
class LuxuryProduct(name: String, private val price: Double) : Product(name) {
//方法重寫
override fun load() {
super.load()
println("${super.description()},Price:$price")
}
}
fun main() {
val luxuryProduct: Product = LuxuryProduct("LV", 19800.00)
println(luxuryProduct.description())
luxuryProduct.load()
luxuryProduct.load("LV")
}
類型檢測
Kotlin的is運算符是一個不錯的工具,可以用來檢查某個對象的類型,其實就相當于Java中的instanceof關鍵字。
println(luxuryProduct is Product)
println(luxuryProduct is LuxuryProduct)
println(luxuryProduct is File)
類型轉換
通過as操作符完成類型轉換,而且轉換一次,後面再使用時無需轉換。
open class Product0(val name: String) {
fun special() = "Product0 special function"
}
class LuxuryProduct0 : Product0("Luxury") {}
fun main() {
val lp = LuxuryProduct0()
println((lp as Product0).special())
//隻需要轉換一次,後面無需轉換,也不需要用臨時變量去存
println(lp.special())
println(lp.special())
}
Kotlin編譯器很聰明,隻要能确定any is父類條件檢查屬實,就會将any當做子類類型對待,是以編譯器允許我們不經類型轉換直接使用。
open class Product2(val name: String) {
fun load() {
println(name)
}
}
fun sale(p: Product2) {
p.load()
}
class LuxuryProduct2(name: String, private val price: Double) : Product2(name) {}
fun main() {
val lp2 = LuxuryProduct2("LV", 19800.00)
//傳入的參數是Product2的子類對象lp2
//sale(lp2 as Product2)
sale(lp2)
}
Any
無須在代碼裡顯示指定,每一個類都會繼承一個共同的叫做Any的超類。

Object
使用Object關鍵字,我們可以定義一個隻能産生一個執行個體的類 ———— 單例。
使用Object有三種方式:對象聲明、對象表達式、伴生對象。
對象聲明
object ApplicationConfig{
init {
println("ApplicationConfig loading...")
}
fun doSomething(){
println("doSomething")
}
}
fun main() {
//ApplicationConfig既是類名,也是執行個體名
ApplicationConfig.doSomething()
println(ApplicationConfig)
println(ApplicationConfig)
}
對象表達式
有時候我們不一定非要定義一個新的命名類不可,也許需要某個現有類的一種變體執行個體,但隻需用一次就行了,事實上,對于這種用完就丢的類執行個體,連命名都可以省了。這個對象表達式是某個類的子類,這個匿名類依然遵循object關鍵字的一個原則,即一旦執行個體化,該匿名類隻能有唯一一個執行個體存在。
open class Player {
open fun load() = "loading nothing.."
}
fun main() {
val p = object : Player() {
override fun load() = "anonymous nothing.."
}
println(p.load())
}
伴生對象
如果你想将某個對象的初始化和一個類執行個體捆綁在一起,可以考慮使用伴生對象,使用companion修飾符,可以在一個類定義裡聲明一個伴生對象,一個類隻能有一個伴生對象。跟Java中的static有一些類似。
open class ConfigMap{
companion object{
private const val PATH= "d://honey.txt"
fun load() = File(PATH).readBytes()
}
}
fun main() {
//static
ConfigMap.load()
}
通過反編譯,我們發現這基本就是Java中的static在Kotlin中的實作:
嵌套類
如果一個類隻對另一個類有用,那麼将其嵌入到該類中并使用這兩個類保持在一起是合乎邏輯的 ,可以使用嵌套類。
class Player2 {
class Equipment(var name: String) {
fun show() = println("equipment:$name")
}
}
fun main() {
Player2.Equipment("98k").show()
}
資料類
顧名思義,資料類是專門設計用來存儲資料的類。
- 資料類提供了toString的個性化實作
- ==符号預設情況下,比較對象就是比較它們的引用值,資料類提供了equals和hashCode的個性化實作
data class Coordinate(var x: Int, var y: Int) {
val isInBounds = x > 0 && y > 0
}
fun main() {
println(Coordinate(10, 20))
// == 比較的是内容,equals,Any 預設實作===,比較引用
// === 比較的是引用
println(Coordinate(10, 20) == Coordinate(10, 20))
val (x, y) = Coordinate(10, 20)
println("$x, $y")
}