天天看點

遊戲經常被攻擊,阿裡雲伺服器頻繁黑洞,有什麼解決辦法

随着網際網路技術發展,遊戲行業蓬勃發展。然而随着各種用戶端遊戲、手遊APP,商城APP增多,帶動了遊戲行業的火熱同時也帶來了潛在的各種威脅,像是同行之間的競争、不法分子的勒索行為,也随之出現。有些遊戲同行之間,可能眼紅對方遊戲的人氣,就會找人惡意攻擊,甚至有些人故意攻擊别人遊戲索要保護費。

現在各種遊戲非常多,遊戲生命周期短。一款遊戲從預熱上線、營運,很多都是半年的時間,如果策劃的不好,遊戲很容易黃, 如果中間再出現網絡攻擊,很可能就提前涼了。是以,很多網絡黑客也是瞄中了這一點,因為隻要發起攻擊,對方考慮遊戲的穩定,妥協的可能性非常大。因為大家都知道,遊戲類對網絡穩定性、延遲這些方面要求很高,需要長期穩定的線上運作,如果受到DDoS攻擊,遊戲業務很容易受到影響,就會造成大量的玩家流失。比起大量玩家流量,交保護費更容易被接受。

遊戲盾是針對遊戲行業面對DDOS、CC攻擊誕生的針對性網絡安全解決方案。可徹底解決遊戲行業的攻擊問題。

接入遊戲盾的優勢:

在扛DDOS上,與傳統單點防禦DDOS防護方案相比,遊戲盾不是通過海量的寬帶和清洗裝置硬抗攻擊,而是采用自主大資料和Anycast算法來實作隻能排程,将“正常玩家”流量和“攻擊流量”快速分流至不同的節點,可以完美有序排程成百上千個節點,達到TCP動态切換無感覺、玩家不掉線、不黑洞無封禁等,以低成本抵禦超大DDOS流量攻擊。極大減少企業防禦DDOS的高額開支。

在防CC上,遊戲盾采用隧道加密技術,可以同SDK建立加密通信隧道,全面接管用戶端和服務端的網絡通信,僅放行經過SDK和遊戲安全網關鑒權的流量,未經鑒權的流量會被拒絕隔離,這種防禦方式颠覆傳統的CC防禦,實作零誤封零穿透

在使用遊戲盾後可以達到隐身的效果,即隐藏伺服器IP位址,讓攻擊方無法分辨遊戲伺服器運作狀态和傳輸流量分布,哪怕攻擊流量再大也無從下手,伺服器IP隐藏後也可以有效的防止入侵,從被動防禦到主動防禦。

與傳統單點防禦DDoS防禦方案相比,遊戲盾用資料和算法來實作智能排程,将“正常玩家”流量和“黑客攻擊”流量快速分流至不同的節點,最大限度緩解大流量攻擊;通過端到端加密,讓模拟使用者行為的小流量攻擊也無法到達用戶端。

繼續閱讀